การเสร็จสิ้นของ iPod Clickwheel Games Preservation Project เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้จุดประกายการอพยพที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาแบบลับๆ ของ Apple สำหรับเกม iPod ในช่วงปลายทศวรรษ 2000 ในขณะที่ความพยายามในการอนุรักษ์ประสบความสำเร็จในการช่วยเหลือเกมอย่างเป็นทางการทั้ง 54 เกมจากการสูญหายทางดิจิทัล สมาชิกชุมชนได้เปิดเผยรายละเอียดที่น่าประหลาดใจเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นจริงในการสร้างเกมเหล่านี้ภายใต้มาตรการรักษาความปลอดภัยที่เข้มงวดของ Apple
สถิติการอนุรักษ์เกม iPod:
- เกมที่อนุรักษ์ไว้ทั้งหมด: 54 เกม clickwheel อย่างเป็นทางการ
- คอลเลกชันรายบุคคลที่ใหญ่ที่สุด: 39 เกมจากผู้สนับสนุนคนเดียว
- อุปกรณ์ที่รองรับ: iPod 5G+ และ iPod Nano 3G+
- เกมสุดท้ายที่อนุรักษ์ไว้: Real Soccer 2009
- ไทม์ไลน์โครงการ: เริ่มต้นตุลาคม 2023 เสร็จสิ้นปลายปี 2024
มาตรการรักษาความปลอดภัยที่เข้มงวดสำหรับการพัฒนาเกม
แนวทางของ Apple ในการพัฒนาเกม iPod เป็นแบบลับๆ อย่างน่าทึ่ง แม้แต่ตามมาตรฐานของปัจจุบัน นักพัฒนาต้องนำหนังสือเดินทางมาทำงานในช่วงหลายเดือนก่อนการประกาศผลิตภัณฑ์ เมื่อได้รับการเรียก พวกเขาจะถูกส่งไปยังสิ่งอำนวยความสะดวกใต้ดินใน Cupertino พร้อมแล็ปท็อปที่เตรียมไว้เป็นพิเศษซึ่งมีสภาพแวดล้อมการสร้างแบบครบวงจร กระบวนการพัฒนาเกมทั้งหมดเกิดขึ้นในสถานที่ปลอดภัยนี้ โดยผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปจะปรากฏบนเวทีในงานอีเวนต์ของ Apple
ระดับความปลอดภัยนี้สะท้อนให้เห็นว่าการเปิดตัว iPod มีความสำคัญมากแค่ไหนในเวลานั้น อุปกรณ์เหล่านี้จะปรากฏออนไลน์และถูกพบเห็นในการใช้งานบนระบบขนส่งสาธารณะเช่น London Underground ภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังจากการประกาศ ซึ่งแสดงให้เห็นความสนใจอย่างมากมายของสาธารณชนที่ผลิตภัณฑ์เหล่านี้สร้างขึ้น
มาตรการรักษาความปลอดภัยระหว่างการพัฒนา:
- นักพัฒนาต้องนำ หนังสือเดินทาง มาที่ทำงาน
- การพัฒนาดำเนินการใน สิ่งอำนวยความสะดวกใต้ดิน ใน Cupertino
- สภาพแวดล้อมการสร้างแบบครบวงจรในตัวเอง บนแล็ปท็อปที่มีการรักษาความปลอดภัย
- ไม่มีการแยกสิทธิ์ ใน iPod OS (แอปมีสิทธิ์เข้าถึงระบบเต็มรูปแบบ)
- เกมปรากฏบนเวทีภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังจากการพัฒนาในห้องใต้ดินเสร็จสิ้น
ความท้าทายทางเทคนิคและเครื่องมือพัฒนา
กระบวนการพัฒนาสำหรับเกม iPod แตกต่างจากการพัฒนาเกมมือถือสมัยใหม่มาก เกมส่วนใหญ่ได้มาจากเวอร์ชันที่มีอยู่แล้วที่สร้างขึ้นสำหรับแพลตฟอร์มมือถืออื่น ๆ ในยุคนั้น รวมถึงระบบ Brew, Windows Mobile และ Symbian โดยทั่วไปเหล่านี้เป็นเกม C++ ที่พัฒนาบน PC แล้วปรับให้เข้ากับข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ iPod ที่เป็นเอกลักษณ์
เกมเหล่านี้ส่วนใหญ่ได้มาจากเวอร์ชัน Brew/WinMo/Symbian ของพวกเขาอย่างมาก ซึ่งเป็นเกม C++ (ส่วนย่อย) ที่พัฒนาบน PC แล้วนำไปใช้กับอุปกรณ์ฝังตัวโดยใช้คอมไพเลอร์ที่มีเซิร์ฟเวอร์ใบอนุญาตที่น่ารำคาญ
ระบบปฏิบัติการของ iPod ขาดการแยกสิทธิ์ที่พบในอุปกรณ์สมัยใหม่ แอปพลิเคชันทำงานด้วยการเข้าถึงระบบเต็มรูปแบบ คล้ายกับระบบปฏิบัติการเรียลไทม์อื่น ๆ ในช่วงเวลานั้นที่หน่วยจัดการหน่วยความจำไม่ใช่มาตรฐาน สิ่งนี้น่าสนใจเป็นพิเศษเนื่องจากโมเดล iPod ในภายหลังใช้ชิปที่มีคุณสมบัติรักษาความปลอดภัยที่เหมาะสม แต่ฐานโค้ดเดิมไม่ได้รับการอัปเดตเพื่อใช้ประโยชน์จากการปรับปรุงเหล่านี้
แพลตฟอร์มพัฒนาเกม iPod :
- Brew (Binary Runtime Environment for Wireless) - แพลตฟอร์มพัฒนาแอปพลิเคชันมือถือ
- Windows Mobile - ระบบปฏิบัติการมือถือของ Microsoft
- Symbian - ระบบปฏิบัติการมือถือที่ได้รับความนิยมในสมาร์ทโฟนยุคแรก
- ภาษาการพัฒนา: C++ (ส่วนย่อย) ที่คอมไพล์สำหรับอุปกรณ์ฝังตัว
การแข่งขันอนุรักษ์กับเวลา
ความพยายามของชุมชนในการอนุรักษ์เกมเหล่านี้เผชิญกับภัยพิบัติทางเทคนิคหลายครั้งที่เน้นย้ำถึงความเปราะบางของการอนุรักษ์ดิจิทัล ฮาร์ดไดรฟ์ที่มีไฟล์เกมเสียหายระหว่างความพยายามสำรองข้อมูล พื้นที่จัดเก็บ iPod เสียหายระหว่างกระบวนการกู้คืน และการเข้าถึง Apple ID สูญหายไปตามเวลา ทีมอนุรักษ์ยังทำงานภายใต้ภัยคุกคามอย่างต่อเนื่องที่ Apple อาจปิดเซิร์ฟเวอร์การอนุญาตที่จำเป็นสำหรับแนวทางเครื่องเสมือนของพวกเขาได้ทุกเมื่อ
ความสำเร็จของโครงการต้องการการประสานงานกับเจ้าของ iPod ทั่วโลก โดยผู้มีส่วนร่วมบางคนรักษาไลบรารีของเกมที่แตกต่างกัน 39 เกมในโมเดล iPod ต่าง ๆ เกมสุดท้ายที่ได้รับการอนุรักษ์ Real Soccer 2009 พิสูจน์แล้วว่าเป็นเรื่องที่ท้าทายเป็นพิเศษในการได้มา โดยมีความพยายามที่ล้มเหลวหลายครั้งก่อนที่การถ่ายโอนที่สำเร็จจะเสร็จสิ้น
ความเกี่ยวข้องสมัยใหม่และมรดก
การอพยพในปัจจุบันยังสัมผัสกับว่า Apple สามารถฟื้นฟูแนวคิด iPod ได้สำเร็จหรือไม่ ผู้ใช้หลายคนแสดงความสนใจในอุปกรณ์เพลงเฉพาะที่ไม่ทำให้แบตเตอรี่โทรศัพท์หมดหรือให้การแจ้งเตือนที่รบกวน บางคนใช้ iPod วินเทจอย่างแข็งขันพร้อมการปรับเปลี่ยนสมัยใหม่เช่นการอัปเกรดพื้นที่จัดเก็บแบบโซลิดสเตตและการเชื่อมต่อ Bluetooth โดยพบว่าพวกเขาเหนือกว่าสำหรับประสบการณ์การฟังที่มุ่งเน้น
โครงการอนุรักษ์ทำให้มั่นใจว่าเกมเฉพาะเหล่านี้ พร้อมการควบคุม clickwheel ที่โดดเด่น ยังคงเล่นได้สำหรับคนรุ่นอนาคต ความพยายามนี้ไม่เพียงแต่ให้บริการประวัติศาสตร์เกมเท่านั้น แต่ยังให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับระบบจัดการสิทธิ์ดิจิทัลในช่วงต้นทศวรรษ 2000 และแนวทางปฏิบัติการพัฒนาอุปกรณ์ฝังตัว
อ้างอิง: All 54 lost clickwheel iPod games have now been preserved for posterity
![]() |
|---|
| อินเทอร์เฟซที่ใช้สำหรับจัดระเบียบและอนุรักษ์ไฟล์เกมดิจิทัลจากคอลเลกชัน iPod Clickwheel |

