เกม Action RPG Stellar Blade ของ Shift Up กลายเป็นความสำเร็จที่โดดเด่นบน Steam โดยทำลายสถิติผู้เล่นพร้อมกัน ขณะที่ CEO ยอมรับอย่างเปิดเผยถึงจุดอ่อนด้านการเล่าเรื่องของเกม และวางแผนการปรับปรุงสำหรับภาคต่อไป
ผลงานที่ทำลายสถิติบน Steam ทำให้ Stellar Blade ติดอันดับเกมยอดนิยม
Stellar Blade ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งบน Steam โดยขึ้นไปอยู่อันดับที่ 81 ในชาร์ตเกมที่เล่นมากที่สุดของแพลตฟอร์ม ด้วยจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด 192,078 คนในวันอาทิตย์ที่ผ่านมา ผลงานนี้ทำให้เกมอยู่ระหว่าง Total War: Three Kingdoms และเกมชื่อดังอื่นๆ แสดงให้เห็นถึงความน่าสนใจทันทีของเกมต่อเกมเมอร์ PC ความสำเร็จนี้มีความโดดเด่นเป็นพิเศษเนื่องจากเป็นตัวแทนของผลงานการเปิดตัวที่แข็งแกร่งที่สุดของเกมผู้เล่นคนเดียวที่ย้ายมาจาก PlayStation บน Steam
การตอบรับจากผู้ใช้ Steam มีความเป็นบวกอย่างท่วมท้น โดยได้รับคะแนน 94% Very Positive จากรีวิวของผู้ใช้กว่า 16,000 รีวิว การตอบสนองที่แข็งแกร่งจากชุมชนนี้ช่วยให้ Stellar Blade รักษาตำแหน่งอันดับที่หกในรายการขายดีอันดับต้นๆ ของ Steam ขณะที่เกมยังคงดึงดูดผู้เล่นใหม่ทุกวัน
ตัวชี้วัดประสิทธิภาพบน Steam:
- ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด: 192,078 คน (วันอาทิตย์)
- อันดับบน Steam: เกมที่มีคนเล่นมากที่สุดอันดับที่ 81
- คะแนนจากผู้ใช้: 94% Very Positive (รีวิวมากกว่า 16,000 รีวิว)
- ตำแหน่งปัจจุบัน: อันดับที่ 6 ใน Steam top sellers
ความสำเร็จทางการค้าสะท้อนถึงการดึงดูดตลาดที่เพิ่มขึ้น
Shift Up เพิ่งประกาศว่า Stellar Blade ขายได้เกิน 3 ล้านชุดทั่วทุกแพลตฟอร์ม ซึ่งถือเป็นความสำเร็จทางการค้าที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาเกมเกาหลี ความสำเร็จนี้แสดงให้เห็นถึงความน่าสนใจอย่างกว้างขวางของเกมนอกเหนือจากการเปิดตัวแบบเอกสิทธิ์บน PlayStation 5 ในตอนแรก โดยเวอร์ชัน PC มีส่วนสำคัญต่อตัวเลขยпродажที่น่าประทับใจเหล่านี้
ความสำเร็จนี้เกินกว่าตัวเลขเพียงอย่างเดียว เนื่องจากเกมได้รักษาเมตริกประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องตั้งแต่เปิดตัวบน PC การมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ยั่งยืนบ่งบอกว่า Stellar Blade ได้พบกับกลุ่มผู้ชมของตนในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบเกมแอคชันที่ชื่นชมระบบการต่อสู้และการนำเสนอภาพของเกม
ยпродажและตำแหน่งในตลาด:
- จำนวนที่ขายได้ทั้งหมด: 3 ล้านชุดทุกแพลตฟอร์ม
- อันดับประสิทธิภาพ: เป็นเกมพอร์ต PlayStation แบบผู้เล่นคนเดียวที่เปิดตัวบน Steam ได้ดีที่สุด
- แพลตฟอร์มที่วางจำหน่าย: PlayStation 5 , Steam (PC)
CEO ยอมรับจุดอ่อนด้านการเล่าเรื่องและความท้าทายในการพัฒนา
ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมากับสื่อเกาหลี This Is Game, CEO และผู้กำกับ Stellar Blade คิม ฮยอง-แท ของ Shift Up ได้กล่าวถึงคำวิจารณ์เกี่ยวกับองค์ประกอบเรื่องราวของเกมอย่างตรงไปตรงมา เขาอธิบายว่าแม้ระบบเกมเพลย์หลักจะเสร็จสมบูรณ์ค่อนข้างเร็วในการพัฒนา แต่ cutscene และองค์ประกอบการเล่าเรื่องกลับเป็นส่วนที่ท้าทายที่สุดในการดำเนินการให้ถูกต้อง
ฮยอง-แท เปิดเผยว่าทีมพัฒนาเกมวางแผนที่จะรวมองค์ประกอบเรื่องราวที่ละเอียดมากขึ้นในตอนแรก รวมถึงคำอธิบายสำหรับรายละเอียดที่ดูเหมือนเล็กน้อยเช่นการเปลี่ยนเครื่องแต่งกาย อย่างไรก็ตาม ต้นทุนสูงในการผลิต cutscene ที่มีคุณภาพบังคับให้ทีมต้องตัดสินใจอย่างยากลำบากเกี่ยวกับองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่จะให้ความสำคัญ เขาอธิบายว่า เราถูกบังคับให้ตัด cutscene ที่เสริมมุมมองโลกและการเล่าเรื่องตัวละครนอกเหนือจากพล็อตหลักเพื่อประสิทธิภาพ
ข้อจำกัดของโครงสร้างพื้นฐานการพัฒนาส่งผลต่อคุณภาพการเล่าเรื่อง
CEO ยังเน้นถึงความท้าทายที่กว้างขึ้นของอุตสาหกรรมในภูมิทัศน์การพัฒนาเกมเกาหลี โดยสังเกตว่า กลุ่มความสามารถในการพัฒนาหรือระบบสำหรับเกมที่เน้นการเล่าเรื่องยังไม่ได้รับการสร้างขึ้นอย่างเต็มที่ในเกาหลี ปัญหาระบบนี้มีส่วนทำให้เกิดความยากลำบากที่ Shift Up ประสบในการสร้างประสบการณ์การเล่าเรื่องที่อุดมไปด้วยเนื้อหาตามที่พวกเขาตั้งใจไว้ในตอนแรก
แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ ฮยอง-แท แสดงความมั่นใจว่าโครงการในอนาคตจะได้รับประโยชน์จากบทเรียนที่ได้เรียนรู้ระหว่างการพัฒนา Stellar Blade เขาระบุว่าหากได้รับโอกาสในการสร้างภาคต่อ ทีมจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าในการส่งมอบประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ครอบคลุมมากขึ้นซึ่งเทียบเท่ากับคุณภาพของระบบการต่อสู้ที่ได้รับการยกย่อง
บริบทการแข่งขัน:
- Dune: Awakening ผู้เล่นสูงสุด: 189,333 คน (อันดับ 85 ใน Steam)
- Stellar Blade เทียบกับ PlayStation ports อื่นๆ: มีจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด
- การจัดตำแหน่งประเภทเกม: อยู่ในอันดับต้นๆ ของเกม action บนแพลตฟอร์ม PC
แนวโน้มอนาคตชี้ไปสู่การพัฒนาภาคต่อ
งานนำเสนอของบริษัทล่าสุดจาก Shift Up ได้วางแผนสำหรับภาคต่อของ Stellar Blade ที่ยังไม่มีชื่อ ซึ่งบ่งบอกว่าความสำเร็จทางการค้าของเกมได้สร้างโอกาสสำหรับการขยายการเล่าเรื่องในภาคต่อไป CEO แสดงความมั่นใจอย่างระมัดระวังเกี่ยวกับการแก้ไขข้อกังวลด้านการเล่าเรื่องในเกมต่อไป ขณะเดียวกันก็ระมัดระวังไม่ให้ขัดแย้งกับเรื่องราวที่ผู้เล่นปัจจุบันยอมรับแล้ว
แนวทางนี้สะท้อนถึงความเข้าใจที่เป็นผู้ใหญ่เกี่ยวกับวิธีที่การเพิ่มการเล่าเรื่องหลังเปิดตัวสามารถสร้างปัญหาความต่อเนื่องได้บางครั้ง โดยเฉพาะในเกมที่ผู้เล่นได้สร้างการตีความของตนเองเกี่ยวกับองค์ประกอบเรื่องราวแล้ว การมุ่งเน้นไปที่โครงการในอนาคตมากกว่าการแก้ไขย้อนหลังแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Shift Up ในการเรียนรู้จากทั้งความสำเร็จและจุดบกพร่องในการเปิดตัวปัจจุบัน