Nintendo Switch 2 ทำลายสถิติการเปิดตัวคอนโซลด้วยยอดขาย 5.82 ล้านเครื่องในเดือนแรก

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Nintendo Switch 2 ทำลายสถิติการเปิดตัวคอนโซลด้วยยอดขาย 5.82 ล้านเครื่องในเดือนแรก

เกมคอนโซลรุ่นล่าสุดของ Nintendo ประสบความสำเร็จอย่างไม่เคยมีมาก่อนนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมิถุนายน โดยสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ในอุตสาหกรรมเกม ผลงานที่น่าทึ่งของ Switch 2 ไม่เพียงแต่เกินความคาดหมายเท่านั้น แต่ยังแสดงให้เห็นถึงความน่าสนใจที่ยั่งยืนของระบบนิเวศเกมของ Nintendo ในหมู่ผู้บริโภคทั่วโลก

ผลงานการเปิดตัวที่สร้างสถิติใหม่

Switch 2 ขายได้ 5.82 ล้านเครื่องในเดือนแรกหลังจากเปิดตัวเมื่อวันที่ 5 มิถุนายน ทำให้เป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Nintendo ความสำเร็จนี้แสดงถึงผลงานที่ดีกว่ารุ่นก่อนหน้ามากกว่าสองเท่า ซึ่งขายได้ 2.7 ล้านเครื่องในช่วงเดือนแรกที่วางจำหน่าย อัตราการยอมรับอย่างรวดเร็วของคอนโซลนี้ทำให้นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมประหลาดใจ และทำให้มันกลายเป็นหนึ่งในการเปิดตัวฮาร์ดแวร์เกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาล

ยпродажในเดือนแรกของ Switch 2 เทียบกับ Switch รุ่นเดิม

  • Switch 2 : 5.82 ล้านเครื่อง
  • Switch เดิม: 2.7 ล้านเครื่อง
  • ความแตกต่างของประสิทธิภาพ: เพิ่มขึ้น 115% (มากกว่าสองเท่า)

ความท้าทายด้านห่วงโซ่อุปทานและความต้องการของตลาด

แม้จะมีความพยายามในการเตรียมตัวของ Nintendo แต่ความต้องการสำหรับ Switch 2 ยังคงเกินกว่าอุปทานในตลาดต่างประเทศหลายแห่ง บริษัทได้รับทราบถึงความไม่สะดวกที่เกิดขึ้นกับผู้บริโภค และมุ่งมั่นที่จะเสริมสร้างความสามารถในการผลิตเพื่อตอบสนองความต้องการที่ต่อเนื่อง ในขณะที่การสั่งจองล่วงหน้าขายหมดในร้านค้าปลีกรายใหญ่ของสหรัฐอเมริกาก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ Nintendo ยังคงสามารถรักษาสินค้าคงคลังที่มีจำกัดในวันเปิดตัว ซึ่งบ่งบอกถึงการวางแผนสต็อกเริ่มต้นที่เพียงพอ

ผลกระทบทางการเงินและการเพิ่มขึ้นของรายได้

ความสำเร็จของ Switch 2 ได้แปลงเป็นผลกำไรทางการเงินที่มากมายสำหรับ Nintendo ในไตรมาสแรก รายได้ของบริษัทเพิ่มขึ้น 132 เปอร์เซ็นต์เป็น 572.3 พันล้านเยนญี่ปุ่น (ประมาณ 3.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ระหว่างเดือนเมษายนถึงมิถุนายน เมื่อเปรียบเทียบกับ 246.6 พันล้านเยนญี่ปุ่น (ประมาณ 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว การเพิ่มขึ้นอย่างมากนี้เกิดจากธุรกิจแพลตฟอร์มวิดีโอเกมเป็นหลัก ซึ่งมีการเติบโตแบบปีต่อปี 142.5 เปอร์เซ็นต์เป็น 555.5 พันล้านเยนญี่ปุ่น (3.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ)

ผลการดำเนินงานทางการเงินของ Nintendo ไตรมาสที่ 1

  • รายได้ไตรมาสที่ 1 ปี 2025: 572.3 พันล้านเยน (3.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ)
  • รายได้ไตรมาสที่ 1 ปี 2024: 246.6 พันล้านเยน (1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ)
  • การเติบโตของรายได้: เพิ่มขึ้น 132% เมื่อเปรียบเทียบรายปี
  • กำไรจากการดำเนินงาน: 56.9 พันล้านเยน (384.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ)

ความท้าทายของตลาดและความกังวลเรื่องภาษี

Nintendo เผชิญกับลมต้านที่อาจเกิดขึ้นจากนโยบายการค้าใหม่ของสหรัฐอเมริกาที่ส่งผลกระทบต่อการดำเนินงานการผลิต ทำเนียบขาวประกาศภาษี 20 เปอร์เซ็นต์สำหรับสินค้าจากเวียดนาม ซึ่งเป็นที่ที่ Nintendo ผลิตคอนโซล Switch 2 โดยเป็นการเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจากภาษีพื้นฐาน 10 เปอร์เซ็นต์ที่เริ่มใช้เมื่อต้นปีนี้ อย่างไรก็ตาม Nintendo ยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงภาษีเหล่านี้จะไม่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการคาดการณ์รายได้สำหรับปีงบประมาณปัจจุบัน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความมั่นใจในกลยุทธ์การกำหนดราคาและตำแหน่งในตลาด

ผลกระทบของภาษีศุลกากร US ต่อ Nintendo

  • อัตราภาษีศุลกากรเดิม: 10% (เริ่มใช้เมษายน 2025)
  • อัตราภาษีศุลกากรใหม่: 20% (มีผลบังคับใช้สิงหาคม 2025)
  • สถานที่ผลิต: Vietnam
  • การประเมินของบริษัท: ไม่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการคาดการณ์ปีงบประมาณปัจจุบัน

การคาดการณ์อย่างระมัดระวังและแนวโน้มในอนาคต

แม้จะมีผลงานการเปิดตัวที่ยอดเยี่ยม แต่ Nintendo ยังคงรักษาการคาดการณ์เดิมไว้ที่ยอดขาย Switch 2 15 ล้านเครื่องภายในสิ้นปีงบประมาณ 2026 นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม รวมถึง Kazunori Ito จาก Morningstar เสนอว่าเป้าหมายนี้ดูจะต่ำไปเมื่อพิจารณาจากแนวโน้มการขายปัจจุบัน บริษัทได้บรรลุเกือบ 40 เปอร์เซ็นต์ของการคาดการณ์รายปีภายในเพียงเจ็ดสัปดาห์หลังการเปิดตัว ซึ่งบ่งบอกถึงศักยภาพในการปรับเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

ผลงานของคอนโซลรุ่นเก่ายังคงดำเนินต่อไป

Switch รุ่นเดิมยังคงแสดงให้เห็นถึงอายุการใช้งานที่น่าทึ่งในตลาด โดยมียอดขายตลอดอายุการใช้งานถึง 153.1 ล้านเครื่อง ความสำเร็จนี้ทำให้มันเข้าใกล้การแซงหน้า Nintendo DS ให้กลายเป็นคอนโซลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของบริษัท ซึ่งถือสถิติที่ 154.02 ล้านเครื่อง ความสำเร็จของคอนโซลคู่นี้ที่ยั่งยืนตัดกับการเปลี่ยนผ่านรุ่นก่อนหน้าอย่างชัดเจน และเน้นย้ำถึงกลยุทธ์การแบ่งส่วนตลาดที่มีประสิทธิภาพของ Nintendo