ยักษ์ใหญ่วงการเกม Nintendo กำลังดำเนินคดีเพื่อเรียกร้องค่าเสียหายจำนวนมากจากอดีตผู้ดูแล Reddit ที่ถูกกล่าวหาว่าเปลี่ยนการละเมิดลิขสิทธิ์ออนไลน์จากกิจกรรมชุมชนให้กลายเป็นธุรกิจเชิงพาณิชย์ คดีนี้เน้นย้ำถึงการต่อสู้อย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมเกมต่อการขโมยทรัพย์สินทางปัญญา และความเสี่ยงทางกฎหมายที่ผู้ที่นำเนื้อหาละเมิดลิขสิทธิ์มาสร้างรายได้ต้องเผชิญ
ตัวเลขทางการเงินที่สำคัญ
- ค่าเสียหายที่เรียกร้อง: 4.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
- กำไรของ Nintendo ปี 2023: 3.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
- รายได้ของ Nintendo ปี 2023: 10.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
- สมาชิกของ subreddit r/SwitchPirates: ประมาณ 190,000 คน
จำเลยและกระบวนการพิจารณาคดีแบบขาดนัด
James Williams ที่รู้จักกันในออนไลน์ในชื่อ Archbox ทำหน้าที่เป็นผู้ดูแลหลักของ subreddit r/SwitchPirates ซึ่งมีสมาชิกเกือบ 190,000 คน ขณะนี้ Nintendo กำลังเรียกร้องคำพิพากษาแบบขาดนัดมูลค่า 4.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หลังจากที่ Williams ไม่ได้ปรากฏตัวในกระบวนการพิจารณาคดี ทีมกฎหมายของบริษัทที่ Mitchell Silberberg & Knupp สามารถติดตาม Williams ไปยัง Surprise รัฐ Arizona ได้สำเร็จ โดยใช้เทคนิคนิติวิทยาศาสตร์ดิจิทัลที่เชื่อมโยงกับที่อยู่อีเมลและใบสั่งซ่อม
การดำเนินการละเมิดลิขสิทธิ์เชิงพาณิชย์ที่ซับซ้อน
ตามคำร้องของ Nintendo ในศาลกลาง Williams ดำเนินการไปไกลเกินกว่าหน้าที่การดูแลชุมชนทั่วไป บริษัทกล่าวหาว่าเขาเป็นเจ้าของและจัดการ Pirate Shops หลายแห่งโดยตรง ที่ให้บริการดาวน์โหลดเกม Nintendo Switch ที่ไม่ได้รับอนุญาตแก่ผู้ใช้ในหลายประเทศ แพลตฟอร์มเหล่านี้ถูกกล่าวหาว่าแจกจ่ายเกมละเมิดลิขสิทธิ์หลายพัน อาจถึงหลายแสนเกม ตั้งแต่ปี 2019
รายละเอียดการดำเนินงานที่ถูกกล่าวหา
- แพลตฟอร์ม: " Pirate Shops " หลายแห่งและ JITS
- ขนาดการแจกจ่าย: เกมหลายพันถึงหลายแสนเกม
- การสร้างรายได้: การบริจาคผ่านบัตรของขวัญ Nintendo eShop
- บริการพรีเมียม: ดาวน์โหลดเร็วขึ้นและการเข้าถึงเฉพาะ
- การสนับสนุนทางเทคนิค: เครื่องมือหลีกเลี่ยงสำหรับคอนโซลที่ถูก jailbreak
![]() |
---|
ตลับเกม Nintendo Switch ที่มีเกมยอดนิยม เน้นย้ำประเภทของเนื้อหาที่เกี่ยวข้องในคดีละเมิดลิขสิทธิ์ต่อ James Williams |
การสร้างรายได้และบริการพรีเมียม
สิ่งที่ทำให้การดำเนินการที่ถูกกล่าวหาของ Williams แตกต่างคือลักษณะเชิงพาณิชย์ Nintendo อ้างว่าเขาขอรับบริจาคผ่านบัตรของขวัญ Nintendo eShop ซึ่งถูกนำไปใช้ซื้อเกมเพิ่มเติมโดยเฉพาะเพื่อการแจกจ่ายอย่างผิดกฎหมาย การดำเนินการนี้รวมถึงระดับการสมัครสมาชิกพรีเมียมที่เสนอความเร็วในการดาวน์โหลดที่เร็วกว่าและการเข้าถึงพิเศษสำหรับผู้สนับสนุน ซึ่งเปลี่ยนสิ่งที่อาจเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์แบบสบาย ๆ ให้กลายเป็นธุรกิจที่มุ่งแสวงหากำไร
ความพยายามขยายเครือข่ายอย่างเป็นระบบ
คำร้องอธิบาย Williams ว่าเป็นผู้จัดแคมเปญอย่างเป็นระบบเพื่อขยายคลังเกมของเครือข่ายละเมิดลิขสิทธิ์ ผ่านกลุมย่อยอย่าง Missing Dumps เขาถูกกล่าวหาว่าประสานงานความพยายามในการระดมทุนเพื่อซื้อและดัมพ์เกม Switch ที่ยังไม่ได้วางจำหน่ายซึ่งยังไม่มีในช่องทางละเมิดลิขสิทธิ์ นอกจากนี้ เขายังให้การสนับสนุนทางเทคนิคและเครื่องมือหลีกเลี่ยงสำหรับการข้ามมาตรการรักษาความปลอดภัยของ Nintendo บนคอนโซลที่ถูกดัดแปลง
การเพิกเฉยต่อคำเตือนทางกฎหมาย
ความพยายามในการบังคับใช้กฎหมายของ Nintendo เริ่มต้นด้วยการสื่อสารแบบเป็นทางการเพื่อให้หยุดและยกเลิก ซึ่ง Williams ถูกรายงานว่าเพิกเฉยอย่างสิ้นเชิง เมื่อการบังคับใช้กฎหมายบังคับให้ร้านค้าละเมิดลิขสิทธิ์ปิดตัวลง เขาถูกกล่าวหาว่าสร้างเว็บไซต์สำรองและวิธีการแก้ไขเพื่อรักษาการดำเนินงานแม้จะมีการปิดตัวซ้ำ ๆ รูปแบบของการดำเนินงานต่อเนื่องหลังจากคำเตือนทางกฎหมายนี้น่าจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับคดีของ Nintendo ในการเรียกร้องค่าเสียหายจำนวนมาก
ไทม์ไลน์และกระบวนการทางกฎหมาย
- การดำเนินการละเมิดลิขสิทธิ์ที่กล่าวหาของ Williams : ตั้งแต่ปี 2019
- การส่งหนังสือเตือนให้หยุดการกระทำ: ปี 2023
- สถานะปัจจุบัน: กระบวนการพิจารณาคำพิพากษาโดยไม่มีการต่อสู้คดี
- ตัวแทนทางกฎหมาย: Mitchell Silberberg & Knupp
บริบทของอุตสาหกรรมและผลกระทบ
คดีนี้เกิดขึ้นในขณะที่ Nintendo ยังคงปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของตนด้วยความแข็งขันตามลักษณะเฉพาะ แม้ว่าบริษัทจะรายงานกำไร 3.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐจากรายได้ 10.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปีที่แล้ว คำขอค่าเสียหายจำนวนมากสะท้อนทั้งขนาดที่ถูกกล่าวหาของการดำเนินงานของ Williams และกลยุทธ์ของ Nintendo ในการแสวงหาบทลงโทษที่สำคัญเพื่อยับยั้งกิจกรรมที่คล้ายคลึงกัน ผลลัพธ์อาจมีอิทธิพลต่อวิธีที่ผู้ถือแพลตฟอร์มอื่น ๆ เข้าหาการดำเนินงานละเมิดลิขสิทธิ์ขนาดใหญ่ที่ผสมผสานการจัดการชุมชนกับการแจกจ่ายเชิงพาณิชย์
![]() |
---|
Nintendo Switch ที่แสดงเกมยอดนิยม เน้นย้ำทรัพย์สินทางปัญญาที่มีคุณค่าที่บริษัทกำลังปกป้องจากการละเมิดลิขสิทธิ์ |