Valve ถอนฟีเจอร์ตรวจสอบ GPU ที่ปรับปรุงแล้วออกจาก Steam Beta หลังจากการอ้างเรื่องความแม่นยำไม่เป็นไปตามที่คาด

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Valve ถอนฟีเจอร์ตรวจสอบ GPU ที่ปรับปรุงแล้วออกจาก Steam Beta หลังจากการอ้างเรื่องความแม่นยำไม่เป็นไปตามที่คาด

Valve ได้ถอยกลับอย่างเงียบ ๆ จากการอ้างอย่างมั่นใจเกี่ยวกับการส่งมอบความสามารถในการตรวจสอบ GPU ที่เหนือกว่าผ่าน performance overlay ของ Steam ยักษ์ใหญ่ด้านเกมได้ถอนฟีเจอร์การติดตาม GPU utilization ที่อัปเดตแล้วออกจาก client beta เมื่อเร็ว ๆ นี้ หลังจากที่เริ่มต้นโอ้อวดว่ามีความแม่นยำมากกว่า Windows Task Manager

การขึ้นและตกของการตรวจสอบ GPU ที่ปรับปรุงแล้วของ Steam

ในช่วงกลางเดือนสิงหาคม 2024 Valve ได้เปิดตัวสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นการอัปเกรดที่สำคัญสำหรับ in-game performance overlay ของ Steam บริษัทได้ประกาศอย่างมั่นใจว่าระบบตรวจสอบ GPU ใหม่สามารถส่งมอบการอ่านค่า utilization ที่แม่นยำกว่า Windows Task Manager โดยเฉพาะสำหรับเกมที่สร้าง process หลายตัว ตามเอกสารต้นฉบับของ Valve overlay ที่ปรับปรุงแล้วจะจับกิจกรรม GPU ทั่วทุก process ที่เกี่ยวข้อง กำจัดข้อผิดพลาดในการสุ่มตัวอย่าง และสอดคล้องกับเครื่องมือตรวจสอบของบุคคลที่สามที่เชื่อถือได้อย่าง MSI Afterburner มากขึ้น

ไทม์ไลน์ของเหตุการณ์:

  • 14 สิงหาคม 2024: เปิดตัว Steam client beta พร้อมระบบตรวจสอบ GPU ที่ปรับปรุงแล้ว
  • 16-17 สิงหาคม 2024: ถอนฟีเจอร์ออกจากการแจกจ่าย beta
  • สถานะปัจจุบัน: ฟีเจอร์ถูกยกเลิก "ต้องการการทดสอบเพิ่มเติม"

ข้อจำกัดทางเทคนิคเบื้องหลังการถอน

ปัญหาพื้นฐานที่ Valve ตั้งเป้าจะแก้ไขเกิดจากวิธีที่ Windows Task Manager วัด GPU usage แบบ per-process วิธีการนี้อาศัย GPU driver รายงานสถิติตาม Windows Display Driver Model (WDDM) specification ซึ่งอาจพลาดส่วนของกิจกรรม GPU เมื่อเกมกระจายงานไปยัง process หลายตัว โซลูชันของ Valve เกี่ยวข้องกับการรวมข้อมูล usage ทั่วทุก process ที่เกี่ยวข้องเพื่อให้สิ่งที่บริษัทอธิบายว่าเป็นภาพที่เต็มและแม่นยำกว่าของความต้องการ GPU ของเกม

การย้อนกลับอย่างรวดเร็วเผยให้เห็นความท้าทายในการพัฒนา

แม้จะมีการส่งสารเริ่มต้นอย่างมั่นใจ ฟีเจอร์ตรวจสอบ GPU ใหม่ของ Valve อยู่ใน beta channel เพียงไม่กี่วันก่อนจะถูกถอน บริษัทได้อัปเดต patch notes อย่างเงียบ ๆ เพื่อระบุว่าฟีเจอร์นี้ต้องการการทดสอบเพิ่มเติม ซึ่งเป็นการยอมรับอย่างมีประสิทธิภาพว่าการใช้งานยังไม่พร้อมสำหรับการตรวจสอบของสาธารณะ การย้อนกลับอย่างรวดเร็วนี้บ่งชี้ว่าการทดสอบในโลกแห่งความเป็นจริงเผยให้เห็นปัญหาความแม่นยำหรือปัญหาทางเทคนิคอื่น ๆ ที่ขัดแย้งกับการอ้างเริ่มต้นของ Valve เกี่ยวกับประสิทธิภาพที่เหนือกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ Windows Task Manager

ความทะเยอทะยานในการตรวจสอบประสิทธิภาพที่กว้างขึ้นของ Steam

ความพ่ายแพ้นี้เกิดขึ้นในบริบทของกลยุทธ์ที่ใหญ่กว่าของ Valve ในการเปลี่ยน overlay ของ Steam ให้เป็นโซลูชันการตรวจสอบระบบที่ครอบคลุม ก่อนหน้านี้ในปี 2024 บริษัทได้ขยาย overlay ด้วย frame-level granularity ที่แยกแยะระหว่าง native frame และที่สร้างโดยเทคโนโลยีอย่าง DLSS และ FSR แพลตฟอร์มตอนนี้เสนอการอ่านแบบเรียลไทม์ของ CPU load การใช้ RAM ความเร็วนาฬิกา และกราฟ frame timing วางตำแหน่งตัวเองเป็นคู่แข่งโดยตรงกับเครื่องมือที่จัดตั้งขึ้นแล้วอย่าง MangoHud และ RivaTuner ของ MSI

คุณสมบัติปัจจุบันของ Steam Performance Overlay:

  • ความละเอียดระดับเฟรมพร้อมการแยกแยะเฟรม DLSS/FSR
  • การตรวจสอบโหลด CPU แบบเรียลไทม์
  • การติดตามการใช้งาน RAM
  • การอ่านค่าความเร็วสัญญาณนาฬิกา
  • กราฟแสดงเวลาของเฟรม
  • การแสดงอุณหภูมิ CPU ( Windows และ Linux )

ผลกระทบต่อตลาดสำหรับเครื่องมือตรวจสอบประสิทธิภาพ

การพัฒนานี้แสดงถึงความพยายามของ Valve ในการรวมฟังก์ชันการตรวจสอบประสิทธิภาพภายใน Steam ซึ่งอาจลดการพึ่งพาของเกมเมอร์ต่อแอปพลิเคชันของบุคคลที่สาม หากดำเนินการสำเร็จ วิธีการแบบบูรณาการนี้สามารถทำให้การเข้าถึงการวินิจฉัยฮาร์ดแวร์โดยละเอียดเป็นประชาธิปไตยสำหรับผู้ใช้ที่มีความรู้ทางเทคนิคน้อยกว่า ในขณะที่ให้ความสะดวกสำหรับผู้ที่ชื่นชอบที่มีประสบการณ์ อย่างไรก็ตาม การถอยกลับเมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นความท้าทายทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องในการสร้างเครื่องมือตรวจสอบระดับระบบที่แม่นยำซึ่งสามารถแข่งขันกับโซลูชันของบุคคลที่สามที่เชี่ยวชาญ

เครื่องมือติดตามประสิทธิภาพคู่แข่ง:

  • MSI Afterburner
  • MSI RivaTuner
  • MangoHud
  • Windows Task Manager
Windows Task Manager แสดงเมตริกประสิทธิภาพ เป็นตัวอย่างของวิธีการดั้งเดิมในการตรวจสอบ CPU และ GPU ที่ Valve มุ่งหวังจะปรับปรุงให้ดีขึ้น
Windows Task Manager แสดงเมตริกประสิทธิภาพ เป็นตัวอย่างของวิธีการดั้งเดิมในการตรวจสอบ CPU และ GPU ที่ Valve มุ่งหวังจะปรับปรุงให้ดีขึ้น

มุมมองอนาคตสำหรับความสามารถในการตรวจสอบของ Steam

ในขณะที่ Valve ไม่ได้ให้ไทม์ไลน์สำหรับการนำฟีเจอร์ตรวจสอบ GPU ที่ปรับปรุงแล้วกลับมา การลงทุนอย่างต่อเนื่องของบริษัทในการพัฒนา performance overlay บ่งชี้ว่านี่เป็นความพ่ายแพ้ชั่วคราวมากกว่าความคิดริเริ่มที่ถูกละทิ้ง ชุมชนเกมมิ่งน่าจะต้องพึ่งพาเครื่องมือตรวจสอบของบุคคลที่สามที่จัดตั้งขึ้นแล้วอย่าง MSI Afterburner ต่อไปสำหรับข้อมูล GPU utilization ที่แม่นยำที่สุด จนกว่า Valve จะสามารถแก้ไขปัญหาทางเทคนิคที่นำไปสู่การถอนฟีเจอร์