บทช่วยสอนล่าสุดเกี่ยวกับการ cross-compile แอปพลิเคชัน Common Lisp สำหรับ Windows ได้จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับความท้าทายในทางปฏิบัติที่นักพัฒนาต้องเผชิญเมื่อต้องพัฒนาสำหรับหลายแพลตฟอร์ม วิธีการนี้ผสมผสานการจำลองของ Wine กับ SBCL ที่ใช้งานบน Windows เพื่อให้สามารถพัฒนาจากระบบ Linux ได้ แต่ข้อเสนอแนะจากชุมชนเผยให้เห็นข้อพิจารณาสำคัญหลายประการ
ขนาดไฟล์ปฏิบัติการกลายเป็นปัญหาใหญ่
ปัญหาที่สำคัญที่สุดที่นักพัฒนาเน้นย้ำคือการเพิ่มขึ้นอย่างมากของขนาดไฟล์ปฏิบัติการเมื่อกำหนดเป้าหมายเป็น Windows แอปพลิเคชันที่คอมไพล์ได้ขนาด 11MB บน Linux จะขยายตัวเป็น 40MB บน Windows เนื่องจากการขาดการสนับสนุนการบีบอัดแกนหลักใน SBCL เวอร์ชัน Windows นี่คือการเพิ่มขนาด 4 เท่าที่ส่งผลต่อการแจกจ่ายและการปรับใช้
นักพัฒนาคนหนึ่งได้แบ่งปันวิธีแก้ไขในทางปฏิบัติ: ผมลงเอยด้วยการใช้ UPX บน Windows builds ซึ่งทำให้ขนาดลดลงเหลือประมาณ 12MB ด้วยความเร็วในการคลายการบีบอัดที่ดี อย่างไรก็ตาม วิธีแก้ไขนี้มาพร้อมกับข้อแลกเปลี่ยนของตัวเอง เนื่องจากซอฟต์แวร์ป้องกันไวรัสบางตัวจะตั้งค่าสถานะไฟล์ปฏิบัติการที่บีบอัดด้วย UPX ว่าอาจเป็นอันตราย
การเปรียบเทียบขนาดไฟล์ปฏิบัติการ
- Linux SBCL: 11MB
- Windows SBCL: 40MB (เพิ่มขึ้น 4 เท่า)
- Linux ECL: 1MB
- Windows พร้อมการบีบอัด UPX: ~12MB
ข้อจำกัดในการดีบักปรากฏขึ้น
ในขณะที่วิธีการพัฒนาที่ใช้ Wine ทำงานได้ดีสำหรับการคอมไพล์และทดสอบพื้นฐาน นักพัฒนารายงานข้อจำกัดสำคัญเมื่อต้องการการดีบักอย่างจริงจัง ชั้นการจำลองสร้างอุปสรรคระหว่างนักพัฒนาและเครื่องมือดีบักเฉพาะของ Windows ทำให้ยากต่อการวินิจฉัยปัญหาที่ซับซ้อนเช่นการ crash ของ FFI ข้อจำกัดนี้กลายเป็นปัญหาเป็นพิเศษสำหรับแอปพลิเคชันที่พึ่งพา foreign function interfaces อย่างมาก
ค่าใช้จ่ายด้านประสิทธิภาพของ Wine
- การใช้ RAM เพิ่มเติม: 50-100MB
- ผลกระทบต่อ Latency: น้อยมาก/ไม่สังเกตเห็น
- ความสามารถในการ Debug: จำกัดเมื่อเทียบกับการพัฒนาแบบ native
ความซับซ้อนด้านลิขสิทธิ์สำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์
การเลือก compiler toolchain นำมาซึ่งข้อพิจารณาด้านกฎหมายที่ไม่คาดคิด mingw runtime เสนอ threading models สองแบบที่มีผลกระทบทางกฎหมายที่แตกต่างกัน posix model เชื่อมโยงกับ winpthread ซึ่งมีข้อกำหนดลิขสิทธิ์ GPL ในขณะที่ win32 model หลีกเลี่ยงข้อจำกัดเหล่านี้แต่ขาดคุณสมบัติ C++11 บางอย่าง สำหรับนักพัฒนาที่วางแผนการแจกจ่ายเชิงพาณิชย์ การเลือกนี้ต้องการการประเมินอย่างรอบคอบของ dependency chain ของพวกเขา
โมเดลการทำงานแบบ Threading ของ MinGW
- โมเดล Posix: เชื่อมโยงกับ winpthread (GPL พร้อมข้อยกเว้น)
- โมเดล Win32: หลีกเลี่ยงการอนุญาตใช้งาน GPL แต่ขาดคุณสมบัติบางอย่างของ C++11
วิธีการทางเลือกถูกตั้งคำถาม
สมาชิกชุมชนบางคนตั้งคำถามว่าวิธีการที่ใช้ Wine เป็นการ cross-compilation อย่างแท้จริงหรือไม่ โดยแนะนำว่าเครื่องมืออย่าง Cosmopolitan Lisp อาจเสนอโซลูชันข้ามแพลตฟอร์มที่แท้จริงมากกว่า อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดปัจจุบันในการสนับสนุน GUI library สำหรับทางเลือกดังกล่าวทำให้มีความเป็นไปได้น้อยกว่าสำหรับแอปพลิเคชันที่เน้นกราฟิกเช่นเกม
การอภิปรายเผยให้เห็นว่าแม้การพัฒนา Common Lisp ข้ามแพลตฟอร์มจะเป็นไปได้ แต่นักพัฒนาต้องชั่งน้ำหนักข้อแลกเปลี่ยนระหว่างความสะดวกในการพัฒนา ลักษณะประสิทธิภาพ และข้อกำหนดการปรับใช้อย่างรอบคอบเมื่อเลือกวิธีการของพวกเขา