ผู้เล่น Oblivion Remastered รื้อฟื้นประเพณีของ Bethesda ด้วยการจัดเรียงหนังสือแบบโดมิโนนาน 7 ชั่วโมง

BigGo Editorial Team
ผู้เล่น Oblivion Remastered รื้อฟื้นประเพณีของ Bethesda ด้วยการจัดเรียงหนังสือแบบโดมิโนนาน 7 ชั่วโมง

ชุมชนเกมเมอร์ได้เฉลิมฉลองเอนจินฟิสิกส์ของ Bethesda ผ่านการทดลองสร้างสรรค์ในเกมมาอย่างยาวนาน หนึ่งในประเพณีที่รู้จักกันในชื่อ Domino Days เกี่ยวข้องกับการจัดเรียงวัตถุเพื่อสร้างปฏิกิริยาลูกโซ่ ด้วยการเปิดตัวล่าสุดของ The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered งานอดิเรกอันเป็นที่รักนี้ได้กลับมาอีกครั้งอย่างยิ่งใหญ่

การทดสอบความอดทนและฟิสิกส์

ผู้ใช้ Reddit ชื่อ Muaxh03 ได้แสดงความทุ่มเทอย่างยอดเยี่ยมโดยใช้เวลาเจ็ดชั่วโมงในการจัดเรียงหนังสืออย่างพิถีพิถันใน Oblivion Remastered เพื่อสร้างเอฟเฟกต์โดมิโน ต่างจากเกม Bethesda สมัยใหม่อย่าง Skyrim หรือ Starfield ระบบการจัดการวัตถุของ Oblivion นั้นยากกว่ามาก ทำให้ความสำเร็จนี้น่าประทับใจเป็นพิเศษ ผู้เล่นต้องวางหนังสือแต่ละเล่มเอง โดยไม่มีระบบควบคุมการหมุนที่แม่นยำซึ่งมีในเกมใหม่กว่า ส่งผลให้เป็นกระบวนการที่ต้องใช้ทั้งความอดทนและความแม่นยำอย่างมาก

เอาชนะความท้าทายทางเทคนิค

กระบวนการสร้างไม่ได้ราบรื่นเลย ตามที่ Muaxh03 เล่า ชั่วโมงแรกๆ ถูกใช้ไปกับการเรียนรู้เทคนิคการวางที่มีประสิทธิภาพ ในขณะที่ส่วนบันไดอย่างเดียวต้องใช้เวลา 2-3 ชั่วโมงในการทำงาน ระบบฟิสิกส์พิสูจน์แล้วว่าเปลี่ยนแปลงง่าย โดยหนังสือมักจะล้มหรือเกิดบั๊กเมื่อใดก็ตามที่มีการโหลดเซฟ ความไม่แน่นอนนี้นำไปสู่การไม่ซิงค์กันที่มองเห็นได้ในผลลัพธ์สุดท้าย โดยหนังสือบางเล่มตกลงมาด้วยความเร็วที่แตกต่างกัน เพื่อรักษาสติตลอดความยากลำบากนี้ ผู้สร้างได้ปิดการใช้งาน NPC อย่างชาญฉลาดเพื่อป้องกันการเคลื่อนไหวของตัวละครแบบสุ่มที่อาจรบกวนการจัดเรียงที่สมดุลอย่างระมัดระวัง

ขั้นตอนการจัดเรียงโดมิโนหนังสือ:

  • เวลาทั้งหมด: 7 ชั่วโมง
  • การเรียนรู้เทคนิคการจัดวาง: 1-2 ชั่วโมง
  • เฉพาะส่วนบันได: 2-3 ชั่วโมง
  • ปิดการใช้งาน NPC เพื่อป้องกันการรบกวน
  • หนังสือถูกสร้างขึ้นแต่วางทีละเล่มด้วยตัวเอง
  • ไม่ได้ใช้ mod สำหรับการจัดวาง

ปฏิกิริยาของชุมชนและบริบททางประวัติศาสตร์

ชุมชน Oblivion ได้ตอบสนองด้วยคำชมเชยและความประหลาดใจอย่างเป็นเอกฉันท์ต่อความทุ่มเทของผู้สร้าง การฟื้นฟู Domino Days นี้เชื่อมโยงเกมรีมาสเตอร์กับประเพณีอันเป็นที่รักที่ครอบคลุมเกม Bethesda หลายเกม ในขณะที่ความพยายามครั้งแรกนี้มุ่งเน้นไปที่หนังสือเป็นหลัก การตั้งค่าโดมิโนในประวัติศาสตร์ของเกม Bethesda มีการจัดเรียงที่ซับซ้อนมากขึ้นด้วยวัตถุที่หลากหลาย ข้อจำกัดทางเทคนิคของระบบฟิสิกส์ของ Oblivion ทำให้ความสำเร็จนี้โดดเด่นมากขึ้นเมื่อเทียบกับความพยายามที่คล้ายกันในเกมใหม่กว่าอย่าง Starfield

การปรับปรุงทางเทคนิคของ Oblivion Remastered

การแสดงฟิสิกส์นี้เน้นย้ำเพียงแง่มุมเดียวของความสามารถของ Oblivion Remastered พัฒนาโดยผู้เชี่ยวชาญด้านรีเมค Virtuos โดยใช้ Unreal Engine 5 การรีมาสเตอร์มีการปรับปรุงภาพและเกมเพลย์มากมาย ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับความละเอียด 4K ที่ 60 เฟรมต่อวินาที ระบบการเลเวลที่ดีขึ้น การสร้างตัวละครที่ปรับปรุงแล้ว แอนิเมชันการต่อสู้ที่ปรับปรุงแล้ว เมนูที่ออกแบบใหม่ บทสนทนาเพิ่มเติม มุมมองบุคคลที่สามที่เหมาะสม และเทคโนโลยีซิงค์ริมฝีปากขั้นสูง การอัปเดตที่ครอบคลุมเหล่านี้ทำให้แฟนๆ บางคนแนะนำว่าโปรเจกต์นี้มีลักษณะคล้ายกับการรีเมคมากกว่าการรีมาสเตอร์แบบดั้งเดิม แม้ว่า Bethesda จะยังคงจัดประเภทว่าเป็นการรีมาสเตอร์ก็ตาม

คุณสมบัติทางเทคนิคของ Oblivion Remastered:

  • ความละเอียด 4K ที่ 60 เฟรมต่อวินาที
  • ระบบการเลเวลและการสร้างตัวละครที่ได้รับการปรับปรุง
  • แอนิเมชันการต่อสู้และเมนูในเกมที่ได้รับการปรับปรุง
  • บทสนทนาใหม่และมุมมองบุคคลที่สามที่เหมาะสม
  • เทคโนโลยีซิงค์ริมฝีปากขั้นสูง
  • พัฒนาด้วย Unreal Engine 5 โดย Virtuos

การสำรวจของชุมชนยังคงดำเนินต่อไป

ในขณะที่ผู้เล่นยังคงสำรวจ Oblivion Remastered พวกเขากำลังค้นพบทั้งความแปลกประหลาดเก่าและความเป็นไปได้ใหม่ๆ นอกเหนือจากการทดลองฟิสิกส์ ผู้เล่นที่ชอบผจญภัยได้พบวิธีที่จะหลบหนีจากพรมแดนของ Cyrodiil เพื่อสำรวจภูมิภาคอย่าง Valenwood, Skyrim และแม้แต่ Hammerfell ซึ่งเป็นสถานที่ที่มีข่าวลือว่าจะเป็นฉากของ The Elder Scrolls VI การเปิดตัวเกมยังกระตุ้นให้ผู้เล่นเก่าแชร์คำแนะนำที่มีค่าให้กับผู้เล่นใหม่ เช่น การทำเควส Kvatch ให้เสร็จเร็วๆ ก่อนที่การปรับระดับจะทำให้มันยากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

การฟื้นฟูโดมิโนหนังสือใน Oblivion Remastered แสดงให้เห็นว่าชุมชนเกมอนุรักษ์และเฉลิมฉลองประเพณีข้ามรุ่นของเกมอย่างไร โดยพบความสุขในลักษณะเฉพาะ—และแม้แต่ข้อจำกัด—ของเอนจินเกมที่พวกเขาชื่นชอบ