ภูมิทัศน์เกมมิ่งบน Mac ได้รับการเติบโตอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนเมื่อเร็ว ๆ นี้ ด้วยเกมชื่อดังระดับสูงอย่าง Cyberpunk 2077 Ultimate Edition ที่ในที่สุดก็มาถึง MacBook ที่ใช้ Apple Silicon การเพิ่มขึ้นของตัวเลือกเกมมิ่งนี้ได้จุดประกายความสนใจใหม่ในการใช้ Mac เป็นอุปกรณ์เกมมิ่งหลัก แต่ความเป็นจริงของเกมมิ่งบน Mac ยังคงซับซ้อนและมีหลายแง่มุม
ไลบรารีเกมที่จำกัดยังคงเป็นความท้าทายที่ใหญ่ที่สุด
แม้ว่า Apple จะพยายามขยายตัวเลือกเกมมิ่งบน macOS แต่ไลบรารีเกมที่มีอยู่ยังคงเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของอุตสาหกรรมเกมโดยรวม เกมใหญ่ ๆ ส่วนใหญ่ยังคงมาถึง Mac ด้วยความล่าช้าที่สำคัญเมื่อเทียบกับ PC และคอนโซล Cyberpunk 2077 ที่ขณะนี้ได้รับการยกย่องว่าเป็นจุดสำคัญของเกมมิ่ง Mac มีอายุ 5 ปีแล้ว ในขณะที่ Resident Evil Village ใช้เวลาประมาณ 18 เดือนกว่าจะมาถึง macOS หลังจากเปิดตัวครั้งแรก Assassin's Creed Shadows เป็นข้อยกเว้นที่หายาก โดยเปิดตัวพร้อมกันทุกแพลตฟอร์มรวมถึง macOS การเลือกที่จำกัดนี้หมายความว่าเกมยอดนิยมจำนวนมากไม่ได้ถูกเขียนโค้ดสำหรับ Mac หรือไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับ Metal graphics API ของ Apple
ไทม์ไลน์ความล่าช้าในการเปิดตัวเกม:
- Cyberpunk 2077: 5 ปีหลังจากเปิดตัวบน PC ครั้งแรก
- Resident Evil Village: ประมาณ 18 เดือนหลังจากเปิดตัวครั้งแรก
- Assassin's Creed Shadows: เปิดตัวพร้อมกัน (ข้อยกเว้นที่หายาก)
- เกมใหญ่ส่วนใหญ่: ความล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญจากเวอร์ชัน PC/คอนโซล
บริการสตรีมมิ่งเกมเติมเต็มช่องว่างที่สำคัญ
เนื่องจากไลบรารีเกมดั้งเดิมที่จำกัด บริการสตรีมมิ่งจึงกลายเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับเกมเมอร์ Mac ที่ต้องการเข้าถึงเกมในวงกว้าง บริการอย่าง GeForce Now ของ Nvidia แม้จะมีค่าใช้จ่าย แต่ก็ให้การเข้าถึงเกมหลายพันเกมที่อาจไม่มีใน macOS ฟีเจอร์ in-home streaming ของ Steam เสนอทางเลือกอื่นสำหรับผู้ใช้ที่มี gaming PC ในเครือข่ายเดียวกัน แม้ว่าวิธีนี้จะหมายความว่าคุณไม่ได้ใช้ฮาร์ดแวร์ของ Mac สำหรับเกมมิ่งอย่างแท้จริง แต่ก็แก้ไขช่องว่างที่สำคัญในระบบนิเวศเกมมิ่ง macOS ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ทางเลือกการเล่นเกมสำหรับ Mac:
- Nvidia GeForce Now : บริการเล่นเกมบนคลาวด์ (ราคาแพงแต่ครอบคลุม)
- Steam In-Home Streaming : สตรีมจาก gaming PC ในเครือข่ายเดียวกัน
- Parallels/Windows virtualization : ประสิทธิภาพจำกัดบน Apple Silicon
- เกม Mac แท้: ไลบรารีขนาดเล็กแต่เติบโตอย่างต่อเนื่อง ปรับให้เหมาะสมกับ Metal API
Apple Silicon เปลี่ยนเกม Dual-Boot
การเปลี่ยนไปใช้โปรเซสเซอร์ Apple Silicon ได้เปลี่ยนแปลงวิธีแก้ปัญหาเกมมิ่ง Mac แบบดั้งเดิมอย่างพื้นฐาน ก่อนหน้านี้ การ dual-boot Windows ให้วิธีแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพสำหรับการเข้าถึงเกม PC บนฮาร์ดแวร์ Mac อย่างไรก็ตาม สถาปัตยกรรมแบบ ARM ของ Apple หมายความว่าแม้แต่การรัน Windows ผ่านซอฟต์แวร์เสมือนอย่าง Parallels ก็ไม่ได้ให้ประสิทธิภาพเกมมิ่งที่ดีขึ้นเหมือนเมื่อก่อน Windows on ARM gaming เผชิญกับข้อจำกัดคล้ายกับ macOS เนื่องจากข้อจำกัดของการออกแบบ system-on-chip แบบ ARM ทำให้วิธีแก้ปัญหาที่เคยเชื่อถือได้นี้มีประสิทธิภาพน้อยกว่าเดิม
ข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพแม้จะมีฮาร์ดแวร์ที่น่าประทับใจ
แม้แต่โปรเซสเซอร์ M4 Max ที่ทรงพลังที่สุดของ Apple ก็ไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อประสิทธิภาพเกมมิ่งเป็นหลัก แม้ว่ารายงานเบื้องต้นจะแสดงให้เห็นว่า M4 Max สามารถทำได้ถึง 120 FPS ใน Cyberpunk 2077 แต่ GPU ขนาดใหญ่ของมันถูกปรับให้เหมาะสมสำหรับงานมืออาชีพอย่างงานออกแบบ การแต่งรูปภาพ การตัดต่อวิดีโอ และการเรนเดอร์ 3D มากกว่าเกมมิ่ง เกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่จะทำงานที่ 30-60 FPS บนฮาร์ดแวร์ Mac โดยทั่วไป แม้ว่าการลดการตั้งค่ากราฟิกและความละเอียดสามารถผลักดันอัตราเฟรมให้สูงกว่า 100 FPS ได้ เกมบางเกมอย่าง Baldur's Gate III ได้รับประโยชน์จากการปรับให้เหมาะสมที่ดีกว่าและให้ประสิทธิภาพที่เหนือกว่า แต่ฮาร์ดแวร์เกมมิ่งเฉพาะจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Mac ที่ทรงพลังที่สุดอย่างสม่ำเสมอ
ความคาดหวังด้านประสิทธิภาพเกมบน Mac :
- M4 Max : สูงสุดถึง 120 FPS ใน Cyberpunk 2077 (สถานการณ์ที่ปรับแต่งแล้ว)
- ประสิทธิภาพโดยทั่วไป: 30-60 FPS ในเกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่
- ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น: 100+ FPS เมื่อลดการตั้งค่ากราฟิกและความละเอียด
- เกมที่ปรับแต่งได้ดีอย่าง Baldur's Gate III ให้ประสิทธิภาพที่เหนือกว่า
ปัญหาการเติบโตของเกมมิ่ง Mac ในช่วงพัฒนา
การลงทุนอย่างจริงจังของ Apple ในเกมมิ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างใหม่ ซึ่งทำให้บริษัทต้องไล่ตามหลังจากการละเลยตลาดเกมมิ่งมาหลายทศวรรษ Apple ละทิ้งการมุ่งเน้นเกมมิ่งส่วนใหญ่ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ทำให้ระบบนิเวศเกมมิ่ง Mac หยุดนิ่งประมาณ 2 ทศวรรษ การละเลยในอดีตนี้หมายความว่าเกมมิ่ง Windows และแม้แต่เกมมิ่ง Linux ในปัจจุบันให้ประสบการณ์ที่เป็นผู้ใหญ่และแข็งแกร่งกว่า อย่างไรก็ตาม การร่วมมือใหม่ของ Apple กับนักพัฒนาเกมเพื่อนำเกมชื่อดังมาสู่อุปกรณ์ Mac บ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงในทางบวกที่รออยู่ข้างหน้า
การเกิดขึ้นของแพลตฟอร์ม Snapdragon X ของ Qualcomm สำหรับ Windows on ARM อาจให้ประโยชน์ทางอ้อมกับผู้ใช้ Mac เนื่องจากทั้งสองแพลตฟอร์มใช้พื้นฐานสถาปัตยกรรม ARM ร่วมกัน อย่างไรก็ตาม Snapdragon ได้รับประโยชน์จากการสนับสนุนทั้ง Microsoft DirectX และ Vulkan APIs ในขณะที่ Apple Silicon ยังคงจำกัดอยู่ที่ Metal ซึ่งอาจจำกัดโอกาสการปรับให้เหมาะสมข้ามแพลตฟอร์ม
สำหรับเกมเมอร์ Mac ที่คาดหวัง ภูมิทัศน์ปัจจุบันให้ความหวังอย่างระมัดระวัง แม้ว่าเกมมิ่ง Mac ในปี 2025 อาจไม่เท่าเทียมกับความกว้างและประสิทธิภาพของเกมมิ่ง PC แต่ก็แสดงให้เห็นการปรับปรุงที่สำคัญจากปีที่ผ่านมาและมีแนวโน้มที่จะพัฒนาต่อไป ไม่เคยมีช่วงเวลาใดที่ดีไปกว่านี้ในการสำรวจเกมมิ่ง Mac แต่ผู้ใช้ควรรักษาความคาดหวังที่สมจริงเกี่ยวกับประสิทธิภาพและความพร้อมใช้งานของเกมเมื่อเทียบกับแพลตฟอร์มเกมมิ่งแบบดั้งเดิม