บทวิจารณ์ Splitgate 2 เผยระบบ Portal ไม่สามารถสร้างการเปลี่ยนแปลงได้ตามที่คาดหวัง

ทีมบรรณาธิการ BigGo
บทวิจารณ์ Splitgate 2 เผยระบบ Portal ไม่สามารถสร้างการเปลี่ยนแปลงได้ตามที่คาดหวัง

เกมต่อเนื่องจาก arena shooter แนว portal-based ที่เป็นที่คาดหวังสูงจาก 1047 Games ได้เปิดตัวในรูปแบบ free-to-play แล้ว แต่บทวิจารณ์เบื้องต้นชี้ให้เห็นว่าฟีเจอร์เด่นของเกมอาจไม่ได้ยิ่งใหญ่ตามที่สัญญาไว้ สำนักพิมพ์เกมหลายแห่งได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับ Splitgate 2 โดยวาดภาพของ shooter ที่มีความสามารถแต่ไม่โดดเด่น และดิ้นรนที่จะสร้างความแตกต่างในตลาดที่มีการแข่งขันสูง

ความต้องการของระบบและความเข้ากันได้

  • แพลตฟอร์ม: PC ( Steam ), เล่นฟรี
  • Steam Deck : เล่นได้
  • ผู้พัฒนา/ผู้จัดจำหน่าย: 1047 Games
  • การกำหนดค่าที่ทดสอบ: Radeon RX 6600 , Ryzen 7 5700G , RAM DDR4 32GB

ระบบ Portal ขาดผลกระทบเชิงกลยุทธ์

ฟีเจอร์ที่โดดเด่นที่สุดของเกม คือระบบ portal ที่ยืมมาจากเกมปริศนาของ Valve ดูเหมือนจะประสบปัญหาการออกแบบพื้นฐาน นักวิจารณ์รายงานอย่างสม่ำเสมอว่าระบบ portal รู้สึกเหมือนเป็นภาระทางยุทธวิธีมากกว่าข้อได้เปรียบในระหว่างการเล่นจริง กลไก time-to-kill ที่รวดเร็วและการยิงที่แม่นยำเหมือนเลเซอร์สร้างสภาพแวดล้อมที่ทักษะการยิงแบบดั้งเดิมมีประสิทธิภาพเหนือกว่ากลยุทธ์ที่ใช้ portal อย่างสม่ำเสมอ ผู้เล่นพบว่าตนเองมีประสิทธิภาพที่ดีขึ้นโดยการเพิกเฉยต่อระบบ portal โดยสิ้นเชิง โดยนักวิจารณ์คนหนึ่งระบุว่าสถิติ fifteen-kill streak ที่ดีที่สุดของพวกเขาเกิดขึ้นขณะที่เพิกเฉยต่อการวาง portal โดยสมบูรณ์

ระบบ Class เพิ่มความลึกแต่ขาดความสมดุล

Splitgate 2 แนะนำตัวละครสามคลาส คือ Sabrask, Meridian และ Aeros แต่ละคลาสมีความสามารถพิเศษที่ใช้งานได้และโบนัสทีมแบบ passive แม้ว่าการเพิ่มนี้จะนำความหลากหลายทางยุทธวิธีผ่านความสามารถอย่าง Hypersight ของ Meridian ที่เปิดเผยศัตรูและ Smart Wall ที่วางได้ของ Sabrask แต่การนำไปใช้รู้สึกค่อนข้างว่างเปล่า ความสามารถ passive กลายเป็นสิ่งไร้ความหมายเมื่อทุกทีมใช้องค์ประกอบเดียวกัน ทำให้โบนัสเหล่านี้กลายเป็นมาตรฐานพื้นฐานแทนที่จะเป็นข้อได้เปรียบที่มีความหมาย

คลาสตัวละคร

  • Sabrask: ความสามารถ Smart Wall (โล่กันกระสุนที่สามารถติดตั้งได้)
  • Meridian: ความสามารถ Hypersight (การตรวจจับศत्रู), พาสซีฟฟื้นฟูพลังชีวิต
  • Aeros: ความสามารถ Rush (เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหว/เติมกระสุน), พาสซีฟชาร์จความสามารถเร็วขึ้น

การออกแบบภาพเสียสละเอกลักษณ์เพื่อการเข้าถึง

ภาคต่อได้รับการปรับปรุงภาพอย่างมีนัยสำคัญ โดยละทิ้งสุนทรียภาพแบบอุตสาหกรรมของเกมต้นฉบับเพื่อสภาพแวดล้อมที่สดใสและมีสีสันมากขึ้น ซึ่งเล็งไปที่กลุ่มผู้เล่น Fortnite อย่างชัดเจน การเปลี่ยนแปลงนี้มาพร้อมกับต้นทุน โดยนักวิจารณ์สังเกตว่าแผนที่ใหม่ขาดเอกลักษณ์ที่น่าจดจำและคุณสมบัติที่น่าสนใจของเกมต้นฉบับ สภาพแวดล้อมแบบ neo-futuristic ที่ปราศจากเชื้อโรครู้สึกทั่วไปและไร้จิตวิญญาณเมื่อเปรียบเทียบกับ arena shooter อื่นๆ โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับการออกแบบแผนที่ที่เป็นสัญลักษณ์ในซีรีส์ Halo

ภาพหน้าจอจาก Splitgate 2 แสดงมุมมองของผู้เล่นในสภาพแวดล้อมที่มีสีสันคล้ายทะเลทราย สะท้อนการปรับปรุงภาพของเกม
ภาพหน้าจอจาก Splitgate 2 แสดงมุมมองของผู้เล่นในสภาพแวดล้อมที่มีสีสันคล้ายทะเลทราย สะท้อนการปรับปรุงภาพของเกม

โหมด Battle Royale รู้สึกเลียนแบบ

การเพิ่มโหมด battle royale ที่น่าประหลาดใจดูเหมือนจะเป็นกรณีของการติดตามเทรนด์มากกว่าการสร้างนวัตกรรมภายในนั้น นักวิจารณ์อธิบายว่าเป็นการโคลนเกม battle royale ที่มีอยู่แล้วอย่างไร้แรงบันดาลใจ พร้อมกับสิ่งที่นักวิจารณ์คนหนึ่งเรียกว่าการโคลน 1:1 อย่างไร้ยางอายของปืนไรเฟิลซุ่มยิงเอกลักษณ์ของ Titanfall การออกแบบแผนที่ของโหมดนี้ ซึ่งเป็นการต่อเติมแผนที่ arena ที่มีอยู่ ขาดความน่าสนใจทางภาพและความลึกเชิงกลยุทธ์ที่กำหนดประสบการณ์ battle royale ที่ประสบความสำเร็จ

โหมดเกมและฟีเจอร์ต่างๆ

  • โหมดหลัก: การต่อสู้ในสนามแบบ 4v4
  • Onslaught : การต่อสู้แบบ 3 ทีม จำนวน 24 ผู้เล่น
  • Battle Royale : การต่อสู้แบบทีมสุดท้ายที่เหลือรอด
  • โหมดเพิ่มเติม: Firecracker , Domination , Splitball , Hotzone
  • เครื่องมือสร้างแผนที่: " The Lab " - เครื่องมือสร้างแผนที่สำหรับชุมชน
  • แผนที่ทั้งหมด: 15 แผนที่ที่สร้างโดยนักพัฒนา รวมถึงผลงานจากชุมชน

กลยุทธ์การสร้างรายได้ทำให้เกิดความกังวล

ในฐานะเกม free-to-play Splitgate 2 ใช้โมเดลการสร้างรายได้แบบก้าวร้าวที่ได้รับการวิจารณ์จากนักวิจารณ์ เกมมี season pass สองระดับ สกุลเงินสามแบบแยกจากกัน และชุดเครื่องประดับที่มีราคาสูงถึง 40 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเทียบเท่ากับต้นทุนของเกม indie พรีเมียม ความก้าวหน้าของ battle pass ช้าโดยเจตนา ผูกกับความท้าทายรายวันและรายสัปดาห์ที่แจกรางวัลในสิ่งที่นักวิจารณ์อธิบายว่าเป็นเพียงหยดเดียว

โครงสร้างการสร้างรายได้

  • เกมหลัก: เล่นฟรี
  • Season Passes: มีสองระดับให้เลือก
  • สกุลเงิน: สกุลเงินในเกมแยกกัน 3 ประเภท
  • Cosmetic Bundles: ราคาสูงสุด 40 ดอลลาร์สหรัฐต่อชุด
  • Battle Pass: ความก้าวหน้าผูกกับภารกิจรายวันและรายสัปดาห์

ประสิทธิภาพทางเทคนิคและการเข้าถึง

แม้จะมีข้อบกพร่องในการเล่น Splitgate 2 ก็ให้ประสิทธิภาพทางเทคนิคที่มั่นคงในทุกแพลตฟอร์ม รวมถึงความเข้ากันได้กับ Steam Deck ระบบการเคลื่อนไหวผสมผสานการวิ่งที่ราบรื่น กลไก jetpack ที่ปรับปรุงแล้ว และความสามารถในการเลื่อนใหม่ที่สร้างประสบการณ์การเดินทางที่ลื่นไหลซึ่งชวนให้นึกถึงระบบการเคลื่อนไหวของ Titanfall อย่างไรก็ตาม การปรับปรุงเหล่านี้รู้สึกถูกทำลายโดยการออกแบบแผนที่ที่ไม่ได้ใช้ความสามารถในการเคลื่อนไหวที่ปรับปรุงแล้วอย่างมีประสิทธิภาพ

คำตัดสินเกี่ยวกับการฟื้นฟู Arena Shooter

แม้ว่า 1047 Games จะทำการตลาด Splitgate 2 เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่จะทำให้ FPS ยิ่งใหญ่อีกครั้ง แต่นักวิจารณ์แนะนำว่าเกมไม่สามารถฟื้นฟูแนว arena shooter ได้ ปัญหาพื้นฐานดูเหมือนจะเป็นว่ากลไก portal ซึ่งเป็นจุดขายหลักของเกม ไม่ค่อยให้ข้อได้เปรียบทางยุทธวิธีที่มีความหมายในสถานการณ์การต่อสู้จริง แทนที่จะเสนอมุมมองที่ปฏิวัติเกี่ยวกับการยิงแบบแข่งขัน Splitgate 2 ให้ประสบการณ์ที่รู้สึกคล้ายกับเกมที่มีอยู่มากเกินไปโดยไม่มีความประณีตหรือเอกลักษณ์ที่ทำให้เกมเหล่านั้นน่าจดจำ

ความเห็นพ้องต้องกันในหมู่นักวิจารณ์คือแม้ว่า Splitgate 2 จะทำงานได้อย่างเพียงพอในฐานะเครื่องฆ่าเวลา free-to-play แต่ก็ไม่สามารถพิสูจน์การมีอยู่ของมันในฐานะวิวัฒนาการที่สำคัญของสูตร arena shooter ผู้เล่นที่แสวงหาการกลับสู่การเล่น FPS แบบคลาสสิกอาจพบคุณค่าที่ดีกว่าในการกลับไปเล่นเกมที่มีชื่อเสียงแล้วแทนที่จะยอมรับเกมใหม่นี้