เกม Action RPG แนว Soulslike ล่าสุดจากผู้พัฒนา Leenzee ได้จุดประกายปฏิกิริยาที่ขัดแย้งกันจากนักวิจารณ์ โดยบางคนชื่นชมกลไกการเล่นที่สร้างสรรค์ ในขณะที่คนอื่นๆ วิพากษ์วิจารณ์ถึงลักษณะที่เลียนแบบ เกมตั้งอยู่ในโลกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากราชวงศ์ Ming ของจีนที่เต็มไปด้วยโรคระบาด นำเสนอเรื่องราวมืดมนที่โรคลึกลับแปลงร่างผู้คนให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตคล้ายนก สร้างทั้งความหวาดกลัวและโอกาสในการเสริมสร้างการต่อสู้
ข้อมูลเกม
- แพลตฟอร์ม: PS5, Xbox Series X|S, PC
- วันที่วางจำหน่าย: 24 กรกฎาคม 2025
- ราคา: 49.99 ดอลลาร์สหรัฐ
- ผู้พัฒนา: Leenzee
- ผู้จัดจำหน่าย: 505 Games
- เวลาเล่น: 36-40 ชั่วโมง
- Steam Deck: รองรับแล้ว
- New Game Plus: พร้อมใช้งานตั้งแต่วันเปิดตัว
![]() |
---|
ตัวละครหลักของ Wuchang: Fallen Feathers กำลังพูดคุยกับชายในเสื้อคลุมในวัดสีแดง |
ระบบการต่อสู้ที่สร้างสรรค์แสดงให้เห็นถึงศักยภาพ
เกมนำเสนอกลไกเฉพาะสองแบบที่ทำให้แตกต่างจากประสบการณ์ Soulslike แบบดั้งเดิม ระบบ Skyborn Might ช่วยให้ผู้เล่นสะสมทรัพยากรการต่อสู้ผ่านการหลบหลีกที่จับจังหวะได้ดีและเทคนิคอาวุธเฉพาะ ซึ่งสามารถนำไปใช้สำหรับคาถาอันทรงพลังและการโจมตีที่เป็นเอกลักษณ์โดยไม่ต้องพึ่งพาแถบมานาแบบดั้งเดิม สิ่งนี้สร้างระบบความเสี่ยงและผลตอบแทนแบบไดนามิกที่ผู้เล่นต้องสร้างสมดุลระหว่างทักษะอาวุธโจมตีกับความสามารถเวทมนตร์ เกจ Madness เพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่ง โดยสะสมผ่านการตายและการฆ่ามนุษย์ ในขณะที่ลดลงเมื่อเอาชนะศัตรูที่ติดเชื้อ Feathering เมื่อจัดการอย่างมีประสิทธิภาพ การไปถึงเกณฑ์ Madness ที่กำหนดจะปลดล็อกความสามารถอันทรงพลัง แม้ว่า Madness เต็มจะเพิ่มทั้งความเสียหายที่สร้างและได้รับ
คุณสมบัติของระบบการต่อสู้
- Skyborn Might: ระบบทรัพยากรที่มีจำนวนสูงสุด 5 สแต็ก
- Madness Gauge: ระบบความเสี่ยงและผลตอบแทนที่มีเกณฑ์ 50% และ 90%
- ประเภทอาวุธ: ดาบยาว, ขวาน, หอก, ดาบมือเดียว, ดาบคู่
- Skill Tree: หกสาขาหลักพร้อมการรีเซ็ตแบบไม่จำกัดฟรี
- ระบบเวทมนตร์: ไม่มีแถบมานาแยกต่างหาก ใช้ประจุ Skyborn Might
![]() |
---|
Wuchang: Fallen Feathers นำเสนอการต่อสู้ที่เข้มข้นพร้อมนักรบผู้เชี่ยวชาญที่พร้อมสำหรับการต่อสู้ |
การออกแบบด่านได้รับการตอบรับที่หลากหลาย
นักวิจารณ์ได้ให้การประเมินที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับการออกแบบสภาพแวดล้อมของเกม นักวิจารณ์คนหนึ่งชื่นชมโครงสร้างด่านที่เชื่อมต่อกัน เปรียบเทียบในแง่ดีกับ Dark Souls ต้นฉบับด้วยการเน้นการสำรวจและเส้นทางแยกหลายทาง เกมส่งเสริมการค้นพบแบบธรรมชาติผ่านพื้นที่ที่ไม่ชัดเจนในทันที อาจนำผู้เล่นไปสู่ภูมิภาคใหม่ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์อีกคนพบว่าสภาพแวดล้อมสับสนและเหมือนเขาวงกต อธิบายว่าเป็นภูมิทัศน์เหมือนจริงแบบไฮเปอร์ที่น่าเบื่อและขาดเอกลักษณ์ทางภาพที่เหนียวแน่น บึงพิษจำนวนมากและพื้นที่ที่เต็มไปด้วยเอฟเฟกต์สถานะได้สร้างความแตกแยกเป็นพิเศษ โดยบางคนมองว่าเป็นอุปสรรคที่ท้าทาย ในขณะที่คนอื่นๆ ถือว่าเป็นอุปสรรคที่น่าหงุดหงิดต่อความสนุกสนาน
การเปรียบเทียบการรับรองจากนักวิจารณ์
ด้าน | รีวิวเชิงบวก | รีวิวเชิงลบ |
---|---|---|
คะแนนโดยรวม | soulslike ที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ Lies of P | การเลียนแบบ FromSoft ที่แย่ |
การออกแบบด่าน | น่าประทับใจ ได้แรงบันดาลใจจาก Dark Souls | เขาวงกตที่สับสน ภาพที่จืดชืด |
ระบบการต่อสู้ | นวัตกรรมใหม่และน่าสนใจ | การสแปมที่ไร้น้ำหนัก |
การออกแบบตัวละคร | ไม่ได้กล่าวถึงเป็นพิเศษ | ไม่เหมาะสม มีเนื้อหาทางเพศมากเกินไป |
เอฟเฟกต์สถานะ | ท้าทายแต่จัดการได้ | น่าหงุดหงิดและใช้มากเกินไป |
![]() |
---|
นักรบกล้ามเนื้อแสดงให้เห็นความแข็งแกร่งและความอดทน ซึ่งเป็นตัวแทนของความท้าทายที่เกิดจากการออกแบบด่านของเกม |
การออกแบบตัวละครและการนำเสนอจุดประกายความขัดแย้ง
แนวทางการออกแบบตัวละครของเกมได้สร้างการถกเถียงอย่างมากในหมู่นักวิจารณ์ นักวิจารณ์ได้สังเกตว่าชิ้นส่วนเกราะและชุดแต่งกายจำนวนมากดูเหมือนจะให้ความสำคัญกับความสวยงามมากกว่าการป้องกันที่ใช้ได้จริง โดยบางคนอธิบายว่าอุปกรณ์เหล่านั้นคล้ายกับไอเทมเครื่องสำอางพรีเมียมในร้านค้ามากกว่าอุปกรณ์ที่เหมาะสมกับยุคสมัยจริง ปรัชญาการออกแบบนี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าทำลายโทนเสียงที่จริงจังของเกมเกี่ยวกับโรคระบาดและความทุกข์ทรมาน การขาดการเชื่อมโยงระหว่างธีมเรื่องราวที่มืดมนของเกมและการนำเสนอตัวละครทำให้นักวิจารณ์บางคนตั้งคำถามเกี่ยวกับความสอดคล้องโดยรวมของวิสัยทัศน์ศิลปะของเกม
ข้อกังวลเรื่องประสิทธิภาพทางเทคนิคและการเข้าถึง
Wuchang: Fallen Feathers เปิดตัวด้วยตัวเลือกการเข้าถึงที่จำกัด ขาดการสนับสนุนสำหรับผู้ป่วยตาบอดสี และมีการตั้งค่าการเข้าถึงทางเสียงและภาพเฉพาะน้อยมาก เกมมีความสามารถในการปรับแต่งการควบคุมแบบเต็มรูปแบบและการแสดงโครงร่างการควบคุมบนหน้าจอ ประสิทธิภาพดูเสถียรในทุกแพลตฟอร์ม โดยเกมได้รับการยืนยันความเข้ากันได้กับ Steam Deck เกมสนับสนุนฟังก์ชัน New Game Plus ตั้งแต่เปิดตัว ช่วยให้ผู้เล่นสามารถนำความก้าวหน้า อุปกรณ์ และการพัฒนาต้นไม้ทักษะไปสู่การเล่นรอบต่อไป
ราคาและตำแหน่งในตลาด
ด้วยราคา 49.99 ดอลลาร์สหรัฐ เกมวางตำแหน่งตัวเองอย่างแข่งขันภายในส่วนตลาด Soulslike ด้วยเนื้อหาประมาณ 36-40 ชั่วโมงรวมถึงบอสเสริมและเควสด้านข้าง เกมนำเสนอระยะเวลาการเล่นที่ยาวนาน เกมจะมีตัวเลือกเครื่องสำอางพรีเมียมผ่านเนื้อหาร้านค้าเพิ่มเติม แม้ว่าจะยังไม่มีให้บริการในช่วงรีวิวก่อนเปิดตัว กลยุทธ์การกำหนดราคานี้วางตำแหน่งต่ำกว่าเกม AAA เต็มรูปแบบในขณะที่รักษาตำแหน่งเกมอินดี้พรีเมียม
ฉันทามติของนักวิจารณ์ยังคงแตกแยก
ความแตกต่างอย่างชัดเจนในการตอบรับจากนักวิจารณ์เน้นย้ำถึงลักษณะส่วนตัวของการประเมิน Soulslike ในขณะที่นักวิจารณ์คนหนึ่งถือว่าเป็นรายการที่ดีที่สุดในแนวนี้ตั้งแต่ Lies of P โดยชื่นชมการออกแบบด่านและนวัตกรรมกลไก อีกคนหนึ่งกลับปฏิเสธว่าเป็นการเลียนแบบที่แย่ของผลงานที่เหนือกว่าของ FromSoftware การแตกแยกนี้ชี้ให้เห็นว่าความเพลิดเพลินของผู้เล่นอาจขึ้นอยู่กับความอดทนส่วนบุคคลต่อเอฟเฟกต์สถานะ การชื่นชมตัวเลือกความงามของเกม และความคาดหวังเกี่ยวกับนวัตกรรมแนวเกมเทียบกับกลไกที่คุ้นเคย