Nintendo ได้กำหนดข้อกำหนดที่เข้มงวดสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการเข้าถึงชุดพัฒนาของ Switch 2 โดยเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของบริษัทในการแสดงให้เห็นความสามารถที่ได้รับการปรับปรุงของแพลตฟอร์มเกมรุ่นใหม่ แนวทางเหล่านี้แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากยุค Switch รุ่นเดิม โดยต้องการให้เกมแสดงให้เห็นความก้าวหน้าทางเทคนิคที่ชัดเจนและข้อเสนอคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์
ข้อกำหนดการเข้าถึง Dev Kit:
- ต้องได้รับการอนุมัติเกมแต่ละเกมเป็นรายบุคคล (ไม่มีสิทธิ์ในการพอร์ตอัตโนมัติ)
- ต้องแสดงให้เห็นความสามารถของระบบและคุณสมบัติเฉพาะตัว
- ต้องส่งแผนการเปิดตัวโดยละเอียดอย่างบังคับ
- ต้องมีข้อเสนอคุณค่าที่ชัดเจนสำหรับแพลตฟอร์ม
ข้อกำหนดการเข้าถึงชุดพัฒนาที่เข้มงวด
แนวทางการเป็นพันธมิตรของ Nintendo ในปัจจุบันกำหนดให้นักพัฒนาต้องขออนุมัติสำหรับแต่ละเกมเป็นรายบุคคล แม้ว่าพวกเขาจะเป็นพันธมิตรที่มีอยู่แล้วกับเกม Switch รุ่นก่อนหน้าก็ตาม การย้ายเกมจาก Switch รุ่นเดิมหรือแพลตฟอร์มอื่น ๆ ไม่ได้รับประกันสิทธิ์ในการเผยแพร่บนระบบใหม่อีกต่อไป การส่งแต่ละครั้งต้องแสดงให้เห็นว่าเกมใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์ขั้นสูงของ Switch 2 อย่างไร รวมถึงการรองรับความละเอียด 4K ที่ 60 เฟรมต่อวินาทีหรือสูงสุด 120 FPS ที่ความละเอียด 1440p เมื่อเชื่อมต่อกับด็อก นอกจากนี้ เกมต้องใช้ฟีเจอร์ใหม่ ๆ เช่น ฟังก์ชัน GameChat การควบคุมเมาส์ การรองรับ HD Rumble 2 และความสามารถ GameShare
ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคของ Nintendo Switch 2:
- โหมด Docked: ความละเอียด 4K ที่ 60 FPS หรือ 1440p ที่สูงสุด 120 FPS
- เทคโนโลยีกราฟิก: รองรับ NVIDIA DLSS 3.1
- ฟีเจอร์ที่ปรับปรุงใหม่: HD Rumble 2, GameChat, การควบคุมด้วยเมาส์, GameShare
- ผลงานด้านยอดขาย: ขายได้ 6 ล้านเครื่อง
ยืนยันการรวม DLSS 3.1 Technology
นักพัฒนา LynxByte Games ได้เปิดเผยว่า Nintendo Switch 2 รองรับเทคโนโลยี NVIDIA DLSS 3.1 ซึ่งให้การยืนยันที่เป็นรูปธรรมของความสามารถในการปรับขนาดภาพที่เคยมีการคาดเดาไว้ก่อนหน้านี้ สิ่งนี้แสดงถึงการก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีที่สำคัญสำหรับแพลตฟอร์มเกมพกพาของ Nintendo โดยนำเทคโนโลยีการปรับปรุงกราฟิกระดับ PC มาสู่พื้นที่คอนโซล อย่างไรก็ตาม รายงานปัจจุบันชี้ให้เห็นว่าเกมจาก Nintendo เองไม่ได้ใช้เทคโนโลยี upscaler นี้อย่างกว้างขวางในช่วงเปิดตัว
ประสิทธิภาพแพลตฟอร์มและการตอบสนองของตลาด
Switch 2 ได้แสดงประสิทธิภาพตลาดเริ่มต้นที่แข็งแกร่งด้วยยอดขายแล้ว 6 ล้านเครื่อง ทำให้เกิดความสนใจจากนักพัฒนาอย่างมากต่อแพลตฟอร์มนี้ ตัวเลขยอดขายที่แข็งแกร่งของคอนโซลได้ดึงดูดความสนใจอย่างมากจากสตูดิโอเกมที่กระตือรือร้นที่จะใช้ประโยชน์จากฐานผู้ใช้ที่ขยายตัว อย่างไรก็ตาม การวิเคราะห์เบื้องต้นชี้ให้เห็นการตอบรับที่หลากหลายสำหรับเกมจากบุคคลที่สาม โดยเกมที่ไม่ได้พัฒนาโดย Nintendo แสดงประสิทธิภาพทางการค้าที่แตกต่างกันในช่วงเปิดตัว
การขยายไลบรารีเกมด้วยเกมคลาสสิก
Nintendo ยังคงเสริมสร้างข้อเสนอคุณค่าของ Switch 2 ผ่านบริการ Nintendo Switch Online โดยเพิ่งประกาศว่า Chibi-Robo! จะเข้าร่วมไลบรารี GameCube ในวันที่ 21 สิงหาคม 2025 นี่เป็นเกม GameCube เกมที่สองที่เพิ่มเข้ามาตั้งแต่การเปิดตัว Switch 2 ในเดือนมิถุนายน หลังจาก Super Mario Strikers การขยายไลบรารี GameCube แสดงให้เห็นกลยุทธ์ของ Nintendo ในการผสมผสานความสามารถของฮาร์ดแวร์ใหม่กับเนื้อหาที่ทำให้นึกถึงอดีตเพื่อดึงดูดทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นเก่าที่กลับมา