หลังจากการพัฒนาที่ประสบปัญหาและเงียบหายไปนานกว่าทศวรรษ เกมสยองขวัญไซไฟที่ทะเยอทะยานอย่าง Routine ได้กลับมาปรากฏตัวจากการหยุดพักครั้งล่าสุดพร้อมข่าวดีจากนักพัฒนา Lunar Software ทีมพัฒนา 3 คนได้ยืนยันว่าโปรเจกต์ที่รอคอยมานานของพวกเขากำลังใกล้เสร็จสิ้น ซึ่งอาจเป็นการสิ้นสุดของหนึ่งในรอบการพัฒนาที่ยาวนานที่สุดในวงการเกม
การเดินทางผ่านนรกการพัฒนา
เรื่องราวของ Routine เริ่มต้นในปี 2012 เมื่อมันกลายเป็นหนึ่งในเรื่องราวความสำเร็จในช่วงแรกของโปรแกรม Greenlight ของ Steam ที่ปัจจุบันยกเลิกไปแล้ว เกมดังกล่าวดึงดูดความสนใจด้วยความงามที่โดดเด่นซึ่งผสมผสานความสยองขวัญในฐานบนดวงจันทร์เข้ากับสไตล์ภาพที่มีเม็ดสีหยาบและผ่านฟิลเตอร์ VHS ของไซไฟยุค 1970 แต่เดิมกำหนดเปิดตัวในปี 2013 แต่โปรเจกต์นี้ประสบกับการเลื่อนหลายครั้งและช่วงเวลาที่เงียบหายไปโดยสิ้นเชิง ทำให้แฟนๆ สงสัยว่ามันจะได้เห็นแสงแดดบ้างหรือไม่
เกมได้กลับมาปรากฏตัวสั้นๆ ในปี 2017 พร้อมกับช่วงเวลาเปิดตัวใหม่ แต่กลับหายไปอีกครั้ง การฟื้นคืนชีพครั้งที่สองเกิดขึ้นที่ Summer Game Fest 2022 ที่ซึ่งมันได้รับการเปิดเผยใหม่พร้อมกับภาพที่อัปเดตและคำสัญญาใหม่ของการเปิดตัวที่ใกล้เข้ามา อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ตามมาด้วยอีกช่วงเวลาเงียบที่ยาวนานซึ่งกินเวลาจนถึงการอัปเดตที่ไม่คาดคิดในสัปดาห์นี้
ไทม์ไลน์การพัฒนา
- 2012: ได้รับการอนุมัติผ่านโปรแกรม Steam Greenlight
- 2013: วันที่วางจำหน่ายตามแผนเดิม (พลาด)
- 2017: ประกาศช่วงเวลาวางจำหน่ายครั้งที่สอง (พลาด)
- 2022: เปิดตัวใหม่ที่งาน Summer Game Fest
- กรกฎาคม 2024: Mick Gordon ออกจากโปรเจกต์
- กรกฎาคม 2025: อัปเดตการพัฒนาล่าสุดยืนยันความคืบหน้าที่ยังดำเนินอยู่
ทีมพัฒนาทำลายความเงียบ
ในโพสต์บล็อก Steam ที่เปิดเผยตรงไปตรงมาซึ่งเผยแพร่ในวันอังคาร Lunar Software ได้กล่าวถึงความหงุดหงิดเกี่ยวกับรอบการพัฒนาที่ยาวนานของเกม ทีมอธิบายว่าการดำเนินงานขนาดใหญ่นี้ต้องการให้พวกเขารักษาสมาธิอย่างสมบูรณ์ในการจบโปรเจกต์ ทำให้จำเป็นต้องมีช่วงเวลาเงียบต่อสาธารณะที่ยาวนาน แนวทางนี้แม้จะทำให้แฟนๆ ที่กระตือรือร้นรู้สึกหงุดหงิด แต่ดูเหมือนจะจำเป็นสำหรับทีมพัฒนาเล็กๆ ในการทำให้เกิดความก้าวหน้าที่มีความหมาย
นักพัฒนาได้เรียนรู้จากประสบการณ์ในอดีตกับการพลาดกำหนดเวลาและคำสัญญาที่ผิดหวัง พวกเขาระบุอย่างชัดเจนว่าจะไม่ผูกมัดกับช่วงเวลาเปิดตัวอีกครั้งจนกว่าจะแน่ใจอย่างแน่นอนว่าสามารถทำได้ แนวทางที่ระมัดระวังนี้แสดงให้เห็นกลยุทธ์การพัฒนาที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น แม้ว่าจะทำให้แฟนๆ ไม่มีไทม์ไลน์ที่ชัดเจนสำหรับการเปิดตัวในที่สุดของเกม
การเปลี่ยนแปลงเชิงสร้างสรรค์และทิศทางใหม่
การอัปเดตการพัฒนายังเปิดเผยการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญของทีมสร้างสรรค์ของโปรเจกต์ Mick Gordon นักแต่งเพลงที่ได้รับการยกย่องซึ่งรู้จักจากผลงานใน Doom Eternal ได้ออกจากโปรเจกต์ในเดือนกรกฎาคม 2024 เนื่องจากความขัดแย้งในตารางเวลา แม้จะออกไป แต่การมีส่วนร่วมของ Gordon จะยังคงอยู่ในเกมขั้นสุดท้าย และการกำกับเสียงของเขาได้มีอิทธิพลต่อแนวทางการออกแบบเสียงโดยรวม
สตูดิโอได้นำนักออกแบบเสียงและทีมใหม่ที่ยังไม่เปิดเผยชื่อเข้ามาเพื่อทำงานเสียงที่เหลือให้เสร็จ การเปลี่ยนผ่านนี้แสดงถึงหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงเชิงสร้างสรรค์ที่สำคัญที่สุดในประวัติการพัฒนาอันยาวนานของโปรเจกต์ แม้ว่าทีมจะดูมั่นใจในการรักษาเอกลักษณ์เสียงที่โดดเด่นของเกม
![]() |
---|
การออกแบบตัวละครที่น่าขนลุกซึ่งรวบรวมบรรยากาศสยองขวัญที่เป็นหัวใจสำคัญของเอกลักษณ์ด้านเสียงและภาพของ Routine |
การอัปเดตภาพและรายละเอียดฉาก
ควบคู่ไปกับการอัปเดตการพัฒนา Lunar Software ได้แบ่งปันภาพหน้าจอสภาพแวดล้อมใหม่ที่แสดง Union Plaza ซึ่งอธิบายว่าเป็นสถานที่ท่องเที่ยวที่กำลังดิ้นรนบนดวงจันทร์ แม้ว่าภาพจะดูค่อนข้างเบาบาง แต่มันแสดงถึงเนื้อหาภาพที่สำคัญครั้งแรกที่เผยแพร่ในรอบสามปี ภาพหน้าจอรักษาความงามแบบย้อนยุคอนาคตที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมซึ่งดึงดูดความสนใจในช่วงแคมเปญ Greenlight
รายละเอียดหลักของโครงการ
- นักพัฒนา: Lunar Software (ทีมงาน 3 คน)
- ผู้จัดจำหน่าย: Raw Fury
- ประเภทเกม: ไซไฟสยองขวัญ/เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด
- ฉากหลัง: สถานีฐานบนดวงจันทร์ ( Union Plaza สถานที่ท่องเที่ยว)
- สไตล์ภาพ: ความงามแบบไซไฟยุค 1970 พร้อมเอฟเฟกต์ฟิลเตอร์ VHS
- เสียง: แต่เดิมประพันธ์โดย Mick Gordon ( Doom Eternal ) ปัจจุบันดูแลโดยทีมใหม่ที่ไม่เปิดเผยชื่อ
![]() |
---|
ภาพอันน่าขนลุกของ Union Plaza ลึกลับบนดวงจันทร์ แสดงให้เห็นความงามอันน่าขนลุกและสุนทรียศาสตร์แบบ retro-futuristic ของ Routine |
บริบททางการตลาดและความกังวลเรื่องการแข่งขัน
ช่วงเวลาการพัฒนาที่ยาวนานทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นของ Routine ในภูมิทัศน์เกมในปัจจุบัน เมื่อโปรเจกต์ได้รับการประกาศครั้งแรกในปี 2012 การผสมผสานระหว่างความสยองขวัญในอวกาศและความงามแบบย้อนยุคค่อนข้างเป็นเอกลักษณ์ อย่างไรก็ตาม เกมอย่าง Alien: Isolation ที่เปิดตัวในปี 2014 ได้สำรวจดินแดนที่มีธีมคล้ายกันด้วยความสำเร็จและการยกย่องจากนักวิจารณ์อย่างมาก
ความท้าทายสำหรับ Routine จะเป็นการทำให้ตัวเองแตกต่างในตลาดที่เห็นเกมสยองขวัญในอวกาศจำนวนมากเกิดขึ้นในช่วงระยะเวลาการพัฒนา สไตล์ภาพที่โดดเด่นและฉากฐานบนดวงจันทร์ของเกมอาจยังคงให้ความเป็นเอกลักษณ์เพียงพอที่จะดึงดูดความสนใจของผู้ชม แต่ภูมิทัศน์การแข่งขันได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างไม่ต้องสงสัยนับตั้งแต่แนวคิดเดิม