ไลบรารีเสียงของ Python เผชิญวิกฤตถูกทอดทิ้ง ขณะที่โมดูล playsound ยอดนิยมเสียหาย

ทีมชุมชน BigGo
ไลบรารีเสียงของ Python เผชิญวิกฤตถูกทอดทิ้ง ขณะที่โมดูล playsound ยอดนิยมเสียหาย

ชุมชนโปรแกรมเมอร์ Python กำลังต่อสู้กับความท้าทายที่สำคัญในการพัฒนามัลติมีเดีย เนื่องจากไลบรารีเสียงยอดนิยมหลายตัวแสดงสัญญาณของการถูกทอดทิ้งหรือมีปัญหาการบำรุงรักษาที่ร้ายแรง ปัญหานี้เปิดเผยออกมาระหว่างการสนทนาเกี่ยวกับบทที่หายไปจากหนังสือโปรแกรมมิ่งยอดนิยม Automate the Boring Stuff with Python ซึ่งครอบคลุมฟังก์ชันการทำงานของเสียง วิดีโอ และเว็บแคม

ปัญหาวิกฤตของไลบรารีเสียง

ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดที่สุดคือไลบรารี playsound ซึ่งไม่ได้รับการอัปเดตมานานกว่าสี่ปี เวอร์ชันล่าสุดของไลบรารีนี้เสียหายสมบูรณ์ ทำให้นักพัฒนาต้องดาวน์เกรดไปใช้เวอร์ชัน 1.2.2 เป็นทางเลือกชั่วคราว แต่แม้แต่เวอร์ชันเก่านี้ก็มาพร้อมกับปัญหาของตัวเอง สถานการณ์นี้เน้นย้ำถึงรูปแบบที่กว้างขึ่นที่ส่งผลกระทบต่อระบบนิเวศมัลติมีเดียของ Python

นอกจาก playsound แล้ว ไลบรารีเสียงอื่นๆ ก็กำลังต่อสู้กับปัญหาที่คล้ายกัน SoundFile, librosa และ pydub ซึ่งทั้งหมดนี้ใช้กันทั่วไปสำหรับการอ่านไฟล์เสียงเป็นข้อมูล ได้เห็นการพัฒนาที่ใช้งานอยู่อย่างจำกัดเมื่อเร็วๆ นี้ ไลบรารีแต่ละตัวมีข้อจำกัดและปัญหาประสิทธิภาพของตัวเองที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขเนื่องจากขาดการบำรุงรักษา

สถานะของไลบรารี Python Audio

ไลบรารี สถานะ ปัญหา
playsound ถูกทิ้งร้าง (4+ ปี) เวอร์ชันล่าสุดเสียหายสมบูรณ์
pydub ไม่มีการดูแลรักษา ปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ร้ายแรง
SoundFile การพัฒนาจำกัด ข้อจำกัดด้านฟังก์ชันการทำงาน
librosa การพัฒนาจำกัด ปัญหา wrapper dependency
playsound3 Active fork ตัวทดแทนสมัยใหม่สำหรับ playsound

ปัญหาประสิทธิภาพและความเข้ากันได้

ไลบรารี pydub แม้ว่าจะมักถูกแนะนำว่าเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการอ่านรูปแบบเสียงต่างๆ แต่ก็ประสบปัญหาประสิทธิภาพที่ร้ายแรงซึ่งยังไม่ได้รับการแก้ไข ไลบรารีนี้ทำงานโดยการเรียกใช้ FFmpeg ภายใต้ฮูด ซึ่งนักพัฒนาหลายคนหวังว่าจะให้โซลูชันที่เป็นธรรมชาติมากขึ่นสำหรับความต้องการในการประมวลผลเสียง

ครั้งสุดท้ายที่ฉันทดลองกับเสียงใน Python ฉันรู้สึกประหลาดใจกับไลบรารีมัลติมีเดียที่ขาดแคลน

ความท้าทายทางเทคนิคเหล่านี้บังคับให้นักพัฒนาต้องหาโซลูชันทางเลือกหรือหาทางแก้ไขฟังก์ชันที่เสียหาย ซึ่งสร้างความซับซ้อนเพิ่มเติมในโครงการมัลติมีเดีย

คำศัพท์เทคนิคด้านเสียง

  • Sample Rate: จำนวนตัวอย่างเสียงแยกส่วนต่อวินาที วัดเป็นหน่วยเฮิรตซ์ (Hz) เสียงคุณภาพ CD ใช้ 44,100 Hz
  • Channels: จำนวนช่องสัญญาณเสียง (โมโน = 1 ช่องสัญญาณ, สเตอริโอ = 2 ช่องสัญญาณสำหรับลำโพงซ้าย/ขวา)
  • Frame: ตัวอย่างหนึ่งของทุกช่องสัญญาณรวมกัน สำหรับเสียงสเตอริโอที่ 44,100 Hz จะมี 44,100 เฟรมต่อวินาที

การตอบสนองของชุมชนและโซลูชัน

ชุมชน Python ได้เริ่มแก้ไขปัญหาเหล่านี้ผ่านแนวทางต่างๆ ผู้เขียน Automate the Boring Stuff ได้อัปเดตคำแนะนำของพวกเขาให้ใช้ playsound3 ซึ่งเป็น fork ที่ทันสมัยของไลบรารี playsound ต้นฉบับ นี่แสดงถึงหนึ่งในวิธีที่ชุมชนกำลังทำงานเพื่อรักษาฟังก์ชันการทำงานที่จำเป็น

สำหรับความต้องการมัลติมีเดียที่ซับซ้อนมากขึ่น นักพัฒนากำลังหันไปใช้เฟรมเวิร์กที่ครอบคลุมอย่าง PySide6 ซึ่งมีความสามารถในการเล่นวิดีโอและเสียงที่แข็งแกร่ง แอปพลิเคชันเฉพาะทางบางตัวกำลังประสบความสำเร็จกับเกมเอนจินอย่าง Panda3D ซึ่งรองรับระบบเสียงหลายตัวรวมถึง OpenAL, FMOD และ Miles

มองไปข้างหน้า

สถานการณ์นี้เผยให้เห็นความท้าทายในการบำรุงรักษาไลบรารีมัลติมีเดียโอเพนซอร์สใน Python แม้ว่าภาษานี้จะเป็นเลิศในหลายด้าน แต่การประมวลผลมัลติมีเดียยังคงเป็นจุดอ่อนที่ต้องการความสนใจและทรัพยากรจากชุมชน การทอดทิ้งไลบรารีสำคัญส่งผลกระทบไม่เพียงแต่ต่อนักพัฒนารายบุคคลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทรัพยากรการศึกษาและแอปพลิเคชันทางธุรกิจที่พึ่งพาฟังก์ชันเสียงที่เชื่อถือได้

การตอบสนองของชุมชนผ่าน fork และโซลูชันทางเลือกแสดงให้เห็นความยืดหยุ่น แต่ปัญหาพื้นฐานของการบำรุงรักษาไลบรารีในพื้นที่มัลติมีเดียยังคงต้องการการแก้ไขเพื่อให้ Python ยังคงแข่งขันได้ในโดเมนนี้

อ้างอิง: Audio, Video, and Webcam in Python (Lost Chapter from Automatic the Boring Stuff)