การค้นพบที่น่าตกใจของนักพัฒนาแอปชาว Denmark ได้เปิดเผยให้เห็นว่ามีคนเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ยินดีจ่ายเงินล่วงหน้าสำหรับแอปมือถือ แอป Danish Names ของนักพัฒนารายนี้สามารถปีนขึ้นไปอยู่ที่อันดับ 15 ในชาร์ต App Store ของ Denmark ในหมวด Lifestyle แบบเสียเงินด้วยการดาวน์โหลดเพียงสี่ครั้ง - ไม่ใช่ 4,000 หรือ 400,000 แต่เป็นการซื้อเพียงสี่ครั้งจริงๆ
ประสบการณ์ที่เปิดหูเปิดตานี้ได้จุดประกายการถกเถียงอย่างเข้มข้นในชุมชนนักพัฒนาเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของแอปแบบเสียเงินเมื่อเทียบกับโมเดลเล่นฟรีที่มีการซื้อในแอป ตัวเลขดังกล่าวชี้ให้เห็นว่าแม้ในตลาดที่ค่อนข้างเล็กของ Denmark ความต้องการแอปแบบจ่ายเงินล่วงหน้าก็อ่อนแอน่าประหลาดใจ
ตัวชี้วัดประสิทธิภาพแอป:
- จำนวนดาวน์โหลดที่จำเป็นสำหรับอันดับที่ 15 ในชาร์ต: 4 ดาวน์โหลด
- หมวดหมู่: แอป Lifestyle แบบเสียเงิน ( Denmark App Store )
- ราคาแอป: $4.99 USD
- ช่องทางการตลาดที่ทดสอบ: การค้นหาแบบธรรมชาติ, Apple Ads Basic , การออกข่าวประชาสัมพันธ์
- ผลลัพธ์จากความพยายามทางการตลาด: 0 ดาวน์โหลด
ปัญหาของโมเดลการชำระเงินแบบตรงไปตรงมา
นักพัฒนาเลือกที่จะทำให้แอปของตนเป็นแบบเสียเงินตั้งแต่เริ่มต้น โดยเชื่อว่าวิธีการนี้ซื่อสัตย์กว่าการเสนอแอปฟรีที่มีค่าใช้จ่ายซ่อนเร้นในภายหลัง ปรัชญานี้สะท้อนกับนักพัฒนาหลายคนที่ชอบการตั้งราคาที่ตรงไปตรงมามากกว่าสิ่งที่พวกเขามองว่าเป็นกลยุทธ์เล่นฟรีที่หลอกลวง
อย่างไรก็ตาม การอภิปรายในชุมชนเผยให้เห็นมุมมองที่มีความละเอียดลึกซึ้งมากขึ้นเกี่ยวกับการสร้างรายได้จากแอป ผู้ใช้หลายคนชอบการลองใช้ก่อนซื้อจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก Apple ไม่เสนอการทดลองใช้สำหรับแอปแบบเสียเงิน นักพัฒนาบางคนประสบความสำเร็จกับโมเดลผสม - เสนอฟังก์ชันฟรีแบบจำกัดตามด้วยค่าปลดล็อกครั้งเดียวหรือการสมัครสมาชิกในราคาสมเหตุสมผล
การเปรียบเทียบโมเดลการสร้างรายได้:
ประเภทโมเดล | ข้อดี | ข้อเสีย |
---|---|---|
จ่ายล่วงหน้า | ราคาชัดเจน ไม่มีโฆษณา/การซื้อในแอปมารบกวน | อัตราดาวน์โหลดต่ำ ไม่มีตัวเลือกทดลองใช้ |
Freemium + การซื้อในแอป | ผู้ใช้สามารถทดลองก่อนซื้อ | อาจดูหลอกลวงหากไม่โปร่งใส |
สมาชิก | รายได้ต่อเนื่อง มีตัวเลือกทดลองใช้ | ผู้ใช้ต่อต้านสำหรับแอปง่ายๆ |
ความท้าทายด้านการตลาดในตลาดที่แออัด
ประสบการณ์ของนักพัฒนาเน้นย้ำความเป็นจริงที่โหดร้ายของการค้นพบแอป แม้จะลองใช้การเพิ่มประสิทธิภาพการค้นหาแบบธรรมชาติ Apple Ads Basic และการออกข่าวประชาสัมพันธ์หลายครั้ง แต่กลยุทธ์การตลาดแบบดั้งเดิมเหล่านี้ไม่ได้สร้างการดาวน์โหลดใดๆ เลย สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าแม้กลยุทธ์การตลาดที่ดำเนินการได้ดีอาจไม่เพียงพอที่จะทะลุผ่านเสียงรบกวนในตลาดแอปที่อิ่มตัวในปัจจุบัน
ชุมชนชี้ให้เห็นว่ากลุ่มเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงมากของแอป - คนที่คาดหวังลูกและต้องการชื่อ Denmark และยินดีจ่าย 4.99 ดอลลาร์สหรัฐ สำหรับประสบการณ์ที่คัดสรรมาแล้ว - อาจเล็กเกินไปที่จะรักษาการดาวน์โหลดที่มีความหมาย เมื่อทางเลือกฟรีอย่าง Google search หรือ ChatGPT สามารถให้ข้อมูลที่คล้ายกันได้ ข้อเสนอคุณค่าจึงยากที่จะชี้แจงให้เข้าใจ
การถกเถียงเรื่องคุณภาพเทียบกับปริมาณ
การอภิปรายในชุมชนยังสัมผัสถึงปัญหาคุณภาพ app store ในวงกว้าง ในขณะที่บางคนโต้แย้งว่า app store ส่วนใหญ่เต็มไปด้วยแอปคุณภาพต่ำและแอปเลียนแบบจีน คนอื่นๆ ไม่เห็นด้วยอย่างยิ่ง โดยชี้ไปที่แอปยอดเยี่ยมที่สร้างโดยนักพัฒนาเดี่ยวและทีมเล็กๆ ตัวอย่างยอดนิยมที่กล่าวถึงรวมถึง Overcast สำหรับพอดแคสต์ Prologue สำหรับหนังสือเสียง และเครื่องมือเฉพาะทางต่างๆ ที่พบฐานผู้ใช้ที่ทุ่มเท
ฉันพบว่าแอป app store ส่วนใหญ่ ไม่ว่าจะเป็น app store ไหน เป็นขยะ 100% เว้นแต่จะมาจากบริษัท Fortune 500 และแม้แต่นั้น หลายแอปก็เป็นขยะ
มุมมองนี้ได้รับการต่อต้านจากนักพัฒนาที่เน้นแอปอินดี้ที่ประสบความสำเร็จ โดยชี้ให้เห็นว่าซอฟต์แวร์คุณภาพยังคงสามารถหาผู้ชมได้แม้จะมีความท้าทาย
เส้นทางข้างหน้าสำหรับนักพัฒนาอินดี้
ประสบการณ์นี้ทำหน้าที่เป็นสัญญาณเตือนสำหรับนักพัฒนาแอปอิสระที่กำลังพิจารณาเส้นทางแอปแบบเสียเงิน แม้ว่าความมุ่งมั่นของนักพัฒนาต่อการตั้งราคาที่ซื่อสัตย์และตรงไปตรงมาจะน่าชื่นชม แต่ความเป็นจริงของตลาดชี้ให้เห็นว่าความยืดหยุ่นในกลยุทธ์การสร้างรายได้อาจจำเป็นสำหรับการอยู่รอด
หลายคนในชุมชนแนะนำให้เริ่มต้นด้วยโมเดล freemium - เสนอฟังก์ชันหลักฟรีพร้วมการอัปเกรดแบบเสียเงินเป็นตัวเลือก วิธีการนี้ช่วยให้ผู้ใช้ได้สัมผัสคุณค่าของแอปก่อนที่จะตัดสินใจทางการเงิน ซึ่งอาจนำไปสู่อัตราการแปลงที่สูงกว่าโมเดลจ่ายล่วงหน้าในปัจจุบัน
การอภิปรายในที่สุดเผยให้เห็นความตึงเครียดที่ดำเนินต่อไประหว่างอุดมการณ์ของนักพัฒนาและความเป็นจริงของตลาดในระบบนิเวศแอปมือถือปัจจุบัน แม้ว่าโมเดลการตั้งราคาที่ซื่อสัตย์จะมีข้อดี แต่ความสำเร็จอาจต้องการการปรับตัวให้เข้ากับความคาดหวังและรูปแบบพฤติกรรมของผู้ใช้ แม้ว่าพวกเขาจะไม่สอดคล้องกับความชอบของนักพัฒนาอย่างสมบูรณ์แบบก็ตาม