การต่อสู้ระหว่างกราฟิกมือถือระดับเรือธงของ NVIDIA กับชิปแบบรวมของ Apple ได้ไปถึงจุดสำคัญใหม่ด้วยการทดสอบเกมแบบใช้แบตเตอรี่อย่างครcomprehensive Recent benchmarks เปรียบเทียบ RTX 5090 สำหรับแล็ปท็อปกับ M4 Max ของ Apple ในเกม Cyberpunk 2077: Ultimate Edition เผยให้เห็นข้อมูลเชิงลึกที่น่าประหลาดใจเกี่ยวกับประสิทธิภาพและการประหยัดพลังงานในสถานการณ์เกมแบบพกพา
ช่วงห่างด้านประสิทธิภาพขยายกว้างขึ้นภายใต้การตั้งค่าสูงสุด
การทดสอบที่ดำเนินการด้วยพลังงานแบตเตอรี่โดยใช้แล็ปท็อประดับไฮเอนด์สองเครื่องแสดงให้เห็นความแตกต่างด้านประสิทธิภาพที่สำคัญระหว่างสถาปัตยกรรมที่แข่งขันกัน MacBook Pro ที่ติดตั้ง M4 Max เวอร์ชัน GPU 40 คอร์สามารถทำได้เฉลี่ย 10.72 เฟรมต่อวินาทีในเกม Cyberpunk 2077: Ultimate Edition โดยเปิดการตั้งค่าภาพสูงสุดทั้งหมด รวมถึงเปิดใช้งาน path tracing ในขณะเดียวกัน แล็ปท็อปเกม Alienware Area-51 ที่มี RTX 5090 ของ NVIDIA สามารถทำได้ 15.41 FPS ภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน ซึ่งแสดงให้เห็นความได้เปรียบด้านประสิทธิภาพ 43.7 เปอร์เซ็นต์เหนือชิปของ Apple
การเปรียบเทียบประสิทธิภาพ
เมตริก | Apple M4 Max | NVIDIA RTX 5090 Mobile |
---|---|---|
FPS เฉลี่ย | 10.72 | 15.41 |
ข้อได้เปรียบด้านประสิทธิภาพ | - | +43.7% |
การใช้พลังงาน | 52W | 70W |
ประสิทธิภาพต่อวัตต์ | 0.21 | 0.22 |
ขีดจำกัดพลังงานสูงสุด | ~52W | 175W |
การใช้พลังงานเผยให้เห็นการแลกเปลี่ยนด้านประสิทธิภาพ
การวัดการใช้พลังงานระหว่างการทดสอบแสดงให้เห็นลักษณะเฉพาะที่แตกต่างกันของแต่ละแพลตฟอร์ม M4 Max ของ Apple ใช้พลังงานเฉลี่ย 52 วัตต์ระหว่างการเล่นเกม ในขณะที่ RTX 5090 ของ NVIDIA ใช้พลังงาน 70 วัตต์เมื่อใช้แบตเตอรี่ ความแตกต่าง 18 วัตต์นี้แสดงถึงค่าพรีเมียมด้านประสิทธิภาพที่แนวทางแบบรวมของ Apple มักจะให้ แม้ว่าช่วงห่างด้านประสิทธิภาพจะบ่งชี้ถึงผลตอบแทนที่ลดลงสำหรับงานเกม
เมตริกประสิทธิภาพต่อวัตต์แสดงความแตกต่างเพียงเล็กน้อย
แม้จะมีชื่อเสียงของ Apple ในด้านประสิทธิภาพการใช้พลังงานที่เหนือกว่า การคำนวณประสิทธิภาพต่อวัตต์กลับเผยให้เห็นผลลัพธ์ที่ใกล้เคียงกันอย่างน่าประหลาดใจ M4 Max ได้อัตราส่วน 0.21 ในขณะที่ RTX 5090 ได้คะแนน 0.22 ซึ่งบ่งชี้ถึงประสิทธิภาพที่เหมือนกันเกือบทั้งหมดเมื่อวัดจากผลลัพธ์ประสิทธิภาพเกมเพียงอย่างเดียว ช่วงห่างที่แคบนี้ท้าทายสมมติฐานเดิมเกี่ยวกับข้อได้เปรียบด้านประสิทธิภาพของ Apple Silicon ในแอปพลิเคชันที่ใช้กราฟิกหนัก
วิธีการทดสอบเผยให้เห็นข้อจำกัดในโลกจริง
วิธีการเบนช์มาร์กหลีกเลี่ยงเทคโนโลยี upscaling และเทคนิค frame generation ที่อาจทำให้ตัวเลขประสิทธิภาพสูงขึ้นอย่างเทียม แนวทางนี้แตกต่างอย่างชัดเจนจากการสาธิตก่อนหน้านี้ที่ M4 Max ดูเหมือนจะทำได้ 120 FPS ในเกมเดียวกัน ซึ่งการวิเคราะห์ภายหลังเผยให้เห็นว่าผลลัพธ์เหล่านั้นเป็นไปได้เฉพาะผ่านการใช้เทคโนโลยี upscaling และ interpolation อย่างแรง
การกำหนดค่าการทดสอบ
- เกม: Cyberpunk 2077: Ultimate Edition
- การตั้งค่า: การตั้งค่าภาพสูงสุดพร้อมเปิดใช้งาน path tracing
- การขยายภาพ: ปิดการใช้งาน
- การสร้างเฟรม: ปิดการใช้งาน
- แหล่งจ่ายไฟ: แบตเตอรี่เท่านั้น
- การกำหนดค่า M4 Max: เวอร์ชัน GPU 40 คอร์ใน MacBook Pro
- การกำหนดค่า RTX 5090: แล็ปท็อปเกมมิ่ง Alienware Area-51
ช่องว่างพลังงานเอื้อประโยชน์ต่อสถาปัตยกรรม NVIDIA
การทดสอบ RTX 5090 เกิดขึ้นต่ำกว่าขีดจำกัดพลังงานสูงสุดมาก โดยชิปสนับสนุนได้สูงสุด 175 วัตต์เมื่อเสียบปลั๊กไฟ ช่องว่างที่มากนี้บ่งชี้ว่าสถาปัตยกรรมของ NVIDIA จะแสดงความเหนือกว่าอย่างท่วมท้นในสถานการณ์ที่ไม่จำกัดพลังงาน ในขณะที่ M4 Max น่าจะทำงานใกล้กับขีดจำกัดความร้อนและพลังงานระหว่างการทดสอบแบตเตอรี่
ผลกระทบที่กว้างขึ้นสำหรับเกมมือถือ
ผลลัพธ์เหล่านี้เน้นย้ำถึงความแตกต่างพื้นฐานทางสถาปัตยกรรมระหว่างโปรเซสเซอร์กราฟิกเฉพาะกับโซลูชันแบบรวม ในขณะที่ M4 Max ของ Apple เป็นเลิศในงานระดับมืออาชีพหลายประเภทและให้อายุแบตเตอรี่ที่เหนือกว่าสำหรับงานคอมพิวเตอร์ทั่วไป ประสิทธิภาพเกมยังคงเป็นพื้นที่ที่กราฟิกแยกต่างหากยังคงมีข้อได้เปรียบที่ชัดเจน การทดสอบยังเน้นย้ำถึงความสำคัญของวิธีการเบนช์มาร์กที่สมจริงซึ่งสะท้อนประสบการณ์ผู้ใช้จริงมากกว่าสถานการณ์สาธิตที่ปรับให้เหมาะสม