F1 25 Review: เกมแข่งรถล่าสุดของ Codemasters แสดงสัญญาณความเหนื่อยล้าของซีรีส์แม้จะมีส่วนเพิ่มเติมที่น่าต้อนรับ

BigGo Editorial Team
F1 25 Review: เกมแข่งรถล่าสุดของ Codemasters แสดงสัญญาณความเหนื่อยล้าของซีรีส์แม้จะมีส่วนเพิ่มเติมที่น่าต้อนรับ

ภาคล่าสุดในซีรีส์เกมแข่งรถ Formula 1 ที่ได้รับลิขสิทธิ์อย่างเป็นทางการจาก Codemasters ได้มาถึงแล้ว พร้อมด้วยการปรับปรุงที่มีความหมายและสัญญาณที่น่าเป็นห่วงว่าแฟรนไชส์รายปีนี้อาจจะหมดไอเดียแล้ว F1 25 ที่พัฒนาโดย Codemasters และจัดจำหน่ายโดย EA Sports แสดงให้เห็นทั้งด้านที่ดีที่สุดและน่าเป็นห่วงที่สุดของการเปิดตัวเกมกีฬารายปี โดยส่งมอบเนื้อหาที่มีคุณภาพแต่ยังดิ้นรนที่จะพิสูจน์การมีอยู่ของตัวเองในฐานะภาคต่อราคาเต็ม

ความพร้อมใช้งานของแพลตฟอร์มและราคา

  • พร้อมใช้งานบน: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
  • วันที่วางจำหน่าย: 30 พฤษภาคม 2025
  • ราคา: USD 60 / GBP 50
  • เฉพาะคอนโซลรุ่นปัจจุบันเท่านั้น

แคมเปญ Braking Point ส่งมอบบทสรุปที่น่าดึงดูด

การกลับมาของ Braking Point ถือเป็นความสำเร็จที่แข็งแกร่งที่สุดของ F1 25 โดยเสนอเนื้อเรื่องที่น่าดึงดูดอย่างน่าประหลาดใจให้กับผู้เล่น ติดตามทีมแข่งสมมติ Konnersport ผ่านการเติบโตจากผู้แข่งขันระดับกลางสู่ผู้ท้าชิงแชมป์ ภาคที่สามในไตรภาคโหมดเล่าเรื่องนี้ใช้เวลาประมาณ 6-9 ชั่วโมงและมีการพากย์เสียงที่ยอดเยี่ยมจากนักแสดงที่มีความสามารถ นำมาซึ่งน้ำหนักทางอารมณ์ที่แท้จริงต่อการต่อสู้ของนักขับ Aiden Jackson และ Callie Mayer แคมเปญนี้ทำหน้าที่เป็นระบบสอนที่เข้าถึงได้อย่างชาญฉลาด โดยแนะนำแนวคิดการแข่งรถที่ซับซ้อนอย่างความเสียหายทางกล กลยุทธ์หลุมซ่อม และคำสั่งทีมในส่วนที่ย่อยได้ ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกนักขับที่จะควบคุมในช่วงบทบางบทได้ เพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำและส่งผลต่อชื่อเสียงของทีม เมตริกประสิทธิภาพ และการรับรู้ของสื่อสังคมออนไลน์ภายในโลกเกม

เนื้อหาโหมดเกม

  • แคมเปญ Braking Point : โหมดเนื้อเรื่อง 6-9 ชั่วโมง
  • My Team 2.0 : โหมดอาชีพการจัดการที่ได้รับการปรับปรุงใหม่
  • Driver Career : การพัฒนาผู้ขับขี่คนเดียวแบบดั้งเดิม
  • F1 World : อีเวนต์ด่วนที่เชื่อมต่อออนไลน์พร้อมการปรับแต่งรถยนต์
ตัวละครจากทีม " F1 25 " เตรียมตัวสำหรับการแข่งขัน สะท้อนการเล่าเรื่องของแคมเปญ Braking Point
ตัวละครจากทีม " F1 25 " เตรียมตัวสำหรับการแข่งขัน สะท้อนการเล่าเรื่องของแคมเปญ Braking Point

My Team 2.0 นำมาซึ่งความลึกในการจัดการที่จำเป็นอย่างยิ่ง

โหมดอาชีพ My Team ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่แสดงถึงก้าวสำคัญไปข้างหน้าสำหรับด้านการจำลองการจัดการของแฟรนไชส์ ตอนนี้ผู้เล่นต้องนำทางการสร้างสมดุลที่ซับซ้อนมากขึ้นระหว่างการวิจัยและพัฒนา การจัดสรรงบประมาณ และการจัดการขวัญกำลังใจของนักขับ ระบบแบ่งการวิจัยและพัฒนาออกเป็นขั้นตอนแยกต่างหาก โดยต้องให้ทีมสร้างชิ้นส่วนอัปเกรดหลังจากการวิจัยเสร็จสิ้น ซึ่งมักจะบังคับให้ตัดสินใจยากๆ ว่านักขับคนใดจะได้รับชิ้นส่วนใหม่ก่อน การอัปเกรดบุคลากร วิศวกรรม และการเงินส่งผลต่อโครงสร้างทีมที่กว้างขึ้น ในขณะที่ระดับการสนับสนุนของแฟนๆ มีอิทธิพลต่อการเจรจาสปอนเซอร์และการเซ็นสัญญานักขับ อย่างไรก็ตาม โหมดนี้ประสบปัญหาจากข้อจำกัดที่น่าสับสนบางประการ โดยเฉพาะในการเลือกนักขับ ที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้เพียงจากกลุ่มนักขับ Formula 2 ที่สร้างแบบสุ่มเพียงหกคนเท่านั้น โดยไม่คำนึงถึงงบประมาณเริ่มต้นของพวกเขา

การปรับปรุงทางเทคนิคเน้นความแตกต่างทางภาพ

F1 25 ได้ประโยชน์จากการเป็นเกมเฉพาะคอนโซลรุ่นปัจจุบัน ทำให้ Codemasters สามารถใช้เทคโนโลยีการสแกน LIDAR สำหรับห้าสนาม คือ Albert Park, Suzuka, Bahrain, Miami และ Imola สนามที่สแกนด้วยเลเซอร์เหล่านี้แสดงความคมชัดทางภาพที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ด้วยเท็กซ์เจอร์หญ้าที่สมจริงมากขึ้น รายละเอียดขอบทางที่ละเอียด และองค์ประกอบข้างสนามที่ปรับปรุงแล้ว โมเดลนักขับก็ได้รับการอัปเกรดอย่างมีนัยสำคัญ คล้ายคลึงกับคู่หูในโลกจริงมากกว่าในเกมก่อนหน้า เกมรองรับฟีเจอร์กราฟิกขั้นสูงรวมถึงแสงแบบ path-traced สำหรับการ์ดกราฟิกระดับไฮเอนด์ แม้ว่าจะต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพมากกว่า RTX 2070 เพื่อประสิทธิภาพที่เหมาะสม น่าเสียดายที่การปรับปรุงภาพสร้างความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างสนามที่สแกนด้วย LIDAR และสนามแบบดั้งเดิม ในขณะที่สนามบางแห่งประสบปัญหาจากบั๊กภาพที่รบกวนที่วัตถุกระพริบเข้าออก

วงจรที่สแกนด้วย LIDAR

  • Albert Park (Australia)
  • Suzuka (Japan)
  • Bahrain International Circuit
  • Miami International Autodrome
  • Imola (Italy)
ฉากการแข่งขันที่เข้มข้นจาก " F1 25 " แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงภาพและประสบการณ์การเล่นเกมที่เต็มไปด้วยพลัง
ฉากการแข่งขันที่เข้มข้นจาก " F1 25 " แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงภาพและประสบการณ์การเล่นเกมที่เต็มไปด้วยพลัง

การเปลี่ยนแปลงโมเดลการจัดการสร้างความกังวลเรื่องคอนโทรลเลอร์

แม้จะแก้ไขข้อร้องเรียนเรื่องการจัดการก่อนหน้านี้ F1 25 ก็แนะนำปัญหาใหม่กับการควบคุมเกมแพดที่แสดงถึงก้าวถอยหลังสำหรับซีรีส์ การป้อนข้อมูลการบังคับเลี้ยวตอนนี้รู้สึกถูกกดขี่มากเกินไปและเหมือนฟองน้ำ โดยเฉพาะเมื่อพยายามแก้ไขการหมุนเกินในสถานการณ์เข้าโค้งความเร็วสูง ความรู้สึกเหนียวนุ่มนี้จะชัดเจนมากขึ้นเมื่อใช้ความช่วยเหลือควบคุมแรงยึดเกาะ สร้างลักษณะการจัดการที่เหมือนรถเข็นช้อปปิ้งที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะรู้สึกหงุดหงิด ประสบการณ์การขับขี่โดยรวมรู้สึกหนักกว่าเกมก่อนหน้า ต้องใช้การเบรกที่ก้าวร้าวมากขึ้นสำหรับโค้งที่เคยจัดการได้ ในขณะที่ผู้ใช้พวงมาลัยเพลิดเพลินกับการควบคุม 1:1 ที่แม่นยำมากขึ้น ประสบการณ์เกมแพดที่เสื่อมโทรมแสดงถึงปัญหาสำคัญสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ที่พึ่งพาคอนโทรลเลอร์

มุมมองบุคคลที่หนึ่งจากภายในรถ Formula One ที่จับภาพประสบการณ์การขับขี่ที่กล่าวถึงใน F1 25
มุมมองบุคคลที่หนึ่งจากภายในรถ Formula One ที่จับภาพประสบการณ์การขับขี่ที่กล่าวถึงใน F1 25

ความเหนื่อยล้าของซีรีส์กลายเป็นที่ชัดเจนมากขึ้น

นักวิจารณ์ทั้งสองสังเกตว่า F1 25 รู้สึกคล้ายกับเกมที่ย้อนหลังไปเกือบเจ็ดปีโดยพื้นฐาน โดยการปรับปรุงแบบเพิ่มทีละนิดไม่สามารถปกปิดความเก่าแก่ที่อยู่เบื้องหลังของสูตรได้ เกมประสบปัญหาจากบั๊กที่ไม่เป็นลักษณะเฉพาะรวมถึงข้อความวิทยุที่ไม่ถูกต้อง การผสมเสียงที่ไม่สม่ำเสมอ และข้อผิดพลาดคำบรรยายที่บ่งบอกถึงการพัฒนาที่รีบเร่ง ฟีเจอร์ใหม่อย่างเลย์เอาต์สนามย้อนกลับและการแมป LIDAR แม้จะน่าประทับใจทางเทคนิค แต่ไม่ได้ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นหลักอย่างมีความหมาย ราคา 60 ดอลลาร์สหรัฐ/50 ปอนด์สเตอร์ลิง กลายเป็นเรื่องยากที่จะพิสูจน์สำหรับผู้เล่นที่มีอยู่ โดยเฉพาะผู้ที่ซื้อ F1 24 เนื่องจากการปรับปรุงไม่ถือเป็นการอัปเกรดที่สำคัญพอที่จะรับประกันการซื้อราคาเต็ม

ความต้องการของระบบและประสิทธิภาพ

  • การแสดงผลแสงแบบ Path-traced ต้องการการ์ดจอที่สูงกว่า RTX 2070
  • RTX 2070 ให้อัตราเฟรมที่เล่นได้ที่ความละเอียด 1080p พร้อม ray tracing มาตรฐาน
  • ประสิทธิภาพการตั้งค่า Ultra ที่ลื่นไหลที่ความละเอียด 1080p เมื่อปิด ray tracing
  • ปรับแต่งให้เหมาะสมสำหรับประสิทธิภาพ 8K60 บนฮาร์ดแวร์ระดับสูง

คำตัดสินสุดท้าย: เนื้อหาคุณภาพถูกขัดขวางด้วยผลตอบแทนที่ลดลง

F1 25 ยังคงเป็นเกมจำลองการแข่งรถคุณภาพสูงที่ผู้มาใหม่ในซีรีส์จะเพลิดเพลินอย่างเต็มที่ เสนอเนื้อหาที่สำคัญในสามเสาหลัก คือ แคมเปญ Braking Point โหมดอาชีพ และการรวม F1 World ออนไลน์ อย่างไรก็ตาม เกมแสดงถึงแนวโน้มที่น่าเป็นห่วงสำหรับแฟรนไชส์ ที่การเปิดตัวรายปีดิ้นรนที่จะให้นวัตกรรมที่มีความหมายในขณะที่แนะนำปัญหาใหม่ที่ไม่มีอยู่ในเกมก่อนหน้า แคมเปญ Braking Point ที่ยอดเยี่ยมและโหมด My Team ที่ปรับปรุงแล้วไม่สามารถชดเชยการถดถอยของการจัดการและความรู้สึกเหนื่อยล้าของซีรีส์โดยรวมที่แทรกซึมอยู่ในประสบการณ์ได้อย่างเต็มที่