เกม Roguelike คลาสสิกกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้งเมื่อผู้เล่นค้นพบเสน่ห์ที่ยั่งยืนของ ADOM, NetHack และ Crawl

ทีมชุมชน BigGo
เกม Roguelike คลาสสิกกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้งเมื่อผู้เล่นค้นพบเสน่ห์ที่ยั่งยืนของ ADOM, NetHack และ Crawl

ชุมชนเกม roguelike กำลังเผชิญกับการฟื้นฟูครั้งใหม่เมื่อผู้เล่นกลับมาสู่เกมคลาสสิกที่กำหนดแนวทางของแนวเกมนี้เมื่อหลายทศวรรษก่อน เกมสำรวจดันเจี้ยนแบบ ASCII เหล่านี้ซึ่งขึ้นชื่อเรื่องความยากที่โหดร้ายและการสร้างแบบสุ่ม ยังคงดึงดูดใจทั้งผู้เล่นที่มีประสบการณ์และผู้เล่นใหม่ที่แสวงหาประสบการณ์การเล่นเกมที่แท้จริง

รูปแบบ Roguelike สมัยใหม่

  • Caves of Qud: การออกแบบแบบโลกเปิดพร้อมดนตรีที่ยอดเยี่ยมและกราฟิกที่เป็นเอกลักษณ์
  • Cataclysm: Dark Days Ahead: ระบบจำลองและการโต้ตอบที่มีรายละเอียด
  • JupiterHell: การตีความแนวร่วมสมัยของกลไกคลาสสิก
  • Vampire Survivors: การตีความสมัยใหม่ที่เป็นมิตรกับมือถือ

NetHack ยังคงเป็นมาตรฐานทองคำสำหรับความซับซ้อน

NetHack โดดเด่นเป็นเกม roguelike ที่ซับซ้อนที่สุดที่เคยสร้างขึ้น ด้วยชั้นของกลไกที่ซ่อนอยู่ซึ่งผู้เล่นยังคงค้นพบอยู่หลังจากผ่านไปหลายทศวรรษ ความใส่ใจในรายละเอียดของเกมแทบจะถึงขั้นไร้สาระ - ผู้เล่นสามารถได้มังกรเป็นสัตว์เลี้ยงผ่านพิธีกรรมการเปลี่ยนเพศที่ซับซ้อน และแม้แต่การให้อาหารสัตว์เลี้ยงก็ต้องพิจารณาแรงขว้างอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการฆ่าพวกมันโดยไม่ตั้งใจ ผู้เล่นคนหนึ่งแบ่งปันความลังเลที่จะกลับไปเล่นเกม NetHack 3.2.1 ที่ยังไม่จบ เนื่องจากเล่นไปไกลมากแล้วจนความผิดพลาดใดๆ อาจทำลายการเล่นที่ระมัดระวังมาหลายปี

NetHack: เกม roguelike ที่ขึ้นชื่อเรื่องความลึกล้ำและกลไกที่ซ่อนอยู่อย่างน่าทึ่ง

การสร้างโลกแบบ Chaotic ของ ADOM สร้างความท้าทายที่เป็นเอกลักษณ์

Ancient Domains of Mystery ( ADOM ) ใช้แนวทางที่แตกต่างด้วยการสร้างโลกแบบเน้นเรื่องเล่าและคำอธิบายที่เป็นวรรณกรรม ธรรมชาติที่เต็มไปด้วยบั๊กที่โด่งดังของเกมกลับกลายเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์ โดยผู้เล่นยอมรับว่าโลกใหม่อาจเกิดสถานการณ์ที่เอาชนะไม่ได้หรือวางตัวให้เควสในสถานที่ที่เป็นไปไม่ได้ ความคาดเดาไม่ได้นี้ได้ก่อกำเนิดรูปแบบต่างๆ มากมายและทำให้ประสบการณ์ยังคงสดใหม่ แม้จะน่าหงุดหงิดก็ตาม

Dungeon Crawl Stone Soup ปรับปรุงสูตรให้สมบูรณ์แบบ

Dungeon Crawl Stone Soup ( DCSS ) ได้พัฒนาอย่างมีนัยสำคัญจากจุดเริ่มต้น กลายเป็นสิ่งที่หลายคนถือว่าเป็นเกม roguelike ที่ขัดเกลาที่สุดในปัจจุบัน เกมเน้นการตัดสินใจเชิงยุทธวิธีมากกว่าการวางแผนระยะยาว บังคับให้ผู้เล่นปรับตัวกับทรัพยากรที่พวกเขาพบ ความท้าทายรายสัปดาห์บนเซิร์ฟเวอร์อย่าง Sydney ทำให้ชุมชนมีส่วนร่วม โดยให้เป้าหมายที่มีโครงสร้างสำหรับผู้เล่นปกติ

มันเป็นเกม roguelike ที่ดีเกมแรกจริงๆ ที่คุณต้อง 'เล่นไพ่ในมือ' อย่างต่อเนื่อง ทำให้สิ่งที่คุณมีเป็นสิ่งที่ดีที่สุด

Roguelike คลาสสิกยอดนิยม

เกม คุณสมบัติเด่น สถานะชุมชน
NetHack ความซับซ้อนสูง กลไกที่ซ่อนอยู่ ระบบสัตว์เลี้ยง ใช้งานอยู่ ผู้เล่นระยะยาว
ADOM การสร้างโลกแบบวรรณกรรม หลายรูปแบบ ชุมชนที่อดทนต่อบั๊ก
DCSS การเล่นเชิงกลยุทธ์ อัปเดตสม่ำเสมอ ความท้าทายรายสัปดาห์ การแข่งขัน
Angband ภูมิประเทศภูเขา/หุบเขา คุณสมบัติคงที่ ผู้ติดตามแบบคิดถึงอดีต
Brogue คลาสสิกสมัยใหม่ (2009) ดีไซน์ที่เรียบง่าย ได้รับการยกย่องสูง

การตีความสมัยใหม่ขยายแนวเกม

ในขณะที่เกม roguelike แบบดั้งเดิมยังคงรักษาความสวยงามแบบ ASCII เกมใหม่ๆ อย่าง Caves of Qud และ Cataclysm: Dark Days Ahead ผลักดันขอบเขตของสิ่งที่แนวเกมนี้สามารถทำได้ เกมเหล่านี้รวมระบบจำลองที่ซับซ้อนและการสร้างโลกที่มีรายละเอียด ในขณะที่ยังคงรักษาหลักการหลักของ roguelike คือการตายแบบถาวรและการสร้างแบบสุ่ม

ชุมชน roguelike ยังคงเจริญรุ่งเรืองผ่านกิจกรรมการพัฒนาประจำปีที่ผู้เข้าร่วมสร้างเกมของตนเองโดยใช้บทเรียนและเซสชันการเขียนโค้ดแบบร่วมมือ แนวทางรากหญ้านี้รับประกันการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของแนวเกมในขณะที่เคารพหลักการพื้นฐาน

Procedural generation: วิธีการสร้างเนื้อหาเกมด้วยอัลกอริทึมแทนการทำด้วยมือ Permadeath: กลไกเกมที่การตายของตัวละครเป็นการถาวร ทำให้ผู้เล่นต้องเริ่มต้นใหม่

อ้างอิง: Ten Thousand lifetimes with Roguelikes