Soulframe Preludes เปิดให้สาธารณชนเข้าถึงได้พร้อมการปรับปรุงระบบการต่อสู้ครั้งใหญ่และเนื้อหาใหม่

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Soulframe Preludes เปิดให้สาธารณชนเข้าถึงได้พร้อมการปรับปรุงระบบการต่อสู้ครั้งใหญ่และเนื้อหาใหม่

Digital Extremes ได้ประกาศเหตุการณ์สำคัญสำหรับเกม MMORPG แฟนตาซีมืดที่กำลังจะเปิดตัวอย่าง Soulframe ในงาน TennoCon 2025 โดยเปิดให้สาธารณชนเข้าถึงเวอร์ชัน pre-alpha Preludes พร้อมทั้งนำเสนอการปรับปรุงที่สำคัญและเนื้อหาใหม่ที่เปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกม

ช่วงเวลาการเข้าถึงสาธารณะเปิดให้เป็นเวลาจำกัด

Soulframe Preludes pre-alpha ตอนนี้พร้อมให้บริการสำหรับทุกคนที่ลงทะเบียนบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการก่อนวันที่ 20 กรกฎาคม เวลา 11:59 น. ตามเวลาตะวันออก ผู้เล่นที่สมัครในช่วงเวลานี้จะสามารถเข้าถึงได้จนกว่าเกมจะเปิดตัวสู่สาธารณะอย่างเต็มรูปแบบ ขณะที่ผู้ที่ลงทะเบียนหลังจากกำหนดเวลาจะถูกจัดเข้าคิวเพื่อรอโอกาสเข้าถึงในอนาคต นี่ถือเป็นการขยายตัวครั้งใหญ่จากระยะการทดสอบแบบจำกัดก่อนหน้านี้ที่ดำเนินมาเป็นเวลากว่าหนึ่งปี

ไทม์ไลน์การเข้าถึง Soulframe Preludes

  • กำหนดเวลาสมัครสมาชิก: 20 กรกฎาคม 2025 เวลา 23:59 น. ตามเวลา Eastern Time
  • ระยะเวลาการเข้าถึง: จนกว่าจะเปิดตัวสู่สาธารณะอย่างเต็มรูปแบบ
  • การลงทะเบียนหลังกำหนดเวลา: ระบบคิวสำหรับการเข้าถึงในอนาคต

ระบบการต่อสู้ได้รับการปรับปรุงอย่างครอบคลุม

ทีมพัฒนาได้ออกแบบประสบการณ์การต่อสู้ใหม่โดยสิ้นเชิงตั้งแต่การนำเสนอ TennoCon ปีที่แล้ว กลไกการเคลื่อนไหวและระบบการโซเซได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดเพื่อสร้างการต่อสู้ที่ลื่นไหลและมีพื้นฐานมากขึ้น ระบบ Smite critical hit ใหม่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถขโมยวิญญาณจากศัตรูที่พ่ายแพ้ได้ ซึ่งเพิ่มชั้นกลยุทธ์ให้กับการต่อสู้ ระบบการต่อสู้ด้วยธนูได้รับการปรับปรุงใหม่ และระบบความก้าวหน้า Combat Arts ใหม่ช่วยให้อาวุธและชุดอุปกรณ์สามารถเลเวลอัพผ่านการใช้งาน ปลดล็อกความสามารถและเทคนิคที่เป็นเอกลักษณ์

ฟีเจอร์การต่อสู้ใหม่

  • ระบบการโจมตีแบบ "Smite" พร้อมการขโมยวิญญาณ
  • ปรับปรุงระบบการเคลื่อนไหวและการสะดุดใหม่หมด
  • ปรับปรุงระบบการต่อสู้ด้วยธนูใหม่
  • ระบบการพัฒนาอาวุธแบบ "Combat Arts"
  • ระบบการป้องกันใหม่สำหรับการสะท้อนกระสุน

เนื้อหาใหม่ขยายโลกและเรื่องเล่า

ผู้เล่นสามารถสัมผัสประสบการณ์ The She-Wolf Snared ซึ่งเป็นเควสนิทานใหม่ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวละคร Orgal ซึ่งให้รางวัลเมื่อเสร็จสิ้นด้วยสัตว์เลี้ยงลูกหมาที่ปรับแต่งได้ เกมนำเสนอกิจกรรมตามฤดูกาลที่อิงเวลา รวมถึง Festival of the Circade และ Akfolmar ซึ่งเป็นงานฉลองในธีม Halloween ระบบภารกิจ Sparrow's Tale ได้รับการปรับปรุงด้วยการผสานกลุ่ม โดยเสนอความหลากหลายมากขึ้นในประเภทเควสและวัตถุประสงค์ที่เชื่อมโยงกับสามกลุ่มของเกม: Alchemist's Children, Kith and Kin และ Silent Rose

เนื้อหาใหม่ที่เพิ่มเข้ามา

  • นิทานใหม่: "The She-Wolf Snared" (เรื่องราวของ Orgal )
  • กิจกรรมตามฤดูกาล: Festival of the Circade , Akfolmar (ธีมแบบ Halloween )
  • บอสใหม่: Bromius (หมีเสียหายสามหัว)
  • ศัตรูใหม่: Wazzard of Wastes (มินิบอสเวทมนตร์)
  • พื้นที่ใหม่: อาณาจักรใต้ดิน Neath'uns

การพัฒนาตัวละครและการปรับแต่งที่ปรับปรุงแล้ว

ประสบการณ์ผู้เล่นใหม่ตอนนี้เริ่มต้นด้วยการเลือกแนวทางระหว่าง Spirit, Courage หรือ Grace ซึ่งเชื่อมต่อโดยตรงกับระบบกลุ่มและมีอิทธิพลต่อความก้าวหน้าในการเล่น การปรับแต่งตัวละครได้ขยายด้วยทรงผมใหม่แปดแบบสำหรับ Envoys ของผู้เล่น โดยมีคุณสมบัติความงามเพิ่มเติมที่วางแผนไว้สำหรับการอัปเดตในอนาคต ระบบความก้าวหน้าช่วยให้ผู้เล่นสามารถผสมผสานตัวเลือกการสร้างแบบรุกและป้องกัน รองรับรูปแบบการเล่นต่างๆ ตั้งแต่การต่อสู้ระยะใกล้ไปจนถึงบทบาทสนับสนุนในการเล่นแบบร่วมมือ

ระบบฝ่ายและการจัดแนว

  • การจัดแนว Spirit: เชื่อมต่อกับกลุ่ม Alchemist's Children
  • การจัดแนว Courage: เชื่อมต่อกับกลุ่ม Kith and Kin
  • การจัดแนว Grace: เชื่อมต่อกับกลุ่ม Silent Rose

ศัตรูใหม่และการเผชิญหน้าบอส

พื้นที่รกร้างตอนนี้มี Wazzard of Wastes ซึ่งเป็นมินิบอสเวทมนตร์ที่รับผิดชอบต่อการทำลายล้างใน Galvinar Swamp ศัตรูตัวนี้แสดงให้เห็นระบบการต่อสู้ที่เน้นเวทมนตร์ของเกมและแนะนำกลไกการป้องกันที่สามารถสะท้อนกระสุนกลับไปที่ผู้โจมตีได้ ผู้เล่นจะได้พบกับ Bromius ซึ่งเป็นบอสหมีเสียหายสามหัวที่ตั้งอยู่ในอาณาจักรใต้ดิน Neath'uns ล้อมรอบด้วยปริศนาสิ่งแวดล้อมและศัตรู Sproutfolk ที่เสียหายซึ่งต้องเอาชนะเพื่อเสร็จสิ้นการเผชิญหน้า

ปรัชญาการพัฒนาเน้นนวัตกรรม

ผู้กำกับสร้างสรรค์ Geoff Crookes เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของทีมในการผลักดันให้เกินกว่าขอบเขตความสะดวกสบายของพวกเขา โดยระบุว่าข้อเสนอแนะของผู้เล่นเป็นเวลากว่าหนึ่งปีได้ขับเคลื่อนการปรับปรุงที่สำคัญในความลื่นไหลของการต่อสู้และการแนะนำคุณสมบัติเช่นฮับสังคมของผู้เล่นและการส่งข้อความแบบอะซิงโครนัสผ่าน World Trees แนวทางการพัฒนาเน้นไปที่การสร้างเทคนิคการต่อสู้ที่ปรับแต่งได้และความก้าวหน้าของทักษะที่สามารถปรับให้เหมาะกับความชอบส่วนบุคคล รองรับทั้งการเล่นเดี่ยวและองค์ประกอบปาร์ตี้ที่หลากหลายในสถานการณ์ร่วมมือ