Microsoft ได้เปิดเผยแผนการสำหรับอนาคตของเกม Xbox อย่างเป็นทางการ โดยประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ AMD เพื่อพัฒนาฮาร์ดแวร์ Xbox รุ่นใหม่ในหลายประเภทอุปกรณ์ การประกาศครั้งนี้เป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญในกลยุทธ์เกมของ Microsoft โดยเน้นความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์มและหลุดพ้นจากข้อจำกัดของคอนโซลแบบดั้งเดิม
ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ AMD ขยายการทำงานร่วมกันหลายปี
Microsoft ได้สร้างข้อตกลงหลายปีที่ครอบคลุมกับ AMD เพื่อร่วมกันพัฒนาซิลิคอนแบบกำหนดเองในทุกผลิตภัณฑ์อุปกรณ์เกม ความร่วมมือนี้จะครอบคลุมคอนโซล Xbox รุ่นใหม่ที่ออกแบบสำหรับห้องนั่งเล่น อุปกรณ์พกพา และโครงสร้างพื้นฐานเกมคลาวด์ ประธาน Xbox Sarah Bond เน้นย้ำว่าการร่วมมือนี้มีเป้าหมายเพื่อพัฒนาเทคโนโลยีซิลิคอนเกม ส่งมอบนวัตกรรมกราฟิกที่ดีขึ้นและประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI พร้อมทั้งรักษาความเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับไลบรารีเกม Xbox ที่มีอยู่
รายละเอียดหุ้นส่วนหลัก
- ข้อตกลงเชิงกลยุทธ์หลายปีระหว่าง Microsoft และ AMD
- ครอบคลุมคอนโซล Xbox รุ่นใหม่ อุปกรณ์พกพา และเกมคลาวด์
- การร่วมพัฒนาชิปซิลิคอนแบบกำหนดเองทั่วทั้งพอร์ตโฟลิโอของอุปกรณ์
- รองรับการเล่นย้อนหลังได้อย่างสมบูรณ์กับไลบรารีเกม Xbox ที่มีอยู่
ระบบนิเวศ Xbox หลายอุปกรณ์เริ่มเป็นรูปเป็นร่าง
บริษัทกำลังลงทุนอย่างหนักในไลน์อัปฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย ซึ่งครอบคลุมคอนโซลแบบดั้งเดิม อุปกรณ์พกพา การรวมเข้ากับ PC บริการคลาวด์ และอุปกรณ์เสริมเกม สิ่งนี้แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานจากโมเดลคอนโซลอุปกรณ์เดียวที่ครอบงำอุตสาหกรรมเกมมาหลายทศวรรษ วิสัยทัศน์ของ Microsoft มุ่งเน้นการสร้างแพลตฟอร์มเกมที่ติดตามผู้ใช้ข้ามอุปกรณ์และสภาพแวดล้อมต่างๆ เพื่อให้มั่นใจว่าประสบการณ์ Xbox จะสม่ำเสมอไม่ว่าจะใช้ฮาร์ดแวร์ใด
พื้นที่การลงทุนในไลน์อัปฮาร์ดแวร์
- คอนโซลห้องนั่งเล่นแบบดั้งเดิม
- อุปกรณ์เกมพกพาแบบมือถือ
- การรวมและปรับปรุงประสิทธิภาพ PC
- โครงสร้างพื้นฐานเกมคลาวด์
- ระบบนิเวศอุปกรณ์เสริมเกม
กลยุทธ์แพลตฟอร์มเปิดทำลายการผูกขาดสโตร์
การเปิดเผยที่สำคัญที่สุดคือความมุ่งมั่นของ Microsoft ในการส่งมอบประสบการณ์ Xbox ที่ไม่ถูกล็อกกับสโตร์เดียวหรือผูกติดกับอุปกรณ์หนึ่ง สิ่งนี้บ่งบอกว่าคอนโซล Xbox รุ่นใหม่จะรองรับสโตร์ดิจิทัลของบุคคลที่สาม เช่น Steam, Epic Games Store และ GOG คล้ายกับแพลตฟอร์มเกม PC แบบดั้งเดิม บริษัทกำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีม Windows เพื่อให้แน่ใจว่า Windows จะกลายเป็นแพลตฟอร์มเกมชั้นนำ ซึ่งบ่งบอกว่าฮาร์ดแวร์ Xbox รุ่นใหม่อาจจะคล้าย PC มากกว่าคอนโซลรุ่นก่อนๆ
คุณสมบัติกลยุทธ์แพลตฟอร์ม
- รองรับหลายร้านค้า ( Steam , Epic Games Store , GOG )
- เข้าถึงไลบรารีเกมข้ามอุปกรณ์
- การผสานรวมแพลตฟอร์มเกมบน Windows
- ไม่ถูกจำกัดให้ใช้ร้านค้าหรืออุปกรณ์เดียว
- ประสบการณ์เกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI
ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังยังคงเป็นลำดับความสำคัญหลัก
Microsoft ได้รับประกันว่าอุปกรณ์ Xbox รุ่นใหม่ทุกเครื่องจะรักษาความเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับไลบรารีเกม Xbox ที่ผู้ใช้มีอยู่ ความมุ่งมั่นในความเข้ากันได้แบบย้อนหลังนี้น่าจะต้องอาศัยสถาปัตยกรรม x86 instruction set ต่อไปผ่าน CPU cores Zen และหน่วยประมวลผลกราฟิก Radeon ของ AMD การรักษาไลบรารีเกมข้ามรุ่นฮาร์ดแวร์ได้กลายเป็นรากฐานสำคัญของกลยุทธ์เกมของ Microsoft ซึ่งทำให้แตกต่างจากคู่แข่งที่ในอดีตต้องให้ผู้ใช้ซื้อเกมใหม่สำหรับระบบใหม่
กรอบเวลาและข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค
แม้ว่า Microsoft จะยังไม่ได้ประกาศวันที่วางจำหน่ายที่เฉพาะเจาะจง แต่รูปแบบของอุตสาหกรรมบ่งบอกถึงช่วงเวลาเปิดตัวที่เป็นไปได้ในช่วงวันหยุดปี 2026 ตามรอบ 1.5 ปีจากการประกาศสู่การวางจำหน่ายตามปกติของบริษัท จากกรอบเวลานี้ คอนโซล Xbox รุ่นใหม่อาจมี CPU cores Zen 6 แบบกำหนดเองจับคู่กับเทคโนโลยี GPU RDNA 5 แม้ว่าข้อมูลจำเพาะเหล่านี้จะยังคงเป็นการคาดเดา บริษัทสัญญาว่าจะมีประสิทธิภาพระดับใหม่ กราฟิกที่ล้ำสมัย และการเล่นเกมที่ก้าวล้ำเมื่อเปรียบเทียบกับฮาร์ดแวร์ Xbox Series X ปัจจุบัน
ความร่วมมือฮาร์ดแวร์บุคคลที่สามในระยะใกล้
ในระยะใกล้ Microsoft กำลังร่วมมือกับพาร์ทเนอร์ฮาร์ดแวร์อย่าง ASUS เพื่อวางจำหน่ายอุปกรณ์แบรนด์ Xbox เช่น PC เกมพกพา Xbox Ally อุปกรณ์เหล่านี้จะทำงานด้วยประสบการณ์ Xbox แบบเต็มหน้าจอเฉพาะที่สร้างบน Windows 11 ซึ่งปรับให้เหมาะสำหรับการใช้งานแบบพกพาพร้อมทั้งรักษาการเข้าถึงสโตร์เกมหลายแห่ง แนวทางนี้ช่วยให้ Microsoft เข้าสู่ตลาดเกมพกพาได้อย่างรวดเร็วในขณะที่พัฒนาฮาร์ดแวร์พกพาของตัวเอง
การประกาศครั้งนี้แสดงถึงกลยุทธ์ฮาร์ดแวร์เกมที่ครอบคลุมที่สุดของ Microsoft จนถึงปัจจุบัน โดยวางตำแหน่ง Xbox เป็นระบบนิเวศเกมที่ไม่ขึ้นกับแพลตฟอร์มมากกว่าแบรนด์คอนโซลแบบดั้งเดิม ด้วยการยอมรับความเปิดกว้างและความเข้ากันได้หลายอุปกรณ์ Microsoft กำลังเดิมพันว่าอนาคตของเกมอยู่ที่ความยืดหยุ่นและการเลือกของผู้ใช้มากกว่าการผูกขาดฮาร์ดแวร์