ในโลกของการออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ (User Interface) ซึ่งมีเครื่องมืออันซับซ้อนอย่าง Figma และ Sketch ครองตำแหน่งผู้นำอยู่ กลับมีผู้ท้าชิงที่ไม่คาดคิดกำลังได้รับความนิยมในหมู่ผู้พัฒนาและนักออกแบบ นั่นก็คือ สเปรดชีต สุดแสนธรรมดา การอภิปรายในชุมชนเผยให้เห็นกระแสที่กำลังเติบโตของมืออาชีพที่เลี่ยงการใช้ซอฟต์แวร์ออกแบบแบบดั้งเดิม แล้วหันมาใช้แอปพลิเคชัน สเปรดชีต สำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วและการวางแผนเลย์เอาต์แทน วิธีการที่ไม่เป็นไปตามธรรมเนียมปฏิบัตินี้เน้นย้ำที่การทำงานมากกว่าความสวยงาม และความเร็วมากกว่าความสมบูรณ์แบบ ท้าทายความเชื่อดั้งเดิมเกี่ยวกับวิธีการออกแบบอินเทอร์เฟซ
เครื่องมือสร้างต้นแบบ UI ยอดนิยมที่ถูกกล่าวถึง:
- Spreadsheets (Apple Numbers, Google Sheets, Microsoft Excel)
- Figma (พร้อมข้อจำกัดที่กำหนดเอง)
- Balsamiq (เครื่องมือสร้าง wireframe)
- Whiteboards & graph paper (ทางเลือกแบบใช้กระดาษ)
![]() |
---|
การออกแบบอินเทอร์เฟซที่แสดงองค์ประกอบโครงสร้างที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบ UI สะท้อนให้เห็นถึงการมุ่งเน้นที่การใช้งานมากกว่าความสวยงาม |
ข้อได้เปรียบของสเปรดชีต: ความเร็วและโฟกัส
เสน่ห์หลักของการใช้ สเปรดชีต ในการออกแบบ UI อยู่ที่ความสามารถในการทำให้ขั้นตอนการออกแบบเริ่มต้นเป็นไปอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ แตกต่างจากเครื่องมือออกแบบเฉพาะทางที่เสนอตัวเลือกมากมายสำหรับสี แบบอักษร และเอฟเฟกต์视觉效果 สเปรดชีต บังคับให้นักออกแบบจดจ่อกับโครงสร้างพื้นฐานของอินเทอร์เฟซ สมาชิกในชุมชนท่านหนึ่งได้สรุปความรู้สึกนี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ: โดยรวมแล้วผลของ Figma น่าจะเป็นลบ เพราะผู้คนเริ่มวุ่นวายกับแง่มุมทางภาพ/ความสวยงามของอินเทอร์เฟซ แทนที่จะจัดการกับแง่มุมการทำงานดังเช่นที่ทำในการสร้างต้นแบบความเที่ยงต่ำ/กระดาษ/ไวร์เฟรม การโฟกัสที่เลย์เอาต์ก่อนการตกแต่งนี้ ป้องกันไม่ให้นักออกแบบเสียสมาธิกับองค์ประกอบที่ผิวเผินเร็วเกินไปในกระบวนการ
สเปรดชีต ช่วยให้สามารถทำซ้ำได้อย่างรวดเร็วเหมือนสายฟ้าแลบ โดยที่การรวมเซลล์ ปรับความกว้างคอลัมน์ และจัดระเบียบองค์ประกอบใหม่สามารถทำได้ด้วยคำสั่งแป้นพิมพ์ง่ายๆ ลักษณะพื้นฐานของ สเปรดชีต ที่เป็นกริดส่งเสริมการคิดอย่างเป็นระบบเกี่ยวกับการวางตำแหน่งคอมโพเนนต์และความสัมพันธ์เชิงพื้นที่โดยธรรมชาติ นักออกแบบรายงานว่าสามารถทดสอบรูปแบบเลย์เอาต์หลายๆ แบบในเวลาที่ใช้ตั้งค่าม็อคอัพเดียวในซอฟต์แวร์ออกแบบแบบดั้งเดิม ทำให้ สเปรดชีต มีคุณค่าเป็นพิเศษในช่วงสำรวจความคิดของโครงการ
ประโยชน์หลักของการสร้างต้นแบบด้วยสปรีดชีต:
- การทำซ้ำและทดสอบเลย์เอาต์ได้อย่างรวดเร็ว
- มุ่งเน้นที่โครงสร้างมากกว่าความสวยงาม
- มีความสัมพันธ์โดยตรงกับระบบกริดในการพัฒนา
- เข้าถึงได้ง่ายและมีต้นทุนต่ำ
- ประสิทธิภาพในการทำงานด้วยคีย์บอร์ด
กว่าสองมิติ: ความหลากหลายของการออกแบบด้วยสเปรดชีต
ความเข้าใจผิดทั่วไปเกี่ยวกับการออกแบบด้วย สเปรดชีต คือการคิดว่ามันจำกัดอยู่แค่เลย์เอาต์สองมิติที่เรียบง่าย อย่างไรก็ตาม ผู้ที่มีประสบการณ์ได้ค้นพบวิธีขยายแนวทางนี้เพื่อจัดการกับความต้องการอินเทอร์เฟซที่ซับซ้อน แอปพลิเคชัน สเปรดชีต รุ่นใหม่รองรับหลายชีต (Sheet) ซึ่งทำให้นักออกแบบสามารถสร้างสิ่งที่เทียบเท่ากับพื้นที่ออกแบบสามมิติได้ ความสามารถนี้ทำให้พวกเขาสามารถวางแผนสถานะของแอปพลิเคชันที่แตกต่างกัน ฟล็อกของผู้ใช้ และรูปแบบหน้าจอต่างๆ ภายในไฟล์เดียวได้
ระบบกริดที่มีอยู่ใน สเปรดชีต ให้โครงสร้างที่มองไม่เห็นซึ่งช่วยรักษาความสม่ำเสมอและการจัดตำแหน่ง across องค์ประกอบอินเทอร์เฟซ พื้นฐานโครงสร้างนี้พิสูจน์แล้วว่ามีค่าเป็นพิเศษเมื่อการออกแบบจำเป็นต้องถูกนำไปใช้ในเฟรมเวิร์กการพัฒนาสมัยใหม่ ดังที่นักออกแบบท่านหนึ่งระบุเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขากับ SwiftUI ประโยชน์ของการทำงานกับกริดที่นี่คือมันสามารถถ่ายโอนไปยังระบบกริดของ SwiftUI ได้แบบ 1:1! ความสัมพันธ์โดยตรงระหว่างการออกแบบและการนำไปใช้นี้สามารถลดเวลาที่required ในการแปลม็อคอัพเป็นโค้ดที่ทำงานได้อย่างมีนัยสำคัญ
เครื่องมือทางเลือกและของชุมชน
ในขณะที่ สเปรดชีต มีผู้สนับสนุน แต่ชุมชนนักออกแบบก็ใช้เครื่องมือต่างๆ กันไปสำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว ขึ้นอยู่กับความต้องการและความชอบเฉพาะของพวกเขา บางคนยังคงใช้ Figma แต่กำหนดข้อจำกัดที่เข้มงวดกับตัวเอง โดยใช้เฉพาะรูปทรงพื้นฐานและแบบอักษรเดียวเพื่อรักษาโฟกัสที่โครงสร้างมากกว่าการออกแบบทางภาพ บางคนชอบเครื่องมือสร้างไวร์เฟรมเฉพาะทางเช่น Balsamiq แม้ว่าผู้ใช้มานานบางส่วนจะแสดงความไม่พอใจกับการเปลี่ยนไปใช้โมเดลราคาแบบสมาชิก
ฉันมีไลเซนส์ balsamiq ด้วยเหมือนกัน แต่ฉันเพิ่งซไวท์บอร์ดมา และนอกจากจะช่วยฉันเกี่ยวกับไดอะแกรมแล้ว ฉันหวังว่าจะสร้างไวร์เฟรมบนมันด้วย ฉันจะถ่ายภาพขั้นตอนการทำซ้ำด้วยกล้องโทรศัพท์
เครื่องมือทางกายภาพเช่นไวท์บอร์ดและกระดาษกราฟยังคงเป็นที่นิยมเนื่องจากความเรียบง่ายและความรู้สึกที่จับต้องได้ วิธีการนี้สะท้อนถึงแบบแผนทางประวัติศาสตร์ เช่น การใช้กระดาษกราฟของ Susan Kare ในการออกแบบไอคอน Macintosh รุ่นแรกๆ ก่อนที่ซอฟต์แวร์สร้างไอคอนเฉพาะทางจะมีอยู่ สิ่งที่เชื่อมโยงแนวทางที่หลากหลายเหล่านี้เข้าด้วยกันคือการยอมรับว่าการจำกัดตัวเลือกการออกแบบในช่วงเริ่มต้นสามารถนำไปสู่การสร้างอินเทอร์เฟซที่รอบคอบและใช้งานได้ดีกว่าการเน้นความสวยงามแต่เพียงอย่างเดียว
การกลับมาของการออกแบบด้วย สเปรดชีต สะท้อนให้เห็นแนวโน้มที่กว้างขึ้นสู่เครื่องมือที่ให้ความสำคัญกับความเร็วและความชัดเจนของแนวคิด มากกว่าความเที่ยงตรงทางภาพ ในขณะที่อินเทอร์เฟซมีความซับซ้อนมากขึ้นและวงจรการพัฒนารวดเร็วขึ้น นักออกแบบยังคงแสวงหาวิธีการที่ช่วยให้พวกเขาโฟกัสในสิ่งที่สำคัญที่สุด นั่นคือการสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่ใช้งานง่ายและมีโครงสร้างที่ดี ไม่ว่าจะใช้ สเปรดชีต ไวท์บอร์ด หรือเครื่องมือดิจิทัลแบบง่ายเป้าหมายก็ยังคงเหมือนเดิม นั่นคือการสร้างอินเทอร์เฟซที่ดีขึ้นเร็วขึ้น โดยไม่ต้องจมอยู่กับรายละเอียดเร็วเกินไป