บทวิพากษ์เรื่องพอดแคสต์: ภาษาโปรแกรมเอโซเทริกคุ้มค่ากับเวลาของคุณหรือไม่?

ทีมชุมชน BigGo
บทวิพากษ์เรื่องพอดแคสต์: ภาษาโปรแกรมเอโซเทริกคุ้มค่ากับเวลาของคุณหรือไม่?

ในโลกของการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ที่ซึ่งประสิทธิภาพและความใช้งานได้จริงมักเป็นหลักสำคัญ ยังมีชุมชนเล็กๆ แต่เต็มไปด้วยความหลงใหลที่กำลังสำรวจขอบเขตอันไกลโพ้นของสิ่งที่การเขียนโปรแกรมจะเป็นได้ ผู้สร้างและผู้ที่ชื่นชอบเหล่านี้ทำงานกับภาษาโปรแกรมเอโซเทริก (esolangs) ซึ่งเป็นระบบการเขียนโค้ดที่แปลกประหลาด มีศิลปะ และมักถูกออกแบบมาให้ใช้งานไม่ได้จริงโดยตั้งใจ เพื่อใช้เป็นเครื่องมือแสดงความคิดเห็น มุกตลก หรือการทดลองทางด้านการคำนวณ ตอนล่าสุดของพอดแคสต์ที่เจาะลึกเข้าไปในโลกเฉพาะทางนี้ ได้จุดประกายการถกเถียงที่มีชีวิตชีวาเกี่ยวกับคุณค่าของการลงลึกในลักษณะเช่นนี้ และรูปแบบของการอภิปรายทางเทคนิคแบบยาวๆ ด้วยซ้ำ

ภาษาโปรแกรมมิงลึกลับที่น่าสนใจที่ถูกกล่าวถึง:

  • Brainfuck และ Whitespace: ภาษา esolang คลาสสิกที่มีชื่อเสียงในด้านความเรียบง่ายและไวยากรณ์ที่ท้าทาย
  • Piet: โปรแกรมเป็นรูปภาพบิตแมป
  • Chef: โค้ดมีลักษณะคล้ายสูตรอาหาร
  • Fractran: ใช้เศษส่วนเป็นโครงสร้างการเขียนโปรแกรม
  • ArnoldC: ใช้คำพูดจากภาพยนตร์ Arnold Schwarzenegger เป็นไวยากรณ์
  • Entropy: สร้างโดยแขกรับเชิญพอดแคสต์ Daniel Temkin

รูปแบบการนำเสนอเนื้อหาเทคนิคที่ก่อให้เกิดการถกเถียง

ตอนของพอดแคสต์ที่กล่าวถึง ซึ่งมีความยาวหลายชั่วโมง ได้กลายเป็นจุดสนใจของการอภิปรายเกี่ยวกับวิธีการที่เราบริโภคเนื้อหาทางเทคนิค ในขณะที่ผู้ฟังบางส่วนชื่นชอบแนวทางการสนทนาที่เรื่อยเปื่อยและค่อยเป็นค่อยไป บางส่วนกลับรู้สึกว่ามันไม่มีประสิทธิภาพอย่างน่าหงุดหงิด ผู้แสดงความคิดเห็นหนึ่งคนได้สรุปความขัดแย้งนี้ได้อย่างแม่นยำ โดยระบุว่า ผมขอโทษนะ แต่มันเป็นรูปแบบที่ไม่มีประสิทธิภาพจริงๆ ผมไม่อยากนั่งฟังสองชั่วโมงเพื่อได้เนื้อหาที่ถ้าอ่านคงใช้เวลาแค่ครึ่งชั่วโมง ความรู้สึกนี้สะท้อนให้เห็นถึงความตึงเครียดในวงกว้างเกี่ยวกับวิธีที่ผู้ชมทางเทคนิคต้องการมีส่วนร่วมกับหัวข้อที่ซับซ้อน

การปกป้องรูปแบบพอดแคสต์มาจากผู้ที่เห็นคุณค่าในบริบทเพิ่มเติมและการสังเคราะห์ที่การสนทนายาวๆ นำมาให้ ดังที่ผู้แสดงความคิดเห็นอีกท่านอธิบาย พอดแคสต์มีประโยชน์สำหรับการเรียนรู้นะ ในขณะที่ผมขับรถ มันยังมีประโยชน์สำหรับการทบทวนความจำ สุดท้ายนี้มันมีประโยชน์สำหรับการสังเคราะห์—พอดแคสต์สามารถพูดถึงหัวข้อที่เกี่ยวข้องแบบบางเบาที่ปกติไม่เหมาะสำหรับบทความวิชาการ สิ่งนี้เน้นย้ำให้เห็นว่าแนวทางการเรียนรู้และนิสัยการบริโภคเนื้อหาที่แตกต่างกันนั้นหล่อหลอมการรับรู้เนื้อหาทางเทคนิคของเราอย่างไร

สาระสำคัญที่อยู่เบื้องหลังรูปแบบ

เหนือจากการถกเถียงเกี่ยวกับรูปแบบแล้ว ยังมีการอภิปรายที่มีเนื้อหาสาระมากขึ้นเกี่ยวกับตัวภาษาโปรแกรมเอโซเทริกเอง พอดแคสต์ได้วิจารณ์บทความวิชาการชื่อ Let's Take Esoteric Programming Languages Seriously โดยมีพิธีกรที่นำความเชี่ยวชาญมาพิจารณาในหัวข้อนี้อย่างมาก—แขกรับเชิญคนหนึ่งเคยสร้าง esolang หลายภาษาด้วยซ้ำ ซึ่งทำให้การวิเคราะห์ของพวกเขามีความน่าเชื่อถือ แม้ว่าผู้ฟังบางส่วนจะตั้งคำถามว่าหัวข้อนี้สมควรได้รับการพูดคุยอย่างละเอียดถี่ถ้วนขนาดนี้หรือไม่

การอภิปรายในชุมชนเผยให้เห็นข้อมูลเชิงเทคนิคที่น่าสนใจเกี่ยวกับ esolang เฉพาะทางบางภาษา ผู้แสดงความคิดเห็นหนึ่งคนระบุว่า Fractran นั้นยอดเยี่ยมสำหรับการจำลองควอนตัมคอมพิวเตอร์บนฮาร์ดแวร์คลาสสิก ซึ่งชี้ให้เห็นการนำไปใช้จริงที่คาดไม่ถึงสำหรับภาษาเหล่านี้ที่ดูเหมือนจะใช้งานไม่ได้จริง อีกท่านหนึ่งเสนอภาษาแบบไม่กำหนดทิศทาง (nondeterministic) ใหม่ที่สามารถเรียนรู้และปรับตัวได้ระหว่างรันไทม์ แทนที่จะผ่านวงจรการฝึกแบบดั้งเดิม ซึ่งชี้ให้เห็นว่า esolang อาจเป็นแรงบันดาลใจให้กับกระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมในอนาคต

ระบบที่เกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรม:

  • เกม Zachtronics (เช่น exapunks)
  • วงจร Minecraft redstone
  • เกมปริศนา Baba is You
  • ระบบเซลลูลาร์ออโตมาตา Game of Life
  • การสร้างแบบขั้นตอนวิธี WaveFunctionCollapse

คุณค่าของการเขียนโปรแกรมในฐานะการแสดงออก

ในแก่นแท้แล้ว การอภิปรายนี้触及到คำถามพื้นฐานเกี่ยวกับว่าการเขียนโปรแกรมคืออะไรและจะเป็นอะไรได้บ้าง Esolang แสดงถึงการเขียนโปรแกรมในฐานะรูปแบบหนึ่งของการแสดงออกของมนุษย์ แทนที่จะเป็นเพียงเครื่องมือสร้างประโยชน์ใช้สอยอย่างเดียว ภาษาเช่น Piet (ซึ่งใช้รูปภาพเป็นโค้ด), Chef (ที่โปรแกรมมีลักษณะคล้ายสูตรทำอาหาร), และ Brainfuck (ที่มีชุดคำสั่งที่น้อยที่สุด) ท้าทายแนวคิดดั้งเดิมเกี่ยวกับว่าภาษาโปรแกรมควรมีหน้าตาและทำหน้าที่อย่างไร

การถกเถียงนี้ขยายไปถึงว่าระบบที่อยู่ใกล้เคียงกับการเขียนโปรแกรม เช่น เกม Zachtronics, กลไกเรดสโตนใน Minecraft, หรือแม้แต่ Game of Life จะมีคุณสมบัติเป็น esolang หรือไม่ การเบลอของเส้นขอบเขตนี้ชี้ให้เห็นว่าหลักการที่ถูกสำรวจในการเขียนโปรแกรมเอโซเทริก—ซึ่งได้แก่ รูปแบบการคำนวณทางเลือก, ไวยากรณ์ที่สร้างสรรค์, และการเขียนโปรแกรมในฐานะสื่อศิลปะ—มีความเกี่ยวข้องในวงกว้างกับวิธีที่เราคิดเกี่ยวกับการคำนวณโดยทั่วไป

ผมรู้สึกขบขัน แต่ก็เศร้าใจ ที่บางคนที่นี่คาดหวังให้พอดแคสต์เป็นเพียงแหล่งข้อมูลที่ทุกวินาทีต้องส่งข้อเท็จจริงขนาดเล็กมาให้ แล้วความบันเทิงล่ะ? แล้วการมีส่วนร่วมกับหัวข้อหนึ่งเป็นเวลาหลายชั่วโมง และในที่สุดก็ได้เรียนรู้บางอย่างที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริง แต่เป็นมุมมองใหม่ล่ะ?

ในขณะที่เทคโนโลยียังคงวิวัฒนาการต่อไป การสนทนาเกี่ยวกับ esolang นี้ได้ยกระดับคำถามสำคัญเกี่ยวกับบทบาทของความคิดสร้างสรรค์ อารมณ์ขัน และการแสดงออกทางศิลปะในสาขาวิชาชีพทางเทคนิค แม้ว่าไม่ใช่ทุก esolang จะต้องมีประโยชน์ในความหมายแบบดั้งเดิม แต่การมีส่วนร่วมของชุมชนกับระบบที่ผิดปกติเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าการเขียนโปรแกรมครอบคลุมมากกว่าแค่การสร้างแอปพลิเคชันที่ใช้งานได้จริง มันเป็นสื่อกลางสำหรับการสำรวจ การแสดงความคิดเห็น และการผลักดันขอบเขตที่กำหนดไว้—แม้ว่าการสำรวจนั้นบางครั้งจะมาพร้อมกับรูปแบบที่ไม่ได้ทำให้ทุกคนพอใจก็ตาม

อ้างอิง: 78. Let's Take Esoteric Programming Languages Seriously