Valve ได้ถอยกลับอย่างเงียบ ๆ จากการอ้างอย่างมั่นใจเกี่ยวกับการส่งมอบความสามารถในการตรวจสอบ GPU ที่เหนือกว่าผ่าน performance overlay ของ Steam ยักษ์ใหญ่ด้านเกมได้ถอนฟีเจอร์การติดตาม GPU utilization ที่อัปเดตแล้วออกจาก client beta เมื่อเร็ว ๆ นี้ หลังจากที่เริ่มต้นโอ้อวดว่ามีความแม่นยำมากกว่า Windows Task Manager
การขึ้นและตกของการตรวจสอบ GPU ที่ปรับปรุงแล้วของ Steam
ในช่วงกลางเดือนสิงหาคม 2024 Valve ได้เปิดตัวสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นการอัปเกรดที่สำคัญสำหรับ in-game performance overlay ของ Steam บริษัทได้ประกาศอย่างมั่นใจว่าระบบตรวจสอบ GPU ใหม่สามารถส่งมอบการอ่านค่า utilization ที่แม่นยำกว่า Windows Task Manager โดยเฉพาะสำหรับเกมที่สร้าง process หลายตัว ตามเอกสารต้นฉบับของ Valve overlay ที่ปรับปรุงแล้วจะจับกิจกรรม GPU ทั่วทุก process ที่เกี่ยวข้อง กำจัดข้อผิดพลาดในการสุ่มตัวอย่าง และสอดคล้องกับเครื่องมือตรวจสอบของบุคคลที่สามที่เชื่อถือได้อย่าง MSI Afterburner มากขึ้น
ไทม์ไลน์ของเหตุการณ์:
- 14 สิงหาคม 2024: เปิดตัว Steam client beta พร้อมระบบตรวจสอบ GPU ที่ปรับปรุงแล้ว
- 16-17 สิงหาคม 2024: ถอนฟีเจอร์ออกจากการแจกจ่าย beta
- สถานะปัจจุบัน: ฟีเจอร์ถูกยกเลิก "ต้องการการทดสอบเพิ่มเติม"
ข้อจำกัดทางเทคนิคเบื้องหลังการถอน
ปัญหาพื้นฐานที่ Valve ตั้งเป้าจะแก้ไขเกิดจากวิธีที่ Windows Task Manager วัด GPU usage แบบ per-process วิธีการนี้อาศัย GPU driver รายงานสถิติตาม Windows Display Driver Model (WDDM) specification ซึ่งอาจพลาดส่วนของกิจกรรม GPU เมื่อเกมกระจายงานไปยัง process หลายตัว โซลูชันของ Valve เกี่ยวข้องกับการรวมข้อมูล usage ทั่วทุก process ที่เกี่ยวข้องเพื่อให้สิ่งที่บริษัทอธิบายว่าเป็นภาพที่เต็มและแม่นยำกว่าของความต้องการ GPU ของเกม
การย้อนกลับอย่างรวดเร็วเผยให้เห็นความท้าทายในการพัฒนา
แม้จะมีการส่งสารเริ่มต้นอย่างมั่นใจ ฟีเจอร์ตรวจสอบ GPU ใหม่ของ Valve อยู่ใน beta channel เพียงไม่กี่วันก่อนจะถูกถอน บริษัทได้อัปเดต patch notes อย่างเงียบ ๆ เพื่อระบุว่าฟีเจอร์นี้ต้องการการทดสอบเพิ่มเติม ซึ่งเป็นการยอมรับอย่างมีประสิทธิภาพว่าการใช้งานยังไม่พร้อมสำหรับการตรวจสอบของสาธารณะ การย้อนกลับอย่างรวดเร็วนี้บ่งชี้ว่าการทดสอบในโลกแห่งความเป็นจริงเผยให้เห็นปัญหาความแม่นยำหรือปัญหาทางเทคนิคอื่น ๆ ที่ขัดแย้งกับการอ้างเริ่มต้นของ Valve เกี่ยวกับประสิทธิภาพที่เหนือกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ Windows Task Manager
ความทะเยอทะยานในการตรวจสอบประสิทธิภาพที่กว้างขึ้นของ Steam
ความพ่ายแพ้นี้เกิดขึ้นในบริบทของกลยุทธ์ที่ใหญ่กว่าของ Valve ในการเปลี่ยน overlay ของ Steam ให้เป็นโซลูชันการตรวจสอบระบบที่ครอบคลุม ก่อนหน้านี้ในปี 2024 บริษัทได้ขยาย overlay ด้วย frame-level granularity ที่แยกแยะระหว่าง native frame และที่สร้างโดยเทคโนโลยีอย่าง DLSS และ FSR แพลตฟอร์มตอนนี้เสนอการอ่านแบบเรียลไทม์ของ CPU load การใช้ RAM ความเร็วนาฬิกา และกราฟ frame timing วางตำแหน่งตัวเองเป็นคู่แข่งโดยตรงกับเครื่องมือที่จัดตั้งขึ้นแล้วอย่าง MangoHud และ RivaTuner ของ MSI
คุณสมบัติปัจจุบันของ Steam Performance Overlay:
- ความละเอียดระดับเฟรมพร้อมการแยกแยะเฟรม DLSS/FSR
- การตรวจสอบโหลด CPU แบบเรียลไทม์
- การติดตามการใช้งาน RAM
- การอ่านค่าความเร็วสัญญาณนาฬิกา
- กราฟแสดงเวลาของเฟรม
- การแสดงอุณหภูมิ CPU ( Windows และ Linux )
ผลกระทบต่อตลาดสำหรับเครื่องมือตรวจสอบประสิทธิภาพ
การพัฒนานี้แสดงถึงความพยายามของ Valve ในการรวมฟังก์ชันการตรวจสอบประสิทธิภาพภายใน Steam ซึ่งอาจลดการพึ่งพาของเกมเมอร์ต่อแอปพลิเคชันของบุคคลที่สาม หากดำเนินการสำเร็จ วิธีการแบบบูรณาการนี้สามารถทำให้การเข้าถึงการวินิจฉัยฮาร์ดแวร์โดยละเอียดเป็นประชาธิปไตยสำหรับผู้ใช้ที่มีความรู้ทางเทคนิคน้อยกว่า ในขณะที่ให้ความสะดวกสำหรับผู้ที่ชื่นชอบที่มีประสบการณ์ อย่างไรก็ตาม การถอยกลับเมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นความท้าทายทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องในการสร้างเครื่องมือตรวจสอบระดับระบบที่แม่นยำซึ่งสามารถแข่งขันกับโซลูชันของบุคคลที่สามที่เชี่ยวชาญ
เครื่องมือติดตามประสิทธิภาพคู่แข่ง:
- MSI Afterburner
- MSI RivaTuner
- MangoHud
- Windows Task Manager
![]() |
---|
Windows Task Manager แสดงเมตริกประสิทธิภาพ เป็นตัวอย่างของวิธีการดั้งเดิมในการตรวจสอบ CPU และ GPU ที่ Valve มุ่งหวังจะปรับปรุงให้ดีขึ้น |
มุมมองอนาคตสำหรับความสามารถในการตรวจสอบของ Steam
ในขณะที่ Valve ไม่ได้ให้ไทม์ไลน์สำหรับการนำฟีเจอร์ตรวจสอบ GPU ที่ปรับปรุงแล้วกลับมา การลงทุนอย่างต่อเนื่องของบริษัทในการพัฒนา performance overlay บ่งชี้ว่านี่เป็นความพ่ายแพ้ชั่วคราวมากกว่าความคิดริเริ่มที่ถูกละทิ้ง ชุมชนเกมมิ่งน่าจะต้องพึ่งพาเครื่องมือตรวจสอบของบุคคลที่สามที่จัดตั้งขึ้นแล้วอย่าง MSI Afterburner ต่อไปสำหรับข้อมูล GPU utilization ที่แม่นยำที่สุด จนกว่า Valve จะสามารถแก้ไขปัญหาทางเทคนิคที่นำไปสู่การถอนฟีเจอร์