Hello Games ได้ปล่อยอัปเดตที่ทะเยอทะยานที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับ No Man's Sky โดยเปลี่ยนแปลงพื้นฐานของการเดินทางในอวกาศของผู้เล่นผ่านการเปิดตัวยานขนาดใหญ่ที่ปรับแต่งได้พร้อมภายในที่ใช้งานได้จริง อัปเดต Voyagers นี้เป็นการก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีที่สำคัญซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อเกมแซนด์บ็อกซ์แฟนตาซีที่กำลังจะมาถึงของสตูดิโอ คือ Light No Fire ด้วย
ระบบการออกแบบยานแบบใหม่เปลี่ยนแปลงทุกอย่าง
จุดเด่นของอัปเดต Voyagers คือยานคลาส Corvette ใหม่ ซึ่ง Sean Murray ผู้ก่อตั้ง Hello Games อธิบายว่าอาจเป็นการปรับปรุงที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกม ยานเหล่านี้ไม่ใช่แค่ยานที่ใหญ่กว่า แต่เป็นฐานที่บินได้ซึ่งผู้เล่นสามารถเดินไปมาข้างในได้ขณะเดินทางด้วยความเร็ววาร์ประหว่างดาวเคราะห์ ยานมีภายในที่สมบูรณ์รวมถึงห้องพยาบาล ห้องนอน ห้องสงคราม ระบบเรดาร์ และเครื่องเทเลพอร์ต ซึ่งทั้งหมดสามารถปรับแต่งและแก้ไขได้แม้ในระหว่างการเดินทางระหว่างดวงดาว
คุณสมบัติของยานรบ Corvette:
- ห้องภายในที่ใช้งานได้จริงพร้อมห้องพยาบาล ห้องนอน ห้องวางแผนสงคราม
- ระบบเรดาร์และเครื่องเทเลพอร์ต
- เรือที่ปรับแต่งได้ รวมถึงตัวเรือ ปีก ขาลงจอด ห้องนักบิน ชิ้นส่วนเครื่องยนต์ และเครื่องขับเคลื่อน
- ความสามารถในการแก้ไขแบบเรียลไทม์ระหว่างการเดินทางด้วย warp
- รองรับลูกเรือหลายคนในโหมดผู้เล่นหลายคนพร้อมบทบาทเฉพาะของแต่ละคน
ความท้าทายทางเทคนิคต้องการการปรับปรุงเกมทั้งหมด
ทีมพัฒนาเผชิญกับอุปสรรคทางเทคนิคมหาศาลเพื่อทำให้วิสัยทัศน์นี้เป็นจริง Murray เปิดเผยว่าเกือบทุกส่วนของ No Man's Sky ต้องถูกปรับปรุงใหม่เพื่อรองรับพื้นที่สัมพัทธ์เหล่านี้ที่ผู้เล่นสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระภายในยานขณะที่ยานเหล่านั้นพุ่งผ่านอวกาศ ความซับซ้อนของการอนุญาตให้ลูกเรือหลายคนแก้ไขยานของตนได้อย่างง่ายดายขณะเดินทางด้วยความเร็ววาร์ปต้องการการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานของสถาปัตยกรรมเกม ซึ่ง Murray เรียกว่าเป็นหนึ่งในงานที่ใหญ่ที่สุดสำหรับทีมเล็ก ๆ ของเรา
ข้อกำหนดทางเทคนิค:
- การปรับปรุงระบบเกมใหม่หมดเกือบทุกระบบ
- เทคโนโลยี "relative spaces" ใหม่สำหรับการเคลื่อนไหวภายในระหว่างการเดินทาง
- การซิงโครไนซ์แบบผู้เล่นหลายคนสำหรับกิจกรรมของลูกเรือระหว่าง warp speed
- การแบ่งปันเทคโนโลยีข้ามเกมกับ Light No Fire
เทคโนโลยีร่วมขับเคลื่อนการผจญภัยแฟนตาซีในอนาคต
นวัตกรรมทางเทคโนโลยีใน Voyagers ขยายไปเกินกว่า No Man's Sky เอง Murray ยืนยันว่าเทคโนโลยีการสร้างยานส่วนใหญ่จะถูกแบ่งปันกับ Light No Fire ซึ่งเป็นเกมแซนด์บ็อกซ์แฟนตาซีขนาดโลกที่กำลังจะมาถึงของ Hello Games เกมแฟนตาซีจะมีมหาสมุทรจริงที่ต้องการเรือใหญ่และลูกเรือในการข้ามผ่าน โดยแปลงแนวคิด Corvette จากยานอวกาศไซไฟเป็นยานแฟนตาซี การผสมผสานเทคโนโลยีแบบนี้ช่วยให้สตูดิโอสามารถทดสอบและปรับปรุงระบบที่ซับซ้อนใน No Man's Sky ก่อนที่จะนำไปใช้ในโปรเจกต์สำคัญถัดไป
การผสานรวมกับ Light No Fire:
- เทคโนโลยีการสร้างเรือที่ใช้ร่วมกันซึ่งได้รับการปรับให้เข้ากับฉากแฟนตาซี
- ดาวเคราะห์ขนาดเท่าโลกที่มีมหาสมุทรจริงซึ่งต้องใช้เรือขนาดใหญ่
- ระบบการสำรวจทางเรือที่ใช้ลูกเรือ
- พื้นที่ทดสอบเทคโนโลยีผ่านการนำไปใช้ใน No Man's Sky
การมุ่งเน้นผู้เล่นหลายคนเสริมสร้างประสบการณ์ความร่วมมือ
ยาน Corvette ได้รับการออกแบบโดยมีความร่วมมือของผู้เล่นหลายคนเป็นหัวใจสำคัญ ผู้เล่นสามารถสร้างและตกแต่งยานร่วมกัน โดยสมาชิกลูกเรือแต่ละคนรับบทบาทเฉพาะภายในบ้านเคลื่อนที่ร่วมกัน นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงจากการสร้างฐานแบบดั้งเดิมใน No Man's Sky เนื่องจากยานเหล่านี้เดินทางไปกับผู้เล่นทุกที่ ทำให้มองเห็นและใช้งานได้มากกว่าฐานที่อยู่กับที่ ด้านสังคมของการปรับแต่งยานและการจัดการลูกเรือเพิ่มมิติใหม่ให้กับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคน
การเข้าถึงได้และผลกระทบในอนาคต
แม้ว่ายาน Corvette มักจะพบเจอในช่วงกลางของเกม แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ควรจะสามารถปลดล็อกได้ค่อนข้างเร็ว Hello Games ยังได้สร้างส่วนขยาย Corvette ใหม่ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษเพื่อให้ผู้เล่นเข้าถึงเวิร์กช็อปการสร้างยานได้เร็วขึ้น Murray วางตำแหน่งอัปเดตนี้ว่าเป็นการเปิดเส้นทางใหม่ทั้งหมดสำหรับอนาคต โดยแนะนำว่าพื้นฐานทางเทคโนโลยีที่วางไว้ที่นี่จะยังคงพัฒนาต่อไปทั้งใน No Man's Sky และ Light No Fire