ชุมชนเกม roguelike กำลังเผชิญกับการฟื้นฟูครั้งใหม่เมื่อผู้เล่นกลับมาสู่เกมคลาสสิกที่กำหนดแนวทางของแนวเกมนี้เมื่อหลายทศวรรษก่อน เกมสำรวจดันเจี้ยนแบบ ASCII เหล่านี้ซึ่งขึ้นชื่อเรื่องความยากที่โหดร้ายและการสร้างแบบสุ่ม ยังคงดึงดูดใจทั้งผู้เล่นที่มีประสบการณ์และผู้เล่นใหม่ที่แสวงหาประสบการณ์การเล่นเกมที่แท้จริง
รูปแบบ Roguelike สมัยใหม่
- Caves of Qud: การออกแบบแบบโลกเปิดพร้อมดนตรีที่ยอดเยี่ยมและกราฟิกที่เป็นเอกลักษณ์
- Cataclysm: Dark Days Ahead: ระบบจำลองและการโต้ตอบที่มีรายละเอียด
- JupiterHell: การตีความแนวร่วมสมัยของกลไกคลาสสิก
- Vampire Survivors: การตีความสมัยใหม่ที่เป็นมิตรกับมือถือ
NetHack ยังคงเป็นมาตรฐานทองคำสำหรับความซับซ้อน
NetHack โดดเด่นเป็นเกม roguelike ที่ซับซ้อนที่สุดที่เคยสร้างขึ้น ด้วยชั้นของกลไกที่ซ่อนอยู่ซึ่งผู้เล่นยังคงค้นพบอยู่หลังจากผ่านไปหลายทศวรรษ ความใส่ใจในรายละเอียดของเกมแทบจะถึงขั้นไร้สาระ - ผู้เล่นสามารถได้มังกรเป็นสัตว์เลี้ยงผ่านพิธีกรรมการเปลี่ยนเพศที่ซับซ้อน และแม้แต่การให้อาหารสัตว์เลี้ยงก็ต้องพิจารณาแรงขว้างอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการฆ่าพวกมันโดยไม่ตั้งใจ ผู้เล่นคนหนึ่งแบ่งปันความลังเลที่จะกลับไปเล่นเกม NetHack 3.2.1 ที่ยังไม่จบ เนื่องจากเล่นไปไกลมากแล้วจนความผิดพลาดใดๆ อาจทำลายการเล่นที่ระมัดระวังมาหลายปี
NetHack: เกม roguelike ที่ขึ้นชื่อเรื่องความลึกล้ำและกลไกที่ซ่อนอยู่อย่างน่าทึ่ง
การสร้างโลกแบบ Chaotic ของ ADOM สร้างความท้าทายที่เป็นเอกลักษณ์
Ancient Domains of Mystery ( ADOM ) ใช้แนวทางที่แตกต่างด้วยการสร้างโลกแบบเน้นเรื่องเล่าและคำอธิบายที่เป็นวรรณกรรม ธรรมชาติที่เต็มไปด้วยบั๊กที่โด่งดังของเกมกลับกลายเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์ โดยผู้เล่นยอมรับว่าโลกใหม่อาจเกิดสถานการณ์ที่เอาชนะไม่ได้หรือวางตัวให้เควสในสถานที่ที่เป็นไปไม่ได้ ความคาดเดาไม่ได้นี้ได้ก่อกำเนิดรูปแบบต่างๆ มากมายและทำให้ประสบการณ์ยังคงสดใหม่ แม้จะน่าหงุดหงิดก็ตาม
Dungeon Crawl Stone Soup ปรับปรุงสูตรให้สมบูรณ์แบบ
Dungeon Crawl Stone Soup ( DCSS ) ได้พัฒนาอย่างมีนัยสำคัญจากจุดเริ่มต้น กลายเป็นสิ่งที่หลายคนถือว่าเป็นเกม roguelike ที่ขัดเกลาที่สุดในปัจจุบัน เกมเน้นการตัดสินใจเชิงยุทธวิธีมากกว่าการวางแผนระยะยาว บังคับให้ผู้เล่นปรับตัวกับทรัพยากรที่พวกเขาพบ ความท้าทายรายสัปดาห์บนเซิร์ฟเวอร์อย่าง Sydney ทำให้ชุมชนมีส่วนร่วม โดยให้เป้าหมายที่มีโครงสร้างสำหรับผู้เล่นปกติ
มันเป็นเกม roguelike ที่ดีเกมแรกจริงๆ ที่คุณต้อง 'เล่นไพ่ในมือ' อย่างต่อเนื่อง ทำให้สิ่งที่คุณมีเป็นสิ่งที่ดีที่สุด
Roguelike คลาสสิกยอดนิยม
เกม | คุณสมบัติเด่น | สถานะชุมชน |
---|---|---|
NetHack | ความซับซ้อนสูง กลไกที่ซ่อนอยู่ ระบบสัตว์เลี้ยง | ใช้งานอยู่ ผู้เล่นระยะยาว |
ADOM | การสร้างโลกแบบวรรณกรรม หลายรูปแบบ | ชุมชนที่อดทนต่อบั๊ก |
DCSS | การเล่นเชิงกลยุทธ์ อัปเดตสม่ำเสมอ | ความท้าทายรายสัปดาห์ การแข่งขัน |
Angband | ภูมิประเทศภูเขา/หุบเขา คุณสมบัติคงที่ | ผู้ติดตามแบบคิดถึงอดีต |
Brogue | คลาสสิกสมัยใหม่ (2009) ดีไซน์ที่เรียบง่าย | ได้รับการยกย่องสูง |
การตีความสมัยใหม่ขยายแนวเกม
ในขณะที่เกม roguelike แบบดั้งเดิมยังคงรักษาความสวยงามแบบ ASCII เกมใหม่ๆ อย่าง Caves of Qud และ Cataclysm: Dark Days Ahead ผลักดันขอบเขตของสิ่งที่แนวเกมนี้สามารถทำได้ เกมเหล่านี้รวมระบบจำลองที่ซับซ้อนและการสร้างโลกที่มีรายละเอียด ในขณะที่ยังคงรักษาหลักการหลักของ roguelike คือการตายแบบถาวรและการสร้างแบบสุ่ม
ชุมชน roguelike ยังคงเจริญรุ่งเรืองผ่านกิจกรรมการพัฒนาประจำปีที่ผู้เข้าร่วมสร้างเกมของตนเองโดยใช้บทเรียนและเซสชันการเขียนโค้ดแบบร่วมมือ แนวทางรากหญ้านี้รับประกันการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของแนวเกมในขณะที่เคารพหลักการพื้นฐาน
Procedural generation: วิธีการสร้างเนื้อหาเกมด้วยอัลกอริทึมแทนการทำด้วยมือ Permadeath: กลไกเกมที่การตายของตัวละครเป็นการถาวร ทำให้ผู้เล่นต้องเริ่มต้นใหม่