เทคโนโลยี T-Carrier เผยให้เห็นมรดกที่ซับซ้อนของโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตยุคแรก

ทีมชุมชน BigGo
เทคโนโลยี T-Carrier เผยให้เห็นมรดกที่ซับซ้อนของโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตยุคแรก

การเปลี่ยนผ่านของอุตสาหกรรมโทรคมนาคมจากระบบแอนะล็อกไปสู่ระบบดิจิทัลได้สร้างความท้าทายทางเทคนิคที่น่าสนใจซึ่งยังคงมีอิทธิพลต่อเครือข่ายสมัยใหม่ เทคโนโลยี T-carrier โดยเฉพาะสาย T1 ที่มีชื่อเสียง เป็นตัวแทนของสะพานเชื่อมที่สำคัญระหว่างระบบโทรศัพท์แบบดั้งเดิมกับโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตในปัจจุบัน แม้ว่าคนส่วนใหญ่จะจำ T1 ได้ในฐานะตัวเลือกมาตรฐานทองในโปรแกรมติดตั้งเกมวิดีโอเก่าๆ แต่ความจริงเบื้องหลังเทคโนโลยีนี้เผยให้เห็นเรื่องราวที่ซับซ้อนกว่ามากของการประนีประนอมทางวิศวกรรมและความขัดแย้งของมาตรฐานระหว่างประเทศ

มาตรฐานระหว่างประเทศสร้างปัญหาความเข้ากันได้ที่มีราคาแพง

การพัฒนามาตรฐาน digital carrier ที่แตกต่างกันในแต่ละภูมิภาคนำไปสู่ความท้าทายทางเทคนิคและการเงินที่สำคัญ ในขณะที่ อเมริกาเหนือ ใช้สาย T1 ที่ทำงานที่ 1.544 Mbps ด้วย 24 ช่องสัญญาณ ยุโรป พัฒนาระบบ E1 ที่ทำงานที่ 2.048 Mbps ด้วย 30 ช่องสัญญาณ ความแตกต่างเล็กน้อยนี้สร้างปัญหาใหญ่ให้กับโทรคมนาคมระหว่างประเทศ

ความไม่เข้ากันได้นี้เกินกว่าแค่ความแตกต่างของความเร็ว ระบบ T1 และ E1 ใช้วิธีการ framing ที่แตกต่างกัน วิธีการแบ่งช่องสัญญาณที่แตกต่างกัน และระบบการซิงโครไนซ์นาฬิกาที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง บริษัทที่ต้องการเชื่อมต่อเครือข่าย อเมริกัน และ ยุโรป ต้องลงทุนในฮาร์ดแวร์แปลงสัญญาณที่มีราคาแพง การซิงโครไนซ์นาฬิกาพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นปัญหาเฉพาะ เนื่องจากแต่ละระบบรักษาจังหวะเวลาที่เป็นอิสระซึ่งบางครั้งจะหลุดจากการซิงค์

Framing หมายถึงวิธีการจัดระเบียบสัญญาณดิจิทัลให้เป็นแพ็กเก็ตที่มีโครงสร้างสำหรับการส่งผ่าน ในขณะที่การซิงโครไนซ์นาฬิกาช่วยให้มั่นใจว่าอุปกรณ์ทั้งหมดประมวลผลข้อมูลในช่วงเวลาที่แน่นอนเดียวกัน

การเปรียบเทียบข้อมูลจำเพาะ T1 กับ E1

ข้อมูลจำเพาะ T1 (อเมริกาเหนือ) E1 (ยุโรป)
อัตราการส่งข้อมูล 1.544 Mbps 2.048 Mbps
ช่องสัญญาณเสียง 24 30
อัตราช่องสัญญาณ 64 kbps 64 kbps
การจัดกรอบ มาตรฐานที่แตกต่าง มาตรฐานที่แตกต่าง
ระบบนาฬิกา อิสระ อิสระ

วิธีแก้ปัญหาในสนามที่สร้างสรรค์แสดงให้เห็นความเฉลียวฉลาดทางวิศวกรรม

ช่างเทคนิคโทรคมนาคมพัฒนาวิธีการที่สร้างสรรค์อย่างน่าประหลาดใจในการรักษาการเชื่อมต่อดิจิทัลยุคแรกเหล่านี้ เมื่อสาย E1 หรือ T1 ประสบปัญหา วิศวกรในสนามบางครั้งจะเปลี่ยนเส้นทางคู่สายเคเบิลผ่านเส้นทางที่แตกต่างกันในเฟรมการเชื่อมต่อเพื่อลดการรบกวนสัญญาณ ในบางกรณี พวกเขาจะเพิ่มความยาวสายไฟเพิ่มเติมโดยเจตนาเพื่อลดเสียงรบกวนทางไฟฟ้าหรือลดการสะท้อนสัญญาณ

โครงสร้างพื้นฐานทางกายภาพเองมีลักษณะเฉพาะที่ดูเก่าแก่เมื่อเทียบกับมาตรฐานปัจจุบัน การติดตั้งหลายแห่งใช้สายเคเบิลแรงดันพร้อมก๊อกทองเหลืองและถังเล็กๆ เพื่อระบายน้ำที่สะสม ระบบแรงดันเหล่านี้ช่วยป้องกันไม่ให้ความชื้นทำลายการเชื่อมต่อทองแดง ซึ่งมีความไวมากกว่าสายเคเบิลใยแก้วนำแสงสมัยใหม่

อุตสาหกรรมเกมส์ขยายภาพพรีเมียมของ T1 ต่อไป

การคงอยู่ของ T1 ในฐานะตัวเลือกพรีเมียมในการตั้งค่าเครือข่ายวิดีโอเกมนานหลังจากที่มันล้าสมัยทางเทคนิคแล้ว สะท้อนให้เห็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่น่าสนใจ นักพัฒนาเกม ซึ่งมักจะมีการเชื่อมต่อ T1 ในสำนักงานของพวกเขา เข้าใจว่าสายเหล่านี้ให้ประสิทธิภาพ low-latency ที่สม่ำเสมอซึ่งมีความสำคัญต่อการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคน

แม้ว่าอินเทอร์เน็ต DSL และเคเบิลสำหรับผู้บริโภคจะเสนอความเร็วเชิงทฤษฎีที่สูงกว่ามาก แต่การใช้งานในยุคแรกประสบปัญหาจาก latency และ jitter ที่คาดเดาไม่ได้ การออกแบบ circuit-switched ของ T1 รับประกันประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอ ทำให้มันเหนือกว่าอย่างแท้จริงสำหรับแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์แม้จะมีตัวเลขแบนด์วิดท์ที่ต่ำกว่า

latency ที่แย่ของ ADSL หมายความว่า แม้จะมีแบนด์วิดท์เชิงทฤษฎีที่ใหญ่กว่าหลายเท่า แต่มันก็ไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีกว่าจริงๆ สำหรับการใช้งานเฉพาะของเกมผู้เล่นหลายคน

ความจริงทางเทคนิคนี้อธิบายได้ว่าทำไม T1 จึงรักษาชื่อเสียงในวงการเกมส์ไว้ได้จนถึงช่วงปี 2000 แม้กระทั่งปรากฏในการสำรวจฮาร์ดแวร์ของ Steam หลายปีหลังจากที่ธุรกิจส่วนใหญ่ได้เปลี่ยนไปใช้ทางเลือกที่เร็วกว่าแล้ว

โครงสร้างลำดับชั้น DS

  • DS0: ช่องสัญญาณโทรศัพท์เดี่ยว = 64 kbps
  • DS1: 24 ช่องสัญญาณ DS0 = 1.544 Mbps ( T1 )
  • DS2: 4 ช่องสัญญาณ DS1 = 6.312 Mbps (รวม 96 ช่องสัญญาณ)
  • DS3: 7 ช่องสัญญาณ DS2 = 44.736 Mbps (รวม 672 ช่องสัญญาณ)

แต่ละระดับจะรวมหลายอินสแตนซ์ของระดับที่อยู่ด้านล่างโดยใช้ Time Division Multiplexing (TDM)

เครือข่ายสมัยใหม่แลกความน่าเชื่อถือกับความเร็ว

โครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตที่ใช้ Ethernet ในปัจจุบันแสดงให้เห็นการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานในปรัชญาเครือข่าย แม้ว่าการเชื่อมต่อสมัยใหม่จะเสนอความเร็วที่สูงขึ้นอย่างมากในราคาที่ต่ำลง แต่พวกมันเสียสละลักษณะประสิทธิภาพที่คาดเดาได้ซึ่งทำให้ระบบ T-carrier มีคุณค่าสำหรับการใช้งานบางประเภท

การเปลี่ยนผ่านจากเครือข่าย circuit-switched ไปสู่ packet-switched ขจัดแบนด์วิดท์ที่รับประกันและ latency ที่สม่ำเสมอซึ่งระบบที่ออกแบบโดยโทรศัพท์ให้ไว้ การแลกเปลี่ยนนี้ทำงานได้ดีสำหรับแอปพลิเคชันอินเทอร์เน็ตส่วนใหญ่ แต่สร้างความท้าทายอย่างต่อเนื่องสำหรับสื่อเรียลไทม์และการใช้งานอื่นๆ ที่ไวต่อ latency

วิวัฒนาการของอุตสาหกรรมโทรคมนาคมจาก T-carrier ไปสู่ระบบไฟเบอร์และ Ethernet สมัยใหม่แสดงให้เห็นว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมักจะเกี่ยวข้องกับการยอมรับข้อจำกัดใหม่ในขณะที่ได้รับความสามารถอื่นๆ การเข้าใจประวัติศาสตร์นี้ช่วยอธิบายว่าทำไมเทคโนโลยีเก่าบางอย่างจึงรักษาความเกี่ยวข้องไว้ได้นานกว่าที่ข้อมูลจำเพาะดิบของพวกมันอาจแนะนำ

อ้างอิง: T-Carrier