Paradox Interactive กำลังเปลี่ยนแปลงแนวทางในการอัปเดต Stellaris อย่างพื้นฐาน หลังจากเผชิญกับปัญหาจากรอบการแพตช์ที่ถี่ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อแก้ไขปัญหาจากการปรับปรุงใหญ่เวอร์ชัน 4.0 ของเกม แต่กลับสร้างบั๊กใหม่และความไม่เสถียรของระบบแทน การยอมรับของนักพัฒนามาหลังจากเดือนของการดิ้นรนเพื่อทำให้เกมกลยุทธ์อวกาศเกมนี้เสถียรหลังจากการอัปเดตใหญ่ในเดือนพฤษภาคม 2024
![]() |
---|
ช่วงเวลาสำคัญของความขัดแย้งเป็นสัญลักษณ์ของความท้าทายของ Paradox Interactive ในการปรับปรุงความเสถียรและประสบการณ์การเล่นของ Stellaris |
รากเหง้าของปัญหา
วิกฤตเริ่มต้นด้วย Stellaris 4.0 และ DLC Biogenesis ที่มาพร้อมกัน ซึ่งนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่เปลี่ยนโฉมหน้าระบบเกมเพลย์หลักรวมถึงกลไกประชากร แม้ว่าเนื้อหาส่วนขยายจะได้รับการตอบรับเชิงบวกจากผู้เล่น แต่การนำไปใช้ทางเทคนิคกลับมีข้อบกพร่องอย่างรุนแรง ผู้อำนวยการเกม Stephen 'Eladrin' Muray ยอมรับว่าการเปิดตัวไม่ได้มาตรฐานด้านคุณภาพตามที่คาดหวัง ส่งผลให้เกิดการขัดข้องอย่างกว้างขวาง บั๊ก และปัญหาประสิทธิภาพที่กระตุ้นให้เกิดคลื่นรีวิวเชิงลบบน Steam
เมื่อการแก้ไขกลายเป็นปัญหา
การตอบสนองเบื้องต้นของ Paradox เกี่ยวข้องกับการปล่อยแพตช์ในอัตราที่ไม่เคยมีมาก่อน บางครั้งเป็นรายวัน เพื่อจัดการกับปัญหาทางเทคนิคที่เพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม กลยุทธ์การแพตช์อย่างรุกรานนี้กลับส่งผลเสียอย่างมาก Muray อธิบายว่ารอบการพัฒนาที่รวดเร็วทำให้ทีมประกันคุณภาพภายในไม่สามารถทดสอบการเปลี่ยนแปลงอย่างเหมาะสมก่อนการเปิดตัว ผลลัพธ์คือปัญหาใหม่ที่เกิดขึ้นเป็นลูกโซ่ รวมถึงการแก้ไขที่ทำให้อาณาจักร Wilderness ทำลายตัวเองด้วยการกำจัดชีวมวลของตน และแพตช์ที่ทำลายไฟล์เซฟทั้งหมด
ปัญหาปัจจุบันของ Stellaris 4.0 ที่กำลังได้รับการแก้ไข:
- ปัญหาพฤติกรรม AI ที่ต้องการความสนใจในระดับผู้อำนวยการ
- ปัญหาความเสียรของการเล่นหลายคนแบบ Out-of-sync (OOS)
- ปัญหาประสิทธิภาพของระบบการคำนวณมวลชีวภาพ
- ข้อบกพร่องในการจ้างงานประชากรและการกำหนดชั้นสังคม
- ไฟล์เซฟเสียหายจากการอัปเดตล่าสุด
- ข้อบกพร่องการทำลายตนเองของ Wilderness empire
แนวทางที่รอบคอบมากขึ้น
ทีมพัฒนาขณะนี้กำลังใช้สิ่งที่ Muray อธิบายว่าเป็นแนวทางที่รอบคอบและรอบคอบมากขึ้นในการอัปเดต แพตช์ในอนาคตจะมาถึงไม่บ่อยนัก แต่จะผ่านการทดสอบภายในที่ละเอียดมากขึ้นก่อนการเปิดตัว การเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์นี้แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากโหมดการจัดการวิกฤตที่เป็นลักษณะเฉพาะของการพัฒนา Stellaris ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2024
กลยุทธ์การอัปเดตใหม่ของ Paradox :
- แนวทางเดิม: แพตช์รายวัน การทดสอบ QA น้อยที่สุด
- แนวทางใหม่: แพตช์รายเดือนพร้อมการทดสอบภายในอย่างครอบคลุม
- การทดสอบเบต้า: การอัปเดตเบต้าเปิดทุกสัปดาห์ถึงสองสัปดาห์
- การอัปเดตใหญ่ครั้งต่อไป: คาดว่าจะเป็นเดือนสิงหาคม 2024
- การสื่อสาร: บันทึกประจำของนักพัฒนาจะระงับจนถึงเดือนสิงหาคม
การขยายการทดสอบเบต้าแบบเปิด
เพื่อชดเชยความถี่การแพตช์ที่ลดลง Paradox วางแผนที่จะขยายการใช้การทดสอบเบต้าแบบเปิด ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงทดลองผ่านช่องทางเบต้า โดยคาดว่าจะมีการอัปเดตเป็นรายสัปดาห์ถึงสองสัปดาห์ตลอดช่วงฤดูร้อน แนวทางนี้ช่วยให้ชุมชนสามารถให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการแก้ไขที่อาจเกิดขึ้นก่อนที่จะไปถึงไคลเอนต์เกมหลัก ซึ่งอาจป้องกันการเกิดปัญหาใหม่ได้
ลำดับความสำคัญในการพัฒนาปัจจุบัน
ทีมพัฒนาขณะนี้กำลังมุ่งเน้นไปที่หลายพื้นที่สำคัญที่ยังคงรบกวนเกม การปรับปรุงพฤติกรรม AI กำลังได้รับความสนใจโดยตรงจาก Muray เอง ในขณะที่นักพัฒนาคนอื่นๆ กำลังจัดการกับปัญหา out-of-sync ที่ส่งผลต่อความเสถียรของมัลติเพลเยอร์ การเพิ่มประสิทธิภาพยังคงเป็นลำดับความสำคัญ โดยเฉพาะการแก้ไขบั๊กที่ใช้ทรัพยากรมากซึ่งอาณาจักรทั้งหมดคำนวณยอดรวมชีวมวลอย่างไม่จำเป็นอย่างต่อเนื่อง
กลไกประชากรยังได้รับความสนใจอย่างมาก โดยมีแผนที่จะปรับเปลี่ยนวิธีที่ประชากรที่เติบโตใหม่รวมเข้ากับเศรษฐกิจของดาวเคราะห์ แทนที่จะสร้างปัญหาการว่างงานที่ส่งผลต่อความเสถียร ประชากรใหม่จะถูกมอบหมายให้กับบทบาทพลเรือนที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติ เพื่อจัดการกับข้อร้องเรียนของผู้เล่นเกี่ยวกับการนำระบบปัจจุบันไปใช้
การเปลี่ยนแปลงไทม์ไลน์และการสื่อสาร
การอัปเดตสดครั้งใหญ่ต่อไปไม่คาดว่าจะมาถึงจนถึงเดือนสิงหาคม 2024 ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากตารางการแพตช์รายวันก่อนหน้านี้ บันทึกประจำวันของนักพัฒนาแบบดั้งเดิมจะถูกระงับในช่วงเวลานี้ โดยการสื่อสารจะไหลผ่านบันทึกการอัปเดตเบต้าแบบเปิดและช่องทางข้อเสนอแนะของชุมชนแทน การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนถึงความมุ่งมั่นของทีมในการมุ่งเน้นทรัพยากรการพัฒนาไปที่การแก้ไขจริงมากกว่าการสื่อสารภายนอก