การทดสอบล่าสุดโดย YouTuber GCS Hardware ได้เปิดเผยความจริงอันโหดร้ายที่เจ้าของการ์ดจอ GT 1030 ของ Nvidia ต้องเผชิญ ซึ่งเป็นการ์ดจอที่ช้าที่สุดที่รองรับ DirectX 12 แม้ว่าเทคโนโลยี FSR upscaling ของ AMD จะสามารถเพิ่มอัตราเฟรมได้อย่างมีนัยสำคัญบนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่านี้ แต่การปรับปรุงดังกล่าวยังไม่เพียงพอที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เล่นได้จริงในเกม AAA สมัยใหม่
สถาปัตยกรรม Pascal ให้ความเข้ากันได้กับ FSR ที่ดีกว่า
สถาปัตยกรรม Pascal ของ GT 1030 ให้ข้อได้เปรียบที่สำคัญเหนือการ์ดจอรุ่นเก่าเมื่อพูดถึงเทคโนโลยี upscaling ไม่เหมือนกับสถาปัตยกรรม Kepler ของ GTX 660 ที่รองรับเฉพาะการคำนวณ FP32 และ FP64 เท่านั้น Pascal ได้เปิดตัวการรองรับการคำนวณ FP16 แบบเนทีฟ ความแตกต่างทางสถาปัตยกรรมนี้ทำให้ FSR สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นบน GT 1030 เนื่องจากเทคโนโลยี upscaling ได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษเพื่อใช้ประโยชน์จากการคำนวณ FP16 สำหรับประมวลผลภาพความละเอียดต่ำให้เป็นเอาต์พุตความละเอียดสูงด้วยสิ่งประดิษฐ์ภาพที่น้อยที่สุด
การเปรียบเทียบสถาปัตยกรรม: Pascal vs Kepler
GT 1030 (Pascal)
- รองรับการคำนวณ FP16 แบบเนทีฟ
- ความเข้ากันได้กับ FSR ที่ดีกว่า
- ประสิทธิภาพการ upscaling ที่ปรับปรุงแล้ว
GTX 660 (Kepler)
- การคำนวณ FP32/FP64 เท่านั้น
- ต้องใช้โหมด fallback ของ FSR
- ประสิทธิภาพการ upscaling ที่ลดลง
เกม AAA สมัยใหม่ยังคงเล่นไม่ได้แม้จะมีการเพิ่มประสิทธิภาพ
การทดสอบในหลายเกมที่ต้องการทรัพยากรสูงเผยให้เห็นรูปแบบที่สม่ำเสมอของประสิทธิภาพที่ไม่เพียงพอ Kingdom Come Deliverance II ทำได้เพียง 8 FPS ที่ความละเอียด 1080p แบบเนทีฟ ปรับปรุงเป็น 15 FPS เมื่อเปิดใช้งาน FSR 3.1 performance mode แม้เมื่อลดความละเอียดการเรนเดอร์ลงเป็น 720p ผลลัพธ์ที่ได้ 21 FPS ยังคงต่ำกว่ามาตรฐานการเล่นเกมที่ยอมรับได้ Space Marine II มีประสิทธิภาพที่แย่กว่า คลานไปที่ 6 FPS แบบเนทีฟก่อนที่ FSR จะเพิ่มเป็น 13 FPS ซึ่งยังคงห่างไกลจากระดับที่เล่นได้
ผลการทดสอบประสิทธิภาพ GT 1030 กับ FSR
เกม | Native 1080p FPS | FSR Performance Mode FPS | FSR Ultra Performance FPS |
---|---|---|---|
Kingdom Come Deliverance II | 8 | 15 (FSR 3.1) | 21 (720p render) |
Space Marine II | 6 | 13 | - |
Alan Wake 2 | <1 | - | 3 |
Cyberpunk 2077 | 12 | 18 (FSR 3) | 21 (FSR 2.1) |
Counter-Strike 2 | 100 | ไม่มีการปรับปรุง | - |
GTA V Enhanced | 30-40 | 45 (FSR 3) / 50 (FSR 1) | - |
Alan Wake 2 ผลักดันฮาร์ดแวร์เกินขีดจำกัด
เกมที่ต้องการทรัพยากรมากที่สุดในชุดทดสอบ Alan Wake 2 เปิดเผยข้อจำกัดพื้นฐานของ GT 1030 อย่างชัดเจน ประสิทธิภาพ 1080p แบบเนทีฟลงทะเบียนต่ำกว่าอัตราเฟรมที่วัดได้ โดยพื้นฐานแล้วทำงานในหน่วยวินาทีต่อเฟรมมากกว่าเฟรมต่อวินาที แม้เมื่อเปิดใช้งาน ultra performance mode ของ FSR เกมก็จัดการได้เพียง 3 FPS โดยเฉลี่ย แสดงให้เห็นว่าเกมสมัยใหม่บางเกมเกินความสามารถของฮาร์ดแวร์ระดับเริ่มต้นโดยไม่คำนึงถึงความช่วยเหลือจาก upscaling
Cyberpunk 2077 แสดงผลลัพธ์ Upscaling ที่หลากหลาย
Cyberpunk 2077 ให้มุมมองที่ละเอียดมากขึ้นเกี่ยวกับประสิทธิภาพ upscaling บน GT 1030 เริ่มต้นจาก 12 FPS ที่ 1080p แบบเนทีฟด้วยการตั้งค่าต่ำ FSR 2.1 ultra performance mode เพิ่มประสิทธิภาพเกือบสองเท่าเป็น 21 FPS ในขณะที่ FSR 3 ทำได้ 18 FPS น่าสนใจที่เทคโนโลยี XeSS ของ Intel มีประสิทธิภาพไม่ดีบนฮาร์ดแวร์ Nvidia นี้ จัดการได้เพียง 8 FPS ใน performance mode ซึ่งเป็นการเตือนใจว่าเทคโนโลยี upscaling อาจไม่แปลผลเท่าเทียมกันในสถาปัตยกรรม GPU ที่แตกต่างกัน
Counter-Strike 2 เผยข้อจำกัดของ Upscaling
ไม่ใช่ทุกเกมที่ได้รับประโยชน์เท่าเทียมกันจากเทคโนโลยี upscaling ดังที่แสดงโดยผลลัพธ์ของ Counter-Strike 2 เกมแข่งขันนี้ทำได้ประสิทธิภาพเนทีฟที่น่าเคารพที่ 100 FPS โดยเฉลี่ยในการตั้งค่าต่ำ แต่ FSR upscaling ไม่ได้ให้การปรับปรุงประสิทธิภาพที่มีความหมาย สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าเกมที่ปรับให้เหมาะสมดีและทำงานที่อัตราเฟรมที่ยอมรับได้อาจไม่ได้รับประโยชน์จาก upscaling โดยเฉพาะเมื่อ GPU ไม่ใช่คอขวดหลัก
GTA V Enhanced Edition เสนอเรื่องราวความสำเร็จที่หายาก
ในบรรดาเกมที่ทดสอบ GTA V Enhanced Edition โดดเด่นเป็นเกมเดียวที่ทำได้ประสิทธิภาพที่เล่นได้จริงบน GT 1030 แม้จะใช้หน่วยความจำ 3GB และล้น VRAM 2GB ของการ์ดเข้าไปใน RAM ของระบบ เกมก็ยังคงรักษา 30-40 FPS โดยเฉลี่ย FSR 3 performance mode เพิ่มสิ่งนี้เป็น 45 FPS ในขณะที่ FSR 1 performance mode ถึง 50 FPS แสดงให้เห็นว่าเกมรุ่นเก่าที่มีการรองรับ upscaling ยังคงสามารถให้ประสบการณ์ที่ยอมรับได้บนฮาร์ดแวร์งบประมาณ
การเล่นเกมระดับเริ่มต้นเผชิญกับการตรวจสอบความเป็นจริงสมัยใหม่
การทดสอบที่ครอบคลุมเผยให้เห็นความจริงที่น่าสะเทือนใจเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์กราฟิกระดับเริ่มต้นในภูมิทัศน์การเล่นเกมในปัจจุบัน แม้ว่า GT 1030 จะเป็นตัวแทนของการปรับปรุงที่สำคัญเหนือ GTX 660 ในแง่ของความเข้ากันได้กับ upscaling แต่ก็ยังคงไม่เพียงพอโดยพื้นฐานสำหรับการเล่นเกม AAA สมัยใหม่ การรองรับ FP16 ของสถาปัตยกรรม Pascal ช่วยให้ประสิทธิภาพ FSR ดีกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับการ์ด Kepler รุ่นเก่า แต่พลังการคำนวณพื้นฐานไม่สามารถตอบสนองความต้องการของเอนจินเกมและเอฟเฟกต์ภาพร่วมสมัย
ผลลัพธ์เหล่านี้เน้นย้ำช่องว่างประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นระหว่างฮาร์ดแวร์งบประมาณและข้อกำหนดเกมสมัยใหม่ แสดงให้เห็นว่าเกมเมอร์ที่แสวงหาประสบการณ์รุ่นปัจจุบันจะต้องลงทุนในโซลูชันกราฟิกที่มีความสามารถมากกว่า แม้จะมีประโยชน์เชิงทฤษฎีที่น่าประทับใจของเทคโนโลยี upscaling