ไลบรารี Overlay ใหม่ที่พัฒนาด้วย Rust สัญญาประสิทธิภาพที่เร่งด้วย GPU สำหรับแอปพลิเคชันเกม

BigGo Editorial Team
ไลบรารี Overlay ใหม่ที่พัฒนาด้วย Rust สัญญาประสิทธิภาพที่เร่งด้วย GPU สำหรับแอปพลิเคชันเกม

ไลบรารี overlay สำหรับ Windows ใหม่ที่เรียกว่า Asdf Overlay ได้เปิดตัวขึ้น โดยเสนอให้นักพัฒนาวิธีการสร้าง overlay ประสิทธิภาพสูงสำหรับเกมและแอปพลิเคชัน ไลบรารีที่สร้างขึ้นด้วย Rust นี้มีเป้าหมายเพื่อแก้ไขปัญหาประสิทธิภาพทั่วไปที่รบกวนการพัฒนา overlay มาหลายปี

แอปพลิเคชันปัจจุบัน:

  • Alspotron : ระบบแสดงเนื้อเพลงซ้อนทับในเกม
  • Tosu : ระบบซ้อนทับในเกม

สถาปัตยกรรมที่เร่งด้วย GPU ขจัดคอขวดด้านประสิทธิภาพ

คุณสมบัติเด่นของไลบรารีคือการใช้ GPU shared textures แทนการคัดลอก framebuffer แบบดั้งเดิมที่อาศัย CPU วิธีการนี้ช่วยให้ overlay ขนาดใดก็ตามสามารถเรนเดอร์ได้โดยไม่สูญเสียประสิทธิภาพ ซึ่งเป็นการแก้ไขจุดเจ็บปวดหลักสำหรับนักพัฒนา ระบบทำงานโดยการ hook เข้าไปใน rendering backend ต่างๆ รองรับทุกอย่างตั้งแต่ DirectX 9 รุ่นเก่าไปจนถึง Vulkan และ DirectX 12 API สมัยใหม่

นักพัฒนาคนหนึ่งในชุมชนแสดงความกระตือรือร้นเกี่ยวกับแนวทางนี้ โดยระบุว่าเขาเคยต่อสู้กับการพัฒนา overlay หลายครั้งมาก่อน การรองรับ API อย่างครอบคลุมหมายความว่าไลบรารีสามารถทำงานได้กับทั้งเกมเก่าและเกมล้ำสมัย

API การเรนเดอร์ที่รองรับ:

  • OpenGL
  • DirectX 9, 10, 11, 12
  • Vulkan

ชุมชนเกมแสดงความสนใจอย่างแรง

ชุมชนเกมและการจำลองการแข่งรถได้แสดงความสนใจเป็นพิเศษในเทคโนโลยีนี้ คำถามได้เกิดขึ้นเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับระบบป้องกันการโกงยอดนิยมอย่าง Easy Anti-Cheat และ Vanguard ซึ่งมักจะบล็อกแอปพลิเคชัน overlay สมาชิกชุมชนจาก iRacing และโลกการจำลองการแข่งรถเห็นการประยุกต์ใช้ที่มีศักยภาพ โดยเฉพาะสำหรับการฝังแอปพลิเคชันภายนอกที่คล้ายกับ OpenKneeboard

นอกจากนี้ยังมีความอยากรู้เกี่ยวกับการรองรับ VR ในอนาคตผ่าน OpenXR และ OpenVR ซึ่งอาจขยายประโยชน์ของไลบรารีให้เกินกว่าการเล่นเกมบนเดสก์ท็อปแบบดั้งเดิม

การเลือกชื่อจุดประกายการอภิปรายในชุมชน

การตั้งชื่อ asdf ได้สร้างความสับสนบางอย่าง โดยสมาชิกชุมชนเริ่มแรกคิดว่าเกี่ยวข้องกับเครื่องมือที่มีอยู่แล้วอย่าง asdf version manager หรือระบบ build ของ Common Lisp ชื่อดูเหมือนจะอ้างอิงถึงตำแหน่ง home row มือซ้ายของแป้นพิมพ์ QWERTY แม้ว่าจะมีการถกเถียงบางอย่างเกี่ยวกับความเชื่อมโยงกับปุ่ม WASD สำหรับการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมในเกม

ไลบรารีนี้ถูกใช้งานในแอปพลิเคชันจริงแล้ว รวมถึง overlay เนื้อเพลงในเกมที่เรียกว่า Alspotron และ gaming overlay ที่เรียกว่า Tosu สำหรับนักพัฒนาที่สนใจลองใช้ โปรเจกต์ให้ตัวอย่างทั้งใน Node.js และ Rust พร้อมคุณสมบัติอย่างการควบคุมการจับ input และการรองรับ backend หลายตัว

อ้างอิง: Asdf Overlay