AMD ได้เปิดตัว Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2) ซึ่งเป็นการอัปเดตครั้งสำคัญของเทคโนโลยีการสร้างเฟรมระดับไดรเวอร์ เวอร์ชันใหม่นี้สัญญาว่าจะมีประสิทธิภาพที่ดีขึ้น ความหน่วงต่ำลง และรองรับเกมได้กว้างขวางมากขึ้นสำหรับฮาร์ดแวร์กราฟิกของ AMD
จุดเด่นสำคัญของ AFMF 2 ได้แก่:
-
การปรับปรุงด้วย AI: อัลกอริทึมใหม่มุ่งเน้นลดการสั่นและปรับปรุงความราบรื่นในการสร้างเฟรม โดยเฉพาะในฉากที่มีการเคลื่อนไหวสูง
-
ความหน่วงต่ำลง: AMD อ้างว่าสามารถลดความหน่วงได้ถึง 28% ในบางเกม เช่น Cyberpunk 2077 เมื่อใช้กับ GPU ระดับสูงอย่าง RX 7900 XTX
-
ประสิทธิภาพที่ดีขึ้น: โหมด Performance ใหม่ช่วยลดภาระการทำงาน ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับกราฟิกแบบ integrated และอุปกรณ์พกพา
-
รองรับการใช้งานที่กว้างขึ้น: ตอนนี้รองรับ API แบบ OpenGL และ Vulkan นอกเหนือจาก DirectX 11 และ 12 นอกจากนี้ยังรองรับโหมด Borderless fullscreen บน GPU RDNA 3
-
การผสานกับ Radeon Chill: AFMF 2 สามารถทำงานร่วมกับฟีเจอร์จำกัดเฟรมเรตของ AMD เพื่อป้องกันการฉีกของภาพ
AFMF 2 มีความโดดเด่นตรงที่สามารถทำงานได้กับเกมหลากหลายโดยไม่จำเป็นต้องมีการรองรับเฉพาะในเกม เทคโนโลยีนี้ใช้งานได้กับ GPU ตระกูล RX 6000 และ 7000 ของ AMD รวมถึงโปรเซสเซอร์ Ryzen บางรุ่นที่มีกราฟิกแบบ integrated
เทคโนโลยีนี้แนะนำตัวเลือกการปรับแต่งใหม่:
- โหมดค้นหาแบบ High และ Standard ที่ปรับให้เหมาะสมกับความละเอียดต่างๆ
- การตั้งค่าแบบ Quality และ Performance ให้ผู้ใช้สามารถปรับสมดุลระหว่างคุณภาพภาพและเฟรมเรต
แม้ว่าจะมีสัญญาที่น่าสนใจ แต่จำเป็นต้องมีการทดสอบในสถานการณ์จริงเพื่อประเมินประสิทธิภาพของ AFMF 2 เมื่อเทียบกับเทคโนโลยีการสร้างเฟรมคู่แข่งอย่าง NVIDIA DLSS 3 AMD กำลังวางตำแหน่งเทคโนโลยีนี้เป็นฟีเจอร์สำคัญของชุดการปรับแต่งแบบคลิกเดียว HYPR-RX
AFMF 2 มีให้ใช้งานแล้วในรูปแบบ technical preview ผ่านไดรเวอร์ทดลองล่าสุดของ AMD นักเล่นเกมที่สนใจทดลองใช้เทคโนโลยีนี้ควรตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีฮาร์ดแวร์ที่รองรับและศึกษาคำแนะนำในการตั้งค่าของ AMD อย่างละเอียดเพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
![]() |
---|
ส่วนติดต่อผู้ใช้สำหรับ Fluid Motion Frames 2 ของ AMD แสดงการตั้งค่าประสิทธิภาพต่างๆ เพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม |