เทคโนโลยี FSR Upscaling เพิ่มประสิทธิภาพ GT 1030 เป็นสองเท่า แต่ยังไม่สามารถทำให้เกมสมัยใหม่เล่นได้จริง

ทีมบรรณาธิการ BigGo
เทคโนโลยี FSR Upscaling เพิ่มประสิทธิภาพ GT 1030 เป็นสองเท่า แต่ยังไม่สามารถทำให้เกมสมัยใหม่เล่นได้จริง

การทดสอบล่าสุดโดย YouTuber GCS Hardware ได้เปิดเผยความจริงอันโหดร้ายที่เจ้าของการ์ดจอ GT 1030 ของ Nvidia ต้องเผชิญ ซึ่งเป็นการ์ดจอที่ช้าที่สุดที่รองรับ DirectX 12 แม้ว่าเทคโนโลยี FSR upscaling ของ AMD จะสามารถเพิ่มอัตราเฟรมได้อย่างมีนัยสำคัญบนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่านี้ แต่การปรับปรุงดังกล่าวยังไม่เพียงพอที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เล่นได้จริงในเกม AAA สมัยใหม่

สถาปัตยกรรม Pascal ให้ความเข้ากันได้กับ FSR ที่ดีกว่า

สถาปัตยกรรม Pascal ของ GT 1030 ให้ข้อได้เปรียบที่สำคัญเหนือการ์ดจอรุ่นเก่าเมื่อพูดถึงเทคโนโลยี upscaling ไม่เหมือนกับสถาปัตยกรรม Kepler ของ GTX 660 ที่รองรับเฉพาะการคำนวณ FP32 และ FP64 เท่านั้น Pascal ได้เปิดตัวการรองรับการคำนวณ FP16 แบบเนทีฟ ความแตกต่างทางสถาปัตยกรรมนี้ทำให้ FSR สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นบน GT 1030 เนื่องจากเทคโนโลยี upscaling ได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษเพื่อใช้ประโยชน์จากการคำนวณ FP16 สำหรับประมวลผลภาพความละเอียดต่ำให้เป็นเอาต์พุตความละเอียดสูงด้วยสิ่งประดิษฐ์ภาพที่น้อยที่สุด

การเปรียบเทียบสถาปัตยกรรม: Pascal vs Kepler

GT 1030 (Pascal)

  • รองรับการคำนวณ FP16 แบบเนทีฟ
  • ความเข้ากันได้กับ FSR ที่ดีกว่า
  • ประสิทธิภาพการ upscaling ที่ปรับปรุงแล้ว

GTX 660 (Kepler)

  • การคำนวณ FP32/FP64 เท่านั้น
  • ต้องใช้โหมด fallback ของ FSR
  • ประสิทธิภาพการ upscaling ที่ลดลง

เกม AAA สมัยใหม่ยังคงเล่นไม่ได้แม้จะมีการเพิ่มประสิทธิภาพ

การทดสอบในหลายเกมที่ต้องการทรัพยากรสูงเผยให้เห็นรูปแบบที่สม่ำเสมอของประสิทธิภาพที่ไม่เพียงพอ Kingdom Come Deliverance II ทำได้เพียง 8 FPS ที่ความละเอียด 1080p แบบเนทีฟ ปรับปรุงเป็น 15 FPS เมื่อเปิดใช้งาน FSR 3.1 performance mode แม้เมื่อลดความละเอียดการเรนเดอร์ลงเป็น 720p ผลลัพธ์ที่ได้ 21 FPS ยังคงต่ำกว่ามาตรฐานการเล่นเกมที่ยอมรับได้ Space Marine II มีประสิทธิภาพที่แย่กว่า คลานไปที่ 6 FPS แบบเนทีฟก่อนที่ FSR จะเพิ่มเป็น 13 FPS ซึ่งยังคงห่างไกลจากระดับที่เล่นได้

ผลการทดสอบประสิทธิภาพ GT 1030 กับ FSR

เกม Native 1080p FPS FSR Performance Mode FPS FSR Ultra Performance FPS
Kingdom Come Deliverance II 8 15 (FSR 3.1) 21 (720p render)
Space Marine II 6 13 -
Alan Wake 2 <1 - 3
Cyberpunk 2077 12 18 (FSR 3) 21 (FSR 2.1)
Counter-Strike 2 100 ไม่มีการปรับปรุง -
GTA V Enhanced 30-40 45 (FSR 3) / 50 (FSR 1) -

Alan Wake 2 ผลักดันฮาร์ดแวร์เกินขีดจำกัด

เกมที่ต้องการทรัพยากรมากที่สุดในชุดทดสอบ Alan Wake 2 เปิดเผยข้อจำกัดพื้นฐานของ GT 1030 อย่างชัดเจน ประสิทธิภาพ 1080p แบบเนทีฟลงทะเบียนต่ำกว่าอัตราเฟรมที่วัดได้ โดยพื้นฐานแล้วทำงานในหน่วยวินาทีต่อเฟรมมากกว่าเฟรมต่อวินาที แม้เมื่อเปิดใช้งาน ultra performance mode ของ FSR เกมก็จัดการได้เพียง 3 FPS โดยเฉลี่ย แสดงให้เห็นว่าเกมสมัยใหม่บางเกมเกินความสามารถของฮาร์ดแวร์ระดับเริ่มต้นโดยไม่คำนึงถึงความช่วยเหลือจาก upscaling

Cyberpunk 2077 แสดงผลลัพธ์ Upscaling ที่หลากหลาย

Cyberpunk 2077 ให้มุมมองที่ละเอียดมากขึ้นเกี่ยวกับประสิทธิภาพ upscaling บน GT 1030 เริ่มต้นจาก 12 FPS ที่ 1080p แบบเนทีฟด้วยการตั้งค่าต่ำ FSR 2.1 ultra performance mode เพิ่มประสิทธิภาพเกือบสองเท่าเป็น 21 FPS ในขณะที่ FSR 3 ทำได้ 18 FPS น่าสนใจที่เทคโนโลยี XeSS ของ Intel มีประสิทธิภาพไม่ดีบนฮาร์ดแวร์ Nvidia นี้ จัดการได้เพียง 8 FPS ใน performance mode ซึ่งเป็นการเตือนใจว่าเทคโนโลยี upscaling อาจไม่แปลผลเท่าเทียมกันในสถาปัตยกรรม GPU ที่แตกต่างกัน

Counter-Strike 2 เผยข้อจำกัดของ Upscaling

ไม่ใช่ทุกเกมที่ได้รับประโยชน์เท่าเทียมกันจากเทคโนโลยี upscaling ดังที่แสดงโดยผลลัพธ์ของ Counter-Strike 2 เกมแข่งขันนี้ทำได้ประสิทธิภาพเนทีฟที่น่าเคารพที่ 100 FPS โดยเฉลี่ยในการตั้งค่าต่ำ แต่ FSR upscaling ไม่ได้ให้การปรับปรุงประสิทธิภาพที่มีความหมาย สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าเกมที่ปรับให้เหมาะสมดีและทำงานที่อัตราเฟรมที่ยอมรับได้อาจไม่ได้รับประโยชน์จาก upscaling โดยเฉพาะเมื่อ GPU ไม่ใช่คอขวดหลัก

GTA V Enhanced Edition เสนอเรื่องราวความสำเร็จที่หายาก

ในบรรดาเกมที่ทดสอบ GTA V Enhanced Edition โดดเด่นเป็นเกมเดียวที่ทำได้ประสิทธิภาพที่เล่นได้จริงบน GT 1030 แม้จะใช้หน่วยความจำ 3GB และล้น VRAM 2GB ของการ์ดเข้าไปใน RAM ของระบบ เกมก็ยังคงรักษา 30-40 FPS โดยเฉลี่ย FSR 3 performance mode เพิ่มสิ่งนี้เป็น 45 FPS ในขณะที่ FSR 1 performance mode ถึง 50 FPS แสดงให้เห็นว่าเกมรุ่นเก่าที่มีการรองรับ upscaling ยังคงสามารถให้ประสบการณ์ที่ยอมรับได้บนฮาร์ดแวร์งบประมาณ

การเล่นเกมระดับเริ่มต้นเผชิญกับการตรวจสอบความเป็นจริงสมัยใหม่

การทดสอบที่ครอบคลุมเผยให้เห็นความจริงที่น่าสะเทือนใจเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์กราฟิกระดับเริ่มต้นในภูมิทัศน์การเล่นเกมในปัจจุบัน แม้ว่า GT 1030 จะเป็นตัวแทนของการปรับปรุงที่สำคัญเหนือ GTX 660 ในแง่ของความเข้ากันได้กับ upscaling แต่ก็ยังคงไม่เพียงพอโดยพื้นฐานสำหรับการเล่นเกม AAA สมัยใหม่ การรองรับ FP16 ของสถาปัตยกรรม Pascal ช่วยให้ประสิทธิภาพ FSR ดีกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับการ์ด Kepler รุ่นเก่า แต่พลังการคำนวณพื้นฐานไม่สามารถตอบสนองความต้องการของเอนจินเกมและเอฟเฟกต์ภาพร่วมสมัย

ผลลัพธ์เหล่านี้เน้นย้ำช่องว่างประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นระหว่างฮาร์ดแวร์งบประมาณและข้อกำหนดเกมสมัยใหม่ แสดงให้เห็นว่าเกมเมอร์ที่แสวงหาประสบการณ์รุ่นปัจจุบันจะต้องลงทุนในโซลูชันกราฟิกที่มีความสามารถมากกว่า แม้จะมีประโยชน์เชิงทฤษฎีที่น่าประทับใจของเทคโนโลยี upscaling