Tempest Rising ได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่ Rally & Recon พร้อมแผนที่ใหม่และฟีเจอร์มัลติเพลเยอร์ที่ปรับปรุงแล้ว

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Tempest Rising ได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่ Rally & Recon พร้อมแผนที่ใหม่และฟีเจอร์มัลติเพลเยอร์ที่ปรับปรุงแล้ว

Slipgate Ironworks ได้ส่งมอบการอัปเดตเนื้อหาครั้งใหญ่สำหรับเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ที่ได้แรงบันดาลใจจาก Command & Conquer โดยตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นและขยายประสบการณ์มัลติเพลเยอร์ การอัปเดต Rally & Recon นี้เป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่หลังเปิดตัวครั้งแรกสำหรับเกม RTS ที่ได้รับคำชื่นชมจากนักวิจารณ์ ซึ่งได้รับการยกย่องในการก้าวข้ามอิทธิพลคลาสสิกของตัวเองในขณะที่ยังคงรักษามรดกของแฟรนไชส์ในตำนานของ Westwood

โครงสร้างมัลติเพลเยอร์ที่ปรับปรุงแล้วแก้ไขข้อกังวลหลักของผู้เล่น

การอัปเดตนี้แก้ไขข้อจำกัดหลักหลายประการที่ผู้เล่นระบุในระบบมัลติเพลเยอร์เดิม ฟังก์ชันคิวได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ ช่วยให้เพื่อนๆ สามารถเข้าร่วมแมตช์ด้วยกันแทนที่จะต้องพึ่งพาการจับคู่แบบเดี่ยว การปรับปรุงทางสังคมนี้ได้รับการเสริมด้วยการเปิดตัวโหมดผู้ชมเบื้องต้น ทำให้ผู้เล่นสามารถสังเกตการณ์การต่อสู้ที่กำลังดำเนินอยู่ได้ นอกจากนี้ ฟังก์ชันแชทในล็อบบี้ตอนนี้ช่วยให้สามารถสื่อสารได้ในช่วงรอก่อนแมตช์ ขจัดความเงียบทางข้อความที่เคยเป็นลักษณะเฉพาะของประสบการณ์มัลติเพลเยอร์

สนามรบใหม่หกแห่งขยายตัวเลือกเชิงกลยุทธ์

การขยายเนื้อหาประกอบด้วยแผนที่มัลติเพลเยอร์หกแผนที่ที่ออกแบบอย่างพิถีพิถันเพื่อรองรับรูปแบบการแข่งขันที่แตกต่างกัน แผนที่สี่แผนที่มุ่งเป้าไปที่การต่อสู้แบบ 2v2 โดยเฉพาะ ในขณะที่อีกสองแผนที่เน้นการดวลแบบตัวต่อตัวที่เข้มข้น การเพิ่มเติมเหล่านี้แม้จะนำมาจากเนื้อหาที่มีอยู่แล้ว แต่ก็ให้สถานการณ์ทางยุทธวิธีใหม่ๆ สำหรับผู้เล่นได้สำรวจ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แผนที่หนึ่งแผนที่มีชื่อที่กระตุ้นอารมณ์ว่า Emptied Hopes ซึ่งสะท้อนถึงความใส่ใจในรายละเอียดบรรยากาศของเกม

การกระจายแผนที่ใหม่:

  • แผนที่ 4 แผนที่ที่ออกแบบสำหรับการต่อสู้แบบ 2v2
  • แผนที่ 2 แผนที่ที่กำหนดค่าสำหรับการดวลแบบ 1v1
  • แผนที่ทั้งหมดได้รับการดัดแปลงมาจากทรัพยากรที่มีอยู่เดิม

โหมดแรงค์ 2v2 เปิดตัวกรอบการแข่งขัน

โหมดแรงค์ที่ใช้งานได้เต็มรูปแบบสำหรับการเล่น 2v2 ตอนนี้รวมถึงลีดเดอร์บอร์ดที่ครอบคลุม ช่วยให้ทีมสามารถติดตามความก้าวหน้าในการแข่งขันของตนได้ ผู้เล่นสามารถเข้าคิวสำหรับแมตช์แรงค์เหล่านี้ได้ทั้งแบบเดี่ยวหรือกับเพื่อนร่วมทีมที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ให้ความยืดหยุ่นในการเข้าสู่การเล่นแบบแข่งขัน ระบบยังเปิดตัวการปรับจำนวนประชากรที่สามารถปรับได้ตั้งแต่ 100 ถึง 500 หน่วย ให้ผู้เล่นควบคุมขนาดและความเข้มข้นของแมตช์ได้

ตัวเลือกขีดจำกัดประชากร:

  • ขั้นต่ำ: 100 หน่วย
  • สูงสุด: 500 หน่วย
  • สามารถปรับแต่งได้สำหรับการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน
ยานอวกาศ Terra Invicta เป็นสัญลักษณ์ของกลยุทธ์ขั้นสูงและการทำงานเป็นทีมในโหมดแรงค์ 2v2 ใหม่
ยานอวกาศ Terra Invicta เป็นสัญลักษณ์ของกลยุทธ์ขั้นสูงและการทำงานเป็นทีมในโหมดแรงค์ 2v2 ใหม่

การปรับปรุงสมดุลอย่างครอบคลุมปรับแต่งพลวัตของฝ่าย

การอัปเดตนี้ใช้การปรับสมดุลหน่วยอย่างกว้างขวางในทั้งสองฝ่ายที่เล่นได้เพื่อสร้างเฟสการพัฒนาในช่วงต้น กลาง และปลายเกมที่ชัดเจนขึ้น ฝ่าย GFD ประสบกับการปรับเปลี่ยนรวมถึงการลดประสิทธิภาพของการรวบรวมข่าวกรองจากโดรนสายลับ แต่เพิ่มความสามารถของรถถัง hunter ในขณะเดียวกัน ฝ่าย Tempest Dynasty เผชิญกับอัตราการเก็บเกี่ยวทรัพยากรที่ช้าลงซึ่งสมดุลด้วยหน่วยระดับสองที่ปรับปรุงแล้ว โดยเฉพาะรถบรรทุก Porcupine ที่ติดตั้งขีปนาวุธ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างเฟสทางยุทธวิธีที่แตกต่างกันมากขึ้นตลอดการแข่งขัน

การเปลี่ยนแปลงสมดุลของฝ่าย:

  • GFD: การลดประสิทธิภาพข้อมูลข่าวกรองของโดรนสายลับ, การเพิ่มประสิทธิภาพรถถังนักล่า
  • Tempest Dynasty: การเก็บเกี่ยวที่ช้าลง, การปรับปรุงหน่วยระดับ 2 (รถบรรทุก Porcupine ได้รับการเสริมสร้าง)

แรงจูงใจด้านราคาประกอบการอัปเดตฟรี

ในขณะที่การอัปเดต Rally & Recon มาถึงฟรีสำหรับผู้เล่นที่มีอยู่ Slipgate Ironworks ได้ใช้ส่วนลด 20% ทั้งในรุ่นมาตรฐานและรุ่นดีลักซ์จนถึงวันพฤหัสบดีที่ 10 กรกฎาคม กลยุทธ์ด้านราคานี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่ให้มาสัมผัสฟีเจอร์มัลติเพลเยอร์ที่ปรับปรุงแล้วควบคู่กับแคมเปญผู้เล่นเดียวที่ได้รับคำชื่นชมของเกม

ราคา:

  • ส่วนลด 20% สำหรับ standard และ deluxe editions
  • โปรโมชันใช้ได้จนถึงวันพฤหัสบดีที่ 10 กรกฎาคม
  • อัปเดต Rally & Recon ฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคน

คำถามเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตยังคงอยู่

แม้จะมีการอัปเดตที่เน้นมัลติเพลเยอร์ในครั้งนี้ แต่คำถามยังคงอยู่เกี่ยวกับฝ่ายที่เล่นได้เป็นฝ่ายที่สามที่ปรากฏเฉพาะในแคมเปญเมื่อเปิดตัว Slipgate Ironworks เคยระบุก่อนหน้านี้ว่าฝ่ายนี้จะเข้าร่วมมัลติเพลเยอร์หลังเปิดตัว แต่ได้ให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับกรอบเวลาการรวมเข้าด้วยกันอย่างจำกัด ลักษณะเฉพาะของฝ่ายนี้แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากตัวเลือก GFD และ Tempest Dynasty ที่มีอยู่ ซึ่งอาจต้องใช้เวลาในการพัฒนาเพิ่มเติมเพื่อปรับสมดุลให้เหมาะสมสำหรับการเล่นแบบแข่งขัน