แล็ปท็อป Framework 12 ได้รับราง Joy-Con แบบโมดูลาร์สำหรับประสบการณ์เล่นเกมแบบพกพา

ทีมบรรณาธิการ BigGo
แล็ปท็อป Framework 12 ได้รับราง Joy-Con แบบโมดูลาร์สำหรับประสบการณ์เล่นเกมแบบพกพา

การปฏิวัติแล็ปท็อปแบบโมดูลาร์ยังคงสร้างแรงบันดาลใจให้กับการดัดแปลงที่สร้างสรรค์ต่อไป โดยนวัตกรรมล่าสุดได้เปลี่ยนอุปกรณ์ขนาดกะทัดรัด 12 นิ้วของ Framework ให้กลายเป็นเครื่องเล่นเกมแบบพกพา นักออกแบบได้สร้างรางขยายที่ช่วยให้ Joy-Con ของ Nintendo Switch สามารถติดตั้งเข้ากับ Framework 12 โดยตรง เปลี่ยนแล็ปท็อป-แท็บเล็ตไฮบริดที่หลากหลายนี้ให้กลายเป็นอุปกรณ์เล่นเกมพกพาที่เตือนใจถึงคอนโซลยอดนิยมของ Nintendo

ชิ้นส่วน Joy-Con แบบกำหนดเองที่ออกแบบสำหรับการดัดแปลงเพื่อการเล่นเกมของ Framework 12
ชิ้นส่วน Joy-Con แบบกำหนดเองที่ออกแบบสำหรับการดัดแปลงเพื่อการเล่นเกมของ Framework 12

ผู้สร้างแชร์ดีไซน์โอเพ่นซอร์สให้ชุมชนใช้งาน

นักออกแบบ Sskki_TheBlindDemon ได้บันทึกกระบวนการดัดแปลงทั้งหมดผ่านโพสต์บล็อกที่มีรายละเอียด ทำให้โปรเจกต์นี้เข้าถึงได้สำหรับเจ้าของ Framework 12 คนอื่นๆ ผู้สร้างได้แชร์แผนผังโมเดลสำหรับพิมพ์ 3 มิติของราง Joy-Con อย่างใจกว้าง ทำให้ใครก็ตามที่มีเครื่องพิมพ์ 3 มิติสามารถทำการดัดแปลงนี้ซ้ำได้ รางเหล่านี้ออกแบบมาให้เสียบเข้ากับพอร์ตขยายของ Framework 12 โดยตรง โดยใช้ประโยชน์จากสถาปัตยกรรมแบบโมดูลาร์ของแล็ปท็อปที่ได้รับคะแนนความสามารถในการซ่อมแซม 10/10 แบบเต็มจาก iFixit

ข้อจำกัดปัจจุบันและแผนการชาร์จในอนาคต

แม้ว่าเวอร์ชันปัจจุบันจะทำหน้าที่เป็นหลักฐานแนวคิดที่ใช้งานได้ แต่ราง Joy-Con ทำงานเป็นเพียงที่วางอย่างง่ายโดยไม่มีความสามารถในการชาร์จแบบบูรณาการ คอนโทรลเลอร์เชื่อมต่อกับ Framework 12 ผ่าน Bluetooth และจะค่อยๆ หมดพลังงานระหว่างการใช้งาน ต้องชาร์จแยกต่างหากเมื่อหมดแบตเตอรี่ Sskki ได้วางแผนที่จะพัฒนาวงจรชาร์จที่จะช่วยให้ Joy-Con สามารถชาร์จได้ขณะติดตั้ง แต่ระบุว่า PCB ที่ประกอบ SMD แบบกำหนดเองยังอยู่นอกเหนือข้อจำกัดด้านงบประมาณในปัจจุบัน

ข้อจำกัดของการออกแบบปัจจุบัน:

  • ไม่มีความสามารถในการชาร์จสำหรับ Joy-Cons (เชื่อมต่อผ่าน Bluetooth เท่านั้น)
  • บล็อกพอร์ตขยายที่อยู่ติดกัน รวมถึงสวิตช์เปิด-ปิดและช่องเสียง
  • ทำให้อุปกรณ์วางราบไม่ได้
  • วงจร PCB แบบกำหนดเองมีราคาแพงเกินไปสำหรับการใช้งานในปัจจุบัน

ประสิทธิภาพการเล่นเกมและความเข้ากันได้ของคอนโทรลเลอร์

Framework 12 ที่ดัดแปลงแล้วแสดงประสิทธิภาพการเล่นเกมที่น่าเคารพสำหรับขนาดที่กะทัดรัด การทดสอบเผยให้เห็นว่ารุ่นที่ติดตั้ง i5 สามารถเล่น Hades ได้อย่างลื่นไหล ในขณะที่ Yakuza 0 ทำงานได้อย่างเพียงพอเมื่อลดการตั้งค่ากราฟิก อย่างไรก็ตาม เกมบางเกมเช่น Enter the Gungeon นำเสนอความท้าทายสำหรับการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ Joy-Con ได้รับประโยชน์จากความเข้ากันได้กับ Steam โดยธรรมชาติ ไม่จำเป็นต้องกำหนดค่าซอฟต์แวร์เพิ่มเติม แม้ว่าผู้ใช้ยังคงต้องต่อสู้กับปัญหา stick drift ที่มีชื่อเสียงของคอนโทรลเลอร์

ผลการทดสอบประสิทธิภาพการเล่นเกม:

  • Hades : เล่นได้อย่างลื่นไหลบน i5 Framework 12
  • Yakuza 0 : เล่นได้พอใช้เมื่อลดการตั้งค่ากราฟิก
  • Enter the Gungeon : พบปัญหาความเข้ากันได้ของคอนโทรลเลอร์
อุปกรณ์เกมมิ่งที่สร้างขึ้นเองซึ่งผสมผสานฟังก์ชันการทำงานของคีย์บอร์ดเข้ากับความสวยงามของเกมมิ่งคอนโซล
อุปกรณ์เกมมิ่งที่สร้างขึ้นเองซึ่งผสมผสานฟังก์ชันการทำงานของคีย์บอร์ดเข้ากับความสวยงามของเกมมิ่งคอนโซล

ความท้าทายในการออกแบบและการปรับปรุงที่วางแผนไว้

ดีไซน์ปัจจุบันเผชิญกับข้อจำกัดทางปฏิบัติหลายประการที่ Sskki ตั้งเป้าที่จะแก้ไขในรุ่นต่อไป รางขยายในปัจจุบันบล็อกพอร์ตที่อยู่ติดกัน รวมถึงสวิตช์เปิด-ปิดและแจ็คเสียง ซึ่งจำกัดการทำงานโดยรวมของอุปกรณ์ นอกจากนี้ รางยังป้องกันไม่ให้อุปกรณ์วางราบได้ ส่งผลต่อการยศาสตร์ระหว่างเซสชันเล่นเกมที่ยาวนาน การปรับปรุงในอนาคตรวมถึงการออกแบบรางที่บางลง จุดติดตั้งที่สูงขึ้นเพื่อความเสถียรที่ดีขึ้น และช่อง LED แบบบูรณาการเพื่อแสดงสถานะการจับคู่ Joy-Con

การปรับปรุงที่วางแผนไว้สำหรับอนาคต:

  • การออกแบบราง ให้บางลง เพื่อหลีกเลี่ยงการบดบังพอร์ตที่อยู่ติดกัน
  • การยกระดับราวกั้น เพื่อให้อุปกรณ์วางได้เรียบ
  • ช่องแสง เพื่อแสดงสถานะ LED การจับคู่ Joy-Con
  • การใช้งานวงจรชาร์จแบบบูรณาการ
อุปกรณ์เกมพกพาสมัยใหม่ที่เน้นดีไซน์ที่ทันสมัยและฟังก์ชันการใช้งาน
อุปกรณ์เกมพกพาสมัยใหม่ที่เน้นดีไซน์ที่ทันสมัยและฟังก์ชันการใช้งาน

ระบบนิเวศแบบโมดูลาร์ของ Framework เปิดใช้งานนวัตกรรม

การดัดแปลงนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพความคิดสร้างสรรคที่ปลดปล่อยออกมาจากความมุ่งมั่นของ Framework ต่อการออกแบบฮาร์ดแวร์แบบโมดูลาร์และซ่อมแซมได้ แนวทางโอเพ่นซอร์สของบริษัทต่อการ์ดขยายได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับโปรเจกต์ก่อนหน้านี้ เช่น การแปลง Bethdeck handheld gaming PC ของ Framework 13 ฟังก์ชันแท็บเล็ตที่เป็นเอกลักษณ์ของ Framework 12 ซึ่งช่วยให้อุปกรณ์สามารถพลิกได้โดยมีคีย์บอร์ดอยู่ด้านล่าง ทำให้เหมาะสำหรับการดัดแปลงเล่นเกมแบบพกพาเป็นพิเศษ

โปรเจกต์ราง Joy-Con เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของวิธีที่ปรัชญาโมดูลาร์ของ Framework ยังคงส่งเสริมนวัตกรรมภายในชุมชนผู้สร้าง แสดงให้เห็นว่าอนาคตของการคำนวณแบบพกพาอาจไม่ได้อยู่ที่ข้อกำหนดของผู้ผลิตเท่านั้น แต่อยู่ที่ความคิดสร้างสรรคและความเป็นไปได้ในการปรับแต่งของผู้ใช้