IO Interactive ทบทวนกลยุทธ์การเผยแพร่หลังจาก MindsEye กลายเป็นเกมที่ได้รับการวิจารณ์แย่ที่สุดของปี 2025

ทีมบรรณาธิการ BigGo
IO Interactive ทบทวนกลยุทธ์การเผยแพร่หลังจาก MindsEye กลายเป็นเกมที่ได้รับการวิจารณ์แย่ที่สุดของปี 2025

การลงทุนอย่างทะเยอทะยานของ IO Interactive ในการเผยแพร่เกมจากบุคคลที่สามได้เจออุปสรรคใหญ่จากการเปิดตัวที่หายนะของ MindsEye ทำให้ผู้พัฒนาเกม Hitman ต้องประเมินความทะเยอทะยานในการเผยแพร่เกมภายนอกใหม่ เกมแนวไซไฟชูตเตอร์ที่พัฒนาโดย Build a Rocket Boy และเผยแพร่ภายใต้โปรแกรม IOI Partners ใหม่ของ IO Interactive ได้รับตำแหน่งที่น่าสงสัยในฐานะเกมที่ได้รับการวิจารณ์แย่ที่สุดของปี 2025 ในแพลตฟอร์มรวบรวมรีวิวหลัก

การเปิดตัวที่หายนะของ IOI Partners

MindsEye เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2025 เป็นความพยายามครั้งแรกของ IO Interactive ในการเผยแพร่เกมจากสตูดิโอภายนอก เกมนี้มาจาก Build a Rocket Boy สตูดิโอที่ก่อตั้งโดยอดีตนักพัฒนา Grand Theft Auto นำโดย Leslie Benzies แม้จะมีประวัติการทำงานที่ดีของผู้สร้าง เกมแนวไซไฟเฟิร์สเพอร์สันชูตเตอร์สำหรับผู้เล่นคนเดียวที่มีความปรารถนาในระบบ live service ได้กลายเป็นหายนะทั้งในด้านการวิจารณ์และเชิงพาณิชย์อย่างรวดเร็ว

เกมประสบปัญหาจากเนื้อเรื่องที่ไร้สาระ ปัญหาทางเทคนิคที่แพร่หลาย และปัญหาประสิทธิภาพที่รุนแรงซึ่งรบกวนผู้เล่นตั้งแต่วันแรก ข้อบกพร่องพื้นฐานเหล่านี้ส่งผลให้ MindsEye ได้รับรีวิวเชิงลบอย่างท่วมท้นทั้งใน Metacritic และ OpenCritic ทำให้ตำแหน่งของมันในฐานะเกมที่ได้รับการตอบรับแย่ที่สุดของปีแน่นหนา สถานการณ์เลวร้ายจนถึงขั้นที่ Build a Rocket Boy ถูกบังคับให้ลดพนักงานหลังจากเกมได้รับการตอบรับที่แย่

รายละเอียดเกม MindsEye

  • ผู้พัฒนา: Build a Rocket Boy
  • ผู้จัดจำหน่าย: IOI Partners (IO Interactive)
  • วันที่วางจำหน่าย: 10 มิถุนายน 2025
  • ประเภทเกม: เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวไซไฟเล่นคนเดียวพร้อมองค์ประกอบ live service
  • เอนจิน: Unreal Engine 5
  • แพลตฟอร์ม: PC, Xbox Series X|S
  • การตอบรับจากนักวิจารณ์: เกมที่ได้รับการรีวิวแย่ที่สุดของปี 2025 บน Metacritic และ OpenCritic
  • คะแนนบน Steam: Mostly Negative

CEO ยอมรับความเป็นจริงที่เจ็บปวด

CEO ของ IO Interactive คือ Hakan Abrak เพิ่งกล่าวถึงสถานการณ์ของ MindsEye ในระหว่างกิจกรรมส่งเสริมการขายสำหรับ 007 First Light ที่กำลังจะมาถึงของสตูดิโอ การประเมินที่ตรงไปตรงมาของเขาเผยให้เห็นความผิดหวังอย่างลึกซึ้งภายในองค์กร นั่นเป็นเรื่องที่ยากลำบากอย่างแน่นอน ใช่ไหม? มันเป็นการตอบรับที่ยากลำบาก Abrak ยอมรับ โดยรับทราบว่าผลลัพธ์นั้นต่ำกว่าความคาดหวังสำหรับทั้ง Build a Rocket Boy และ IOI Partners

CEO แสดงความมองในแง่ดีอย่างระมัดระวังเกี่ยวกับความพยายามอย่างต่อเนื่องของ Build a Rocket Boy ในการช่วยเหลือโครงการผ่านการอัปเดตและการเพิ่มเนื้อหาอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม ความคิดเห็นของเขายังเผยให้เห็นความจริงที่เрезвее มากขึ้นเกี่ยวกับแผนการเผยแพร่ในอนาคตของ IO Interactive เมื่อถูกถามโดยตรงเกี่ยวกับอนาคตของ IOI Partners การตอบสนองของ Abrak ค่อนข้างสำรอง: IOI Partners ? นั่นยังต้องรอดู

ไทม์ไลน์สำคัญ

  • มิถุนายน 2025: MindsEye เปิดตัวและได้รับรีวิวเชิงลบอย่างท่วมท้น
  • หลังเปิดตัว: Build a Rocket Boy ดำเนินการอัปเดตอย่างต่อเนื่องเพื่อแก้ไขปัญหาต่างๆ
  • หลังเปิดตัว: สตูดิโอถูกบังคับให้ปลดพนักงานเนื่องจากผลงานที่ไม่ดี
  • เมื่อเร็วๆ นี้: CEO ของ IO Interactive กล่าวถึงสถานการณ์ดังกล่าวในระหว่างการโปรโมต 007 First Light
  • มีนาคม 2026: วันที่วางแผนจะเปิดตัว 007 First Light ของ IO Interactive

ทฤษฎีสมคบคิดและเกมโทษ

สถานการณ์กลายเป็นเรื่องแปลกประหลาดมากขึ้นเมื่อผู้นำของ Build a Rocket Boy เริ่มแถลงการณ์สาธารณะที่ผิดปกติเกี่ยวกับความล้มเหลวของเกม Co-CEO Leslie Benzies โทษผู้ก่อวินาศกรรมภายในและภายนอกสำหรับประสิทธิภาพที่แย่ของ MindsEye ในขณะที่ Mark Gerhard อ้างใน Discord ว่าปฏิกิริยาเชิงลบต่อเกมได้รับการสนับสนุนทางการเงิน 100% จากกองกำลังภายนอกที่ลึกลับ คำอธิบายที่เต็มไปด้วยทฤษฎีสมคบคิดเหล่านี้เพียงทำให้ความน่าเชื่อถือของสตูดิโอและความสัมพันธ์กับชุมชนเกมเสียหายมากขึ้น

การถอยกลับเชิงกลยุทธ์เพื่อมุ่งเน้นภายใน

หายนะของ MindsEye ดูเหมือนจะกระตุ้นให้ IO Interactive กลับมามุ่งเน้นจุดแข็งหลักของตน Abrak ชี้แจงอย่างชัดเจนว่าสตูดิโอจะให้ความสำคัญกับการเผยแพร่เกมที่พัฒนาภายในของตัวเองในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่ง 007 First Light ที่ได้รับความคาดหวังสูงซึ่งกำหนดเปิดตัวในเดือนมีนาคม 2026 การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้แสดงถึงการเบี่ยงเบนอย่างมีนัยสำคัญจากความทะเยอทะยานก่อนหน้านี้ของบริษัทในการขยายไปสู่การเผยแพร่บุคคลที่สาม

ความแตกต่างระหว่างการตอบรับของ MindsEye และแฟรนไชส์ Hitman ที่ประสบความสำเร็จของ IO Interactive เองนั้นชัดเจนมาก ในขณะที่สตูดิโอได้สร้างชื่อเสียงจากเกมที่ขัดเกลาและได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ การก้าวแรกในการเผยแพร่ภายนอกได้ส่งผลให้เกี่ยวข้องกับหนึ่งในความล้มเหลวที่ใหญ่ที่สุดของปี ประสบการณ์นี้เป็นเครื่องเตือนใจที่ชัดเจนถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องในการเผยแพร่เกมจากนักพัฒนาภายนอก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อโครงการเหล่านั้นพยายามผสมผสานองค์ประกอบเกมเพลย์ที่เข้ากันไม่ได้เช่นการเล่าเรื่องสำหรับผู้เล่นคนเดียวและกลไก live service

อุตสาหกรรมเกมจะติดตามอย่างใกล้ชิดเพื่อดูว่า Build a Rocket Boy สามารถเปลี่ยน MindsEye ให้ดีขึ้นได้จริงหรือไม่ และ IO Interactive จะกลับมาทำการเผยแพร่บุคคลที่สามในที่สุดหรือถอยกลับไปมุ่งเน้นเฉพาะเกมที่ได้รับการยกย่องของตัวเองอย่างถาวร