การอัปเดต visionOS 2.6 ล่าสุดของ Apple นำมาซึ่งการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับหูฟัง Vision Pro แต่ชุมชนเทคโนโลยียังคงมีความเห็นแตกแยกอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับอุปกรณ์ราคาแพงนี้ว่าเป็นตัวแทนของอนาคตการคอมพิวติ้งหรือเป็นเพียงการทดลองที่มีราคาแพงเกินไป การอัปเดตนี้นำเสนอ Spatial Personas ที่ได้รับการปรับปรุง ความคงอยู่ทางภูมิศาสตร์ และความสามารถของวิดเจ็ตใหม่ แต่การอภิปรายยังคงเผยให้เห็นความกังวลพื้นฐานเกี่ยวกับความสามารถในการดำรงอยู่ของแพลตฟอร์มนี้
คุณสมบัติหลักของ visionOS 2.6:
- Spatial Personas: อวตารสามมิติที่ได้รับการปรับปรุงด้วยการเรนเดอร์มุมมองด้านข้างที่ดีขึ้นและรายละเอียดของผมและผิวหนังที่ปรับปรุงแล้ว
- Geographic Persistence: หน้าต่างและวิดเจ็ตยังคงอยู่ในตำแหน่งเดิมหลังจากรีบูตอุปกรณ์
- การรองรับ Widget: วิดเจ็ตของบุคคลที่สามสามารถยึดติดกับพื้นผิวทางกายภาพได้
- การรองรับคอนโทรลเลอร์ PlayStation VR 2: ความเข้ากันได้ของคอนโทรลเลอร์แบบใช้มือสำหรับการเล่นเกม
- Spatial Browsing: โหมดการอ่าน Safari แบบสามมิติพร้อมการแปลงภาพเชิงพื้นที่
- การรองรับวิดีโอ 360 องศา: เข้ากันได้กับรูปแบบมุมมองกว้างของ Insta360 และ GoPro
Personas ที่ได้รับการปรับปรุงยังคงเผชิญกับข้อจำกัด
เอนจิน Spatial Personas ใหม่ให้การแสดง 3D ที่สมจริงมากขึ้นด้วยการเรนเดอร์มุมข้างที่ดีขึ้นและการจับภาพรายละเอียดผมและผิวหนังที่ปรับปรุงแล้ว อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้ที่มีเครายังคงประสบปัญหาการเคลื่อนไหวของปากที่จำกัด ซึ่งเน้นย้ำถึงความท้าทายทางเทคนิคที่ยังคงอยู่ Personas ที่ปรับปรุงแล้วตอนนี้ทำหน้าที่เป็นตัวเลือกเริ่มต้น โดยหันไปจากลักษณะตาไร้ชีวิตก่อนหน้านี้ที่หลายคนพบว่าน่าอึดอัด
ความคงอยู่ทางภูมิศาสตร์แก้ไขปัญหาการใช้งานหลัก
หนึ่งในการอัปเดตที่สำคัญที่สุดแก้ไขความผิดหวังหลักของผู้ใช้: รายการและหน้าต่างตอนนี้จะอยู่ในตำแหน่งที่ผู้ใช้วางไว้ แม้หลังจากอุปกรณ์รีบูต ฟีเจอร์ความคงอยู่ทางภูมิศาสตร์นี้ช่วยให้วิดเจ็ตสามารถยึดติดกับพื้นผิวทางกายภาพเช่นผนัง ทำให้ประสบการณ์การใช้งานในชีวิตประจำวันเป็นไปได้มากขึ้น ชุมชนเห็นว่านี่เป็นรากฐานสำคัญสำหรับแว่น AR ในอนาคต ซึ่งหน่วยความจำเชิงพื้นที่จะมีความสำคัญ
ราคาและรูปแบบยังคงเป็นอุปสรรคหลัก
การอภิปรายของชุมชนกลับมาที่ปัญหาพื้นฐานสองประการอย่างสม่ำเสมอ: ป้ายราคา 3,500 ดอลลาร์สหรัฐ และการออกแบบหมวกกันน็อกที่ใหญ่โต ผู้ใช้หลายคนแสดงความสนใจในเทคโนโลยีแต่ไม่สามารถให้เหตุผลสำหรับต้นทุนสำหรับสิ่งที่พวกเขาเห็นว่าเป็นผลิตภัณฑ์รุ่นแรก คนอื่นๆ ตั้งคำถามว่ารูปแบบปัจจุบันจะสามารถบรรลุการยอมรับจากมวลชนได้หรือไม่ โดยไม่คำนึงถึงการลดราคา
สิ่งที่เป็นอยู่คือหูฟัง VR ไม่ได้เสนออะไรใหม่มากนักเพื่อแลกกับสิ่งที่พวกเขาสูญเสีย ซึ่งมีมาก
ข้อมูลจำเพาะหลักและราคาของ Vision Pro :
- ราคา: 3,500 ดอลลาร์สหรัฐ
- หน้าจอ: ความละเอียด 3660x3200 พิกเซลต่อตา ที่อัตรา 90-100hz
- ยอดขายโดยประมาณ: ประมาณ 500,000 เครื่อง
- บริษัทที่ใช้อุปกรณ์นี้: "หลายร้อยแห่ง" ตามที่ Apple ระบุ
- น้ำหนัก: หนักกว่าคู่แข่งอย่าง Bigscreen Beyond 2 (107g) อย่างมีนัยสำคัญ
การตอบรับแบบผสมผสานสำหรับการใช้งานจริง
ในขณะที่ผู้ใช้บางคนชื่นชมอุปกรณ์สำหรับการใช้งานในการทำงาน โดยเฉพาะฟังก์ชันมอนิเตอร์ ultrawide สำหรับการเดินทาง คนอื่นๆ พบว่าไม่เหมาะสำหรับการเขียนโค้ดประจำวันหรือการใช้งานเป็นเวลานาน ปัญหาน้ำหนักและความสะดวกสบาย รวมกับความอึดอัดทางสังคมของการสวมอุปกรณ์ในที่สาธารณะ จำกัดความน่าสนใจในฐานะทางเลือกแทนแล็ปท็อป การสนับสนุนเกมผ่านคอนโทรลเลอร์ PlayStation VR 2 แสดงให้เห็นความหวัง แต่ยังคงไม่ได้รับการทดสอบเป็นส่วนใหญ่
มุมมองอนาคตแบ่งแยกความเห็นของชุมชน
ชุมชนแบ่งออกระหว่างผู้ที่เห็น Vision Pro เป็นรากฐานที่จำเป็นสำหรับแว่น AR ในอนาคตและผู้ที่สงสัยในแนวคิดทั้งหมด ผู้สนับสนุนโต้แย้งว่า Apple จำเป็นต้องพัฒนาต่อไปในที่สาธารณะเพื่อพัฒนาระบบนิเวศซอฟต์แวร์และปรับปรุงเทคโนโลยี นักวิจารณ์โต้แย้งว่าข้อจำกัดพื้นฐานทำให้แนวทางนี้มีข้อบกพร่อง โดยเปรียบเทียบอย่างไม่เอื้ออำนวยกับทางเลือกที่เบากว่าและถูกกว่าจากผู้ผลิตรายอื่น
ด้วยการขายประมาณ 500,000 เครื่องและบริษัทหลายร้อยแห่งที่รายงานว่าใช้อุปกรณ์นี้ Vision Pro ครองตำแหน่งที่ไม่ธรรมดาในฐานะทั้งผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์และสิ่งที่หลายคนถือว่าเป็นต้นแบบสาธารณะที่มีราคาแพง ว่าการปรับปรุงของ visionOS 2.6 สามารถแก้ไขอุปสรรคการยอมรับหลักได้หรือไม่ยังคงต้องรอดูขณะที่ Apple ยังคงผลักดันไปสู่วิสัยทัศน์ของ spatial computing
อ้างอิง: visionOS 26 keeps pushing Apple's newest platform toward the future