Nvidia GeForce Now RTX 5080 Tier มอบประสบการณ์เกมใกล้เคียงเครื่องท้องถิ่นในราคา 20 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Nvidia GeForce Now RTX 5080 Tier มอบประสบการณ์เกมใกล้เคียงเครื่องท้องถิ่นในราคา 20 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน

บริการเกมคลาวด์ GeForce Now ของ Nvidia ได้รับการอัปเกรดครั้งสำคัญด้วยแพ็กเกจ RTX 5080 Ultimate ใหม่ ที่สัญญาว่าจะมอบประสิทธิภาพเกมระดับเดสก์ท็อปผ่านการสตรีมมิ่งทางอินเทอร์เน็ต การทดสอบครอบคลุมหลายรูปแบบเผยให้เห็นว่าโซลูชันบนคลาวด์นี้มอบประสบการณ์เกมที่แท้จริงอย่างน่าประหลาดใจ ใกล้เคียงกับประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์ RTX 5080 ในเครื่อง ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงวิธีที่เกมเมอร์เข้าถึงเกม PC ระดับไฮเอนด์

การตั้งค่า PC ประสิทธิภาพสูงที่แสดงให้เห็นความสามารถของการ์ดจอ RTX 5080 ซึ่งคล้ายคลึงกับพลังที่ให้บริการโดยบริการ cloud gaming ของ GeForce Now
การตั้งค่า PC ประสิทธิภาพสูงที่แสดงให้เห็นความสามารถของการ์ดจอ RTX 5080 ซึ่งคล้ายคลึงกับพลังที่ให้บริการโดยบริการ cloud gaming ของ GeForce Now

ประสิทธิภาพเทียบเท่ามาตรฐานฮาร์ดแวร์จริง

แพ็กเกจ GeForce Now RTX 5080 ใหม่ใช้ประมาณครึ่งหนึ่งของการ์ด RTX Pro 6000 Blackwell Series ซึ่งแปลเป็นประสิทธิภาพที่มักเหนือกว่าการ์ด RTX 5080 สำหรับผู้บริโภคจริง การทดสอบเกมหนักอย่าง Doom: The Dark Ages และ Cyberpunk 2077 แสดงให้เห็นอัตราเฟรมที่สูงกว่าฮาร์ดแวร์ในเครื่องเทียบเท่าอย่างสม่ำเสมอ 5-10 fps ใน Cyberpunk 2077 ด้วยการตั้งค่า ray tracing สูงสุดและเปิดใช้งาน 4x multi-frame generation บริการนี้มอบ 165 fps ที่ความละเอียด 4K แสดงให้เห็นพลังการประมวลผลที่มากมายที่มีผ่านโครงสร้างคลาวด์

ผลการทดสอบประสิทธิภาพเกม

เกม ความละเอียด การตั้งค่า FPS เฉลี่ย
Cyberpunk 2077 4K RT Overdrive + 4x MFG 165
Cyberpunk 2077 1440p RT Overdrive + 4x MFG 229
Cyberpunk 2077 1080p RT Overdrive + 4x MFG 263
Apex Legends 4K Max Settings 121
Apex Legends 1440p Max Settings 197
Apex Legends 1080p Max Settings 209
ฉากที่น่าประทับใจจากเกม Doom: The Dark Ages ที่แสดงประสบการณ์การเล่นเกมประสิทธิภาพสูงที่สามารถทำได้ด้วย GeForce Now ระดับ RTX 5080 Ultimate
ฉากที่น่าประทับใจจากเกม Doom: The Dark Ages ที่แสดงประสบการณ์การเล่นเกมประสิทธิภาพสูงที่สามารถทำได้ด้วย GeForce Now ระดับ RTX 5080 Ultimate

ความหน่วงยังคงต่ำอย่างน่าทึ่งแม้จะประมวลผลบนคลาวด์

ปัญหาความหน่วงของการป้อนข้อมูล ซึ่งเป็นจุดอ่อนดั้งเดิมของเกมคลาวด์ กลับพิสูจน์ว่าน้อยมากด้วยบริการที่อัปเกรดแล้ว เวลา ping อยู่ระหว่าง 13-24 มิลลิวินาทีอย่างสม่ำเสมอระหว่างการทดสอบ สร้างการเล่นเกมที่ตอบสนองซึ่งรู้สึกแทบไม่แตกต่างจากการประมวลผลในเครื่อง ความหน่วงต่ำนี้เป็นผลมาจากเทคโนโลยี Reflex ของ Nvidia ร่วมกับการทำงานร่วมกันโดยตรงกับผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตเพื่อใช้เทคโนโลยี L4S (low latency, low loss) ที่ปรับแต่งเฉพาะสำหรับการรับส่งข้อมูล GeForce Now

ข้อมูลจำเพาะด้านประสิทธิภาพ

  • GPU: ประมาณครึ่งหนึ่งของการ์ด RTX Pro 6000 Blackwell Series
  • ขีดจำกัดอัตราเฟรม: 350fps (1080p), 240fps (1440p), 120fps (4K)
  • เลเทนซี: ปิงคงที่ 13-24ms
  • ความต้องการแบนด์วิดท์: ขั้นต่ำ 65 Mbps สำหรับการสตรีมมิ่ง 4K 120fps
  • การใช้ข้อมูล: สูงสุด 17GB ต่อชั่วโมงในโหมด Cinematic

ตัวเลือกคุณภาพสตรีมมิ่งหลากหลายตอบสนองความต้องการที่แตกต่าง

บริการนี้เสนอโปรไฟล์สตรีมมิ่งที่แตกต่างกัน 5 แบบ แต่ละแบบสร้างสมดุลระหว่างประสิทธิภาพ คุณภาพภาพ และการใช้แบนด์วิดท์ที่แตกต่างกัน โหมด Cinematic ใหม่ให้ความสำคัญกับความคมชัดของภาพด้วยการรองรับ YUV 4:4:4 Chroma และการใช้งาน AV1 codec แม้ว่าจะจำกัดที่ 60 fps และต้องการแบนด์วิดท์ประมาณ 100 Mbps โหมด Competitive ปรับแต่งเพื่อความหน่วงน้อยที่สุดด้วยอัตราเฟรมที่ถึง 360 fps สำหรับการใช้งาน esports ขณะที่โหมด Balanced มอบการสตรีมมิ่ง 1440p ที่ 60 fps สำหรับการเล่นเกมทั่วไป

โหมดคุณภาพการสตรีมมิ่ง

  • โหมด Cinematic: จำกัดที่ 60fps, YUV 4:4:4 Chroma, codec AV1, bitrate 100 Mbps
  • โหมด Competitive: สูงสุดถึง 360fps, ปรับแต่งเพื่อความหน่วงต่ำที่สุด
  • โหมด Balanced: ความละเอียด 1440p ที่ 60fps, แนะนำสำหรับการใช้งานประจำวัน
  • โหมด Custom: การตั้งค่าที่ผู้ใช้สามารถปรับแต่งได้พร้อมตัวเลือก frame rate ที่สูงกว่า
  • โหมด Data Saver: ลดการใช้ bandwidth พร้อมคุณภาพที่ต่ำลง

การสตรีมมิ่ง 4K แสดงให้เห็นความหวังแม้จะมีปัญหาเล็กน้อยเป็นครั้งคราว

การสตรีมมิ่งความละเอียดสูง 4K ที่ 120 fps เป็นฟีเจอร์ที่ทะเยอทะยานที่สุดของบริการ แม้ว่าจะมีปัญหาเสถียรภาพเล็กน้อยเป็นครั้งคราว การทดสอบเผยให้เห็นการกระตุกเป็นช่วงๆ และปัญหาภาพสั้นๆ ระหว่างเซสชันสตรีมมิ่ง 4K โดยเฉพาะเมื่อหยุดเกมเป็นเวลานาน ปัญหาเหล่านี้ปรากฏน้อยลงที่ความละเอียด 1440p แสดงให้เห็นว่าการสตรีมมิ่ง 4K ยังคงเป็นฟีเจอร์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนาซึ่งอาจปรับปรุงด้วยการอัปเดตในอนาคต

คุณภาพภาพใกล้เคียงมาตรฐานเกมในเครื่อง

การเปรียบเทียบภาพระหว่างการเล่นเกมแบบสตรีมและในเครื่องเผยให้เห็นคุณภาพภาพที่คล้ายกันอย่างน่าทึ่ง โดยตรวจพบความแตกต่างเล็กน้อยเท่านั้นผ่านการวิเคราะห์เปรียบเทียบแบบเคียงข้าง ความแตกต่างของความอิ่มตัวของสีปรากฏในฉากที่มีแสงสว่าง น่าจะเป็นผลมาจากอัลกอริทึมการบีบอัดวิดีโอที่ปรับปรุงด้วย AI Motion blur บางครั้งชัดเจนขึ้นเล็กน้อยระหว่างลำดับที่เคลื่อนไหวเร็ว แม้ว่าเอฟเฟกต์นุ่มนวลนี้ต้องใช้ความตั้งใจในการสังเกตและแก้ไขได้อย่างรวดเร็วเมื่อการเคลื่อนไหวหยุด

ความต้องการแบนด์วิดท์ต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่แข็งแกร่ง

บริการต้องการความเร็วดาวน์โหลดขั้นต่ำ 65 Mbps สำหรับการสตรีมมิ่ง 2160p ที่ 120 fps โดยโหมด Cinematic ใช้ข้อมูลสูงสุด 17 GB ต่อชั่วโมง ความต้องการแบนด์วิดท์เหล่านี้ทำให้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูงที่เชื่อถือได้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับประสิทธิภาพที่เหมาะสม ผู้ใช้ที่มีบริการอินเทอร์เน็ตไม่สม่ำเสมออาจประสบปัญหาประสิทธิภาพที่ลดลง โดยเฉพาะในสถานการณ์เล่นเกมหลายคนแบบแข่งขันที่เสถียรภาพการเชื่อมต่อกลายเป็นสิ่งสำคัญ

ข้อเสนอคุณค่าทางเศรษฐกิจท้าทายการเป็นเจ้าของ PC แบบดั้งเดิม

ในราคา 20 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน แพ็กเกจ RTX 5080 Ultimate มีค่าใช้จ่าย 240 ดอลลาร์สหรัฐต่อปี เทียบกับหลายพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับฮาร์ดแวร์ในเครื่องที่เทียบเท่า โครงสร้างราคานี้ทำให้เกมระดับไฮเอนด์เข้าถึงได้สำหรับผู้ใช้ที่ไม่สามารถจัดหาเงินลงทุนฮาร์ดแวร์ล่วงหน้าจำนวนมาก โมเดลสมาชิกยังขจัดความกังวลเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ล้าสมัย การอัปเดตไดรเวอร์ และการบำรุงรักษาที่มาพร้อมกับการเป็นเจ้าของ gaming PC แบบดั้งเดิม

การเปรียบเทียบราคา

  • GeForce Now RTX 5080 Ultimate : 20 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน (240 ดอลลาร์สหรัฐต่อปี)
  • เครื่อง Gaming PC RTX 5080 ในเครื่อง: ค่าใช้จ่ายล่วงหน้าหลายพันดอลลาร์สหรัฐ
  • ประสิทธิภาพเทียบเท่าโดยไม่ต้องเป็นเจ้าของฮาร์ดแวร์ ไม่มีค่าบำรุงรักษา หรือค่าใช้จ่ายในการอัปเกรด

ผลกระทบในอนาคตต่อภูมิทัศน์เกม PC

ความสามารถด้านประสิทธิภาพของบริการแสดงให้เห็นว่าเกมคลาวด์อาจแข่งขันกับ gaming PC แบบดั้งเดิมมากขึ้น โดยเฉพาะสำหรับประสบการณ์เล่นคนเดียว แม้ว่าเกมหลายคนแบบแข่งขันยังคงได้ประโยชน์จากความหน่วงที่น้อยที่สุดอย่างแท้จริงของฮาร์ดแวร์ในเครื่อง แต่ช่องว่างยังคงแคบลง วิวัฒนาการนี้อาจทำให้การเข้าถึงประสบการณ์เกมระดับไฮเอนด์เป็นประชาธิปไตยมากขึ้น ขณะเดียวกันลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมที่เกี่ยวข้องกับการเป็นเจ้าของฮาร์ดแวร์แต่ละคน