Julian LeFay ผู้สร้างซีรีส์ The Elder Scrolls ถอนตัวจากการพัฒนาเกมเนื่องจากเป็นมะเร็งระยะสุดท้าย

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Julian LeFay ผู้สร้างซีรีส์ The Elder Scrolls ถอนตัวจากการพัฒนาเกมเนื่องจากเป็นมะเร็งระยะสุดท้าย

อุตสาหกรรมเกมกำลังเผชิญกับการสูญเสียบุคคลสำคัญคนหนึ่งเมื่อ Julian LeFay ที่ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นบิดาแห่งแฟรนไชส์ The Elder Scrolls ได้ตัดสินใจอย่างยากลำบากที่จะถอนตัวจากการพัฒนาเกมหลังจากได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นมะเร็งระยะสุดท้าย การจากไปของเขาถือเป็นการสิ้นสุดของยุคสมัยสำหรับนักพัฒนาที่มีวิสัยทัศน์ซึ่งได้หล่อหลอมซีรีส์ RPG ที่ได้รับความรักมากที่สุดซีรีส์หนึ่งในประวัติศาสตร์การเล่นเกม

สถาปนิกเบื้องหลังมรดกของ Elder Scrolls

การเดินทางของ Julian LeFay กับ Bethesda เริ่มต้นขึ้นไม่นานหลังจากการก่อตั้งบริษัทในปี 1987 ซึ่งเขาดำรงตำแหน่ง Chief Engineer เป็นเวลากว่าทศวรรษ ความเชี่ยวชาญด้านการเขียนโปรแกรมและความหลงใหลในเกมบทบาทสมมติแบบกระดาษและปากกาของเขาได้รวมกันเพื่อสร้างสิ่งที่จะกลายเป็น The Elder Scrolls: Arena ซึ่งเดิมถูกคิดค้นขึ้นเป็นโปรเจกต์ในฝันของเขา LeFay มีบทบาทสำคัญในการเปลี่ยนแนวคิดเริ่มต้นที่เน้นการต่อสู้ให้กลายเป็นประสบการณ์ RPG ที่อุดมไปด้วยเนื้อหาและดื่มด่ำซึ่งได้กำหนดลักษณะของซีรีส์นี้ ความเป็นผู้นำด้านเทคนิคของเขาขยายไปถึง The Elder Scrolls II: Daggerfall และ The Elder Scrolls: Battlespire ก่อนที่เขาจะออกจาก Bethesda ในปี 1998 แม้ว่าเขาจะยังคงมีส่วนร่วมใน Morrowind ในฐานะผู้รับเหมา

ไทม์ไลน์อาชีพการงานของ Julian LeFay

  • 1987: เข้าร่วม Bethesda Softworks ไม่นานหลังจากบริษัทก่อตั้งขึ้น
  • 1987-1998: ดำรงตำแหน่งหัวหน้าวิศวกรที่ Bethesda
  • 1994: นำทีมพัฒนา The Elder Scrolls: Arena
  • 1996: ทำงานใน The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • 1997: มีส่วนร่วมใน The Elder Scrolls: Battlespire
  • 1998: ออกจาก Bethesda อย่างถาวร
  • 2002: ทำงานในฐานะผู้รับเหมาใน The Elder Scrolls III: Morrowind
  • 2019: ร่วมก่อตั้ง OnceLost Games กับ Ted Peterson
  • 2024: ถอนตัวจากการพัฒนาเกมเนื่องจากเป็นมะเร็งระยะสุดท้าย

การต่อสู้อย่างกล้าหาญและการเปลี่ยนผ่านอย่างสง่างาม

Ted Peterson ผู้ร่วมก่อตั้ง OnceLost Games และผู้ร่วมงานมายาวนาน ได้ประกาศข่าวที่เต็มไปด้วยอารมณ์ผ่านข้อความวิดีโอที่เต็มไปด้วยความรู้สึกร่วมกับ Creative Producer Victor Villarreal Peterson เปิดเผยว่า LeFay ได้ต่อสู้กับโรคมะเร็งอย่างกล้าหาญมาหลายปี โดยแพทย์เพิ่งแจ้งให้ทีมทราบว่าเวลาของเขามีจำกัด แม้จะเผชิญกับการวินิจฉัยระยะสุดท้ายนี้ LeFay ยังคงแสดงความทุ่มเทอย่างไม่เปลี่ยนแปลงต่อโปรเจกต์ปัจจุบันของเขา The Wayward Realms โดยทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อบันทึกวิสัยทัศน์ของเขาและให้แน่ใจว่าทีมพัฒนามีทรัพยากรที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อดำเนินการต่อไปหลังจากการมีส่วนร่วมของเขา

The Wayward Realms และความฝันที่ยังไม่สำเร็จ

การมีส่วนร่วมครั้งสุดท้ายของ LeFay ต่ออุตสาหกรรมเกมมาผ่าน The Wayward Realms ซึ่งเป็นผลงานสืบทอดจิตวิญญาณของ Daggerfall ที่พัฒนาโดย OnceLost Games ซึ่งเขาร่วมก่อตั้งกับ Peterson ในปี 2019 โปรเจกต์นี้แสดงถึงวิสัยทัศน์ของ LeFay สำหรับสิ่งที่เขาเรียกว่า The Grand RPG ซึ่งรวบรวมจิตวิญญาณนวัตกรรมเดียวกันที่ทำให้เกม Elder Scrolls ยุคแรกๆ เป็นเกมที่ก้าวล้ำ แม้ในขณะที่สุขภาพของเขาเสื่อมลง LeFay ยังคงรักษาความมุ่งมั่นต่อโปรเจกต์และชุมชนของมัน เพื่อให้แน่ใจว่ามรดกทางสร้างสรรค์ของเขาจะอยู่รอดหลังจากการออกจากการพัฒนาอย่างแข็งขัน

ผลงานสำคัญใน Elder Scrolls

  • The Elder Scrolls: Arena - ผู้สร้างต้นฉบับและโปรแกรมเมอร์หลัก
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall - ผู้อำนวยการด้านเทคนิคและโปรแกรมเมอร์
  • The Elder Scrolls: Battlespire - ผู้ร่วมพัฒนา
  • The Elder Scrolls III: Morrowind - งานรับจ้าง
  • The Wayward Realms - ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ (ผลงานสืบทอดจิตวิญญาณของ Daggerfall )
กราฟิกโปรโมชันสำหรับ " The Wayward Realms " ที่สะท้อนจิตวิญญาณแห่งวิสัยทัศน์ของ Julian LeFay ในการออกแบบเกม
กราฟิกโปรโมชันสำหรับ " The Wayward Realms " ที่สะท้อนจิตวิญญาณแห่งวิสัยทัศน์ของ Julian LeFay ในการออกแบบเกม

การรำลึกจากอุตสาหกรรมและการไตร่ตรองส่วนบุคคล

การประกาศของ Peterson วาดภาพที่ชัดเจนของ LeFay ทั้งในฐานะนักพัฒนาที่ยอดเยี่ยมและบุคลิกภาพที่น่าจดจำ โดยบรรยายเขาเป็นบุคคลที่แปลกแยกด้วยทรงผมปอมปาดัวร์มัลเล็ตที่งดงามที่สุดในประวัติศาสตร์และเป็นโปรแกรมเมอร์สไตล์แฮกเกอร์ตัวเก่ง น้ำหนักทางอารมณ์ของสถานการณ์เป็นที่ประจักษ์เมื่อ Peterson แบ่งปันว่าเขาได้อ่านข้อความอำลาจากทีมพัฒนาให้ LeFay ฟังข้างเตียงโรงพยาบาล โดย LeFay ได้บอกคำตอบแม้ในสภาพของเขา การประกาศสิ้นสุดลงด้วยคำพูดที่เป็นลักษณะเฉพาะของ LeFay หนึ่งในนั้นเน้นย้ำถึงลักษณะส่วนบุคคลของการพัฒนาเกมที่มีความหมาย: มันเป็นเรื่องส่วนตัว และหากมันไม่ใช่เรื่องส่วนตัว แล้วคุณก็แค่ทำงานเพื่อรับจ้างและคุณจะไม่มีแรงจูงใจที่จะบรรลุเป้าหมายที่สำคัญ

ภาพที่สะท้อนจิตวิญญาณสร้างสรรค์ของ Julian LeFay โดยเน้นย้ำถึงผลกระทบของเขาต่ออุตสาหกรรมเกม
ภาพที่สะท้อนจิตวิญญาณสร้างสรรค์ของ Julian LeFay โดยเน้นย้ำถึงผลกระทบของเขาต่ออุตสาหกรรมเกม

มรดกที่ยั่งยืนในประวัติศาสตร์การเล่นเกม

อิทธิพลของ Julian LeFay ต่อแนว RPG ขยายไปไกลกว่าการมีส่วนร่วมโดยตรงของเขาต่อซีรีส์ The Elder Scrolls วิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับโลกแฟนตาซีที่กว้างใหญ่และขับเคลื่อนโดยผู้เล่นช่วยสร้างแบบแผนมากมายที่ยังคงมีอิทธิพลต่อการออกแบบเกมสมัยใหม่ ขณะที่เขาถอนตัวเพื่อใช้เวลาที่เหลืออยู่กับคนที่รัก ชุมชนเกมเตรียมตัวที่จะกล่าวลาผู้บุกเบิกตัวจริงที่จิตวิญญาณสร้างสรรค์ของเขาจะยังคงมีชีวิตอยู่ผ่านผู้เล่นนับไม่ถ้วนที่ได้สัมผัสโลกที่เขาช่วยสร้างขึ้น