Unity ได้เปิดตัวโมเดลการตั้งราคาใหม่อย่างเงียบๆ ที่รวมค่าธรรมเนียมตามรายได้สำหรับไลเซนส์ Unity Industry ซึ่งเป็นการกลับมาใช้วิธีการเรียกเก็บเงินที่เคยก่อให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากนักพัฒนาในปี 2023 โมเดลใหม่นี้กำหนดให้บริษัทที่แจกจ่าย Unity runtime เชิงพาณิชย์ต้องจ่าย 4% ของรายได้ซอฟต์แวร์ ควบคู่ไปกับค่าสมาชิกพื้นฐาน 450 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือนต่อที่นั่ง
โครงสร้างราคา Unity Industry :
- การสมัครสมาชิกพื้นฐาน: 450 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อเดือนต่อที่นั่ง (4,950 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อปี)
- ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตการจัดจำหน่าย: 4% ของรายได้จากซอฟต์แวร์สำหรับการจัดจำหน่าย commercial runtime
- กลุ่มเป้าหมาย: ยานยนต์ การผลิต สถาปัตยกรรม ค้าปลีก
- การเปรียบเทียบ: Unity 4% เทียบกับ Unreal Engine 5% ในส่วนแบ่งรายได้
การกลับมาของการเรียกเก็บตามรายได้
ไลเซนส์ Unity Industry ตอนนี้รวมสิ่งที่บริษัทเรียกว่าค่าธรรมเนียม Distribution License สำหรับการแจกจ่าย runtime เชิงพาณิชย์ ค่าธรรมเนียม 4% ของรายได้นี้ใช้เฉพาะกับแอปพลิเคชันที่ไม่ใช่เกมในภาคส่วนต่างๆ เช่น ยานยนต์ การผลิต และสถาปัตยกรรม แม้ว่า Unity จะชี้แจงว่าสิ่งนี้มีผลกระทบเฉพาะกับการใช้งานในอุตสาหกรรมและไม่ใช่การพัฒนาเกม แต่ชุมชนยังคงสงสัยอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับความตั้งใจระยะยาวของบริษัท
โครงสร้างราคานี้คล้ายคลึงกับโมเดลการแบ่งปันรายได้ของ Unreal Engine แม้ว่าอัตรา 4% ของ Unity จะต่ำกว่า 5% ของ Unreal อย่างไรก็ตาม ความไว้วางใจของชุมชนที่มีต่อ Unity ได้รับความเสียหายอย่างรุนแรงจากการโต้เถียงเรื่องราคาในอดีต ทำให้แม้แต่การเปลี่ยนแปลงที่ดูสมเหตุสมผลก็ยังดูน่าสงสัย
ความกังวลของชุมชนเกี่ยวกับการเฝ้าระวังและการขยายขอบเขต
นักพัฒนามีความกังวลเป็นพิเศษเกี่ยวกับวิธีที่ Unity วางแผนจะติดตามรายได้เพื่อการเรียกเก็บเงิน ข้อเสนอค่าธรรมเนียม runtime ครั้งก่อนรวมข้อกำหนด telemetry ที่เป็นที่ถกเถียงซึ่งหลายคนมองว่าเป็นการเฝ้าระวัง สมาชิกชุมชนตั้งคำถามว่าระบบใหม่ต้องการความสามารถในการตรวจสอบที่คล้ายคลึงกันหรือไม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาการควบรวมกิจการของ Unity กับบริษัทเทคโนโลยีโฆษณา IronSource ในปี 2022
สิ่งที่แย่ที่สุดไม่ใช่แค่การที่นักพัฒนาจะถูกเขย่ากระเป๋าเงิน แต่มันเป็นการเฝ้าระวังในการปลอมตัว แอปเหล่านั้นจะต้องสอดแนมฉันในฐานะผู้ใช้งานเพื่อให้พวกเขารู้ว่าจะเรียกเก็บเงินเท่าไหร่
นักพัฒนาหลายคนกลัวว่าค่าธรรมเนียมที่เน้นอุตสาหกรรมนี้เป็นตัวแทนของพื้นที่ทดสอบสำหรับการนำไปใช้ในวงกว้าง ประวัติของ Unity ในการพยายามใช้การเปลี่ยนแปลงที่เป็นที่ถกเถียงย้อนหลังทำให้ชุมชนระแวดระวังการตั้งราคาตามรายได้ใหม่ๆ ไม่ว่าจะมีข้อจำกัดขอบเขตปัจจุบันอย่างไร
![]() |
---|
การแสดงภาพเทคโนโลยีอุตสาหกรรมที่อาจอยู่ภายใต้โมเดลการกำหนดราคาใหม่ของ Unity ซึ่งก่อให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการเฝ้าระวังในแนวทางการพัฒนา |
การขาดดุลความไว้วางใจและเอนจินทางเลือก
การประกาศนี้ได้เสริมความกังวลที่มีอยู่เกี่ยวกับความน่าเชื่อถือของ Unity ในฐานะแพลตฟอร์มการพัฒนา สมาชิกชุมชนหลายคนรายงานว่าได้ย้ายไปใช้ทางเลือกอื่นเช่น Godot หรือ Unreal Engine แล้วหลังจากการโต้เถียงเรื่องราคาของ Unity ครั้งก่อน ปัญหาทางการเงินของบริษัท รวมถึงการขาดทุนที่รายงานไว้ 107 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่ผ่านมา เพิ่มความไม่แน่นอนเกี่ยวกับเสถียรภาพของราคาในอนาคต
กลยุทธ์การสื่อสารของ Unity ยังคงถูกวิพากษ์วิจารณ์ รายละเอียดค่าธรรมเนียมรายได้ถูกฝังอยู่ในส่วน FAQ แทนที่จะแสดงอย่างเด่นชัด ทำให้เกิดความสับสนเกี่ยวกับโครงสร้างราคาจริง แนวทางนี้สะท้อนความล้มเหลวในการสื่อสารที่ขยายความขัดแย้งครั้งก่อน
ส่วนประกอบหลักที่รวมอยู่ในแพ็กเกจ:
- เอนจิน Unity 6
- Unity Asset Transformer Toolkit (เดิมชื่อ PiXYZ Plugin )
- Unity Asset Manager (ระบบจัดการทรัพย์สินดิจิทัลบนคลาวด์)
- Build Server สำหรับขั้นตอนการพัฒนา
- โปรแกรม Industry Success (การฝึกอบรมและให้คำปรึกษา)
![]() |
---|
การแสดงเทคโนโลยีการบินที่ซับซ้อนซึ่งเป็นตัวแทนของการมุ่งเน้นอุตสาหกรรมในรูปแบบการกำหนดราคาของ Unity ท่ามกลางความกังวลของนักพัฒนาเรื่องความน่าเชื่อถือ |
บทสรุป
แม้ว่าการตั้งราคาอุตสาหกรรมใหม่ของ Unity อาจสมเหตุสมผลเชิงพาณิชย์เมื่อเปรียบเทียบกับมาตรฐานอุตสาหกรรม แต่ชื่อเสียงที่เสียหายของบริษัททำให้การเรียกเก็บตามรายได้ใดๆ ก็ตามกลายเป็นที่ถกเถียง ค่าธรรมเนียม 4% สำหรับแอปพลิเคชันอุตสาหกรรมแสดงถึงแนวทางที่มีการวัดผลมากกว่าโมเดลต่อการติดตั้งครั้งก่อน แต่นักพัฒนายังคงกังวลเกี่ยวกับผลกระทบของการเฝ้าระวังและการขยายขอบเขตที่อาจเกิดขึ้น สำหรับหลายคนในชุมชนการพัฒนา การเปลี่ยนแปลงล่าสุดนี้เสริมการตัดสินใจในการแสวงหาทางเลือกที่มีเสถียรภาพมากกว่าสำหรับโปรเจกต์ในอนาคต
อ้างอิง: Unity Industry