Arc Raiders Playtest มียอดผู้เล่นพร้อมกัน 189K คน โดดเด่นกว่า Marathon ในสนามเกม Extraction Shooter

ทีมบรรณาธิการ BigGo
Arc Raiders Playtest มียอดผู้เล่นพร้อมกัน 189K คน โดดเด่นกว่า Marathon ในสนามเกม Extraction Shooter

เกม extraction shooter ใหม่ล่าสุดอย่าง Arc Raiders จาก Embark Studios กำลังสร้างโมเมนตัมมหาศาลก่อนการเปิดตัวในวันที่ 30 ตุลาคมนี้ หลังการทดสอบเล่นล่าสุดดึงดูดผู้เล่นพร้อมกันได้เกือบ 190,000 คน และวางตำแหน่งให้เกมนี้เป็นคู่แข่งที่น่าจับตามองในตลาดเกม extraction shooter ที่มีการแข่งขันสูง ความสำเร็จจากการทดสอบนี้ไม่เพียงแต่แสดงให้เห็นถึงความสนใจจากผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังเผยให้เห็นว่าทีมพัฒนากำลังเรียนรู้จากคู่แข่งอย่าง Marathon ของ Bungie ด้วย

Arc Raiders นำเสนอเกมเพลย์ที่ตึงเครียดขณะที่ตัวละครมีส่วนร่วมในภารกิจเชิงยุทธวิธีในโลกหลังหายนะ เน้นย้ำความได้เปรียบในการแข่งขันของเกม
Arc Raiders นำเสนอเกมเพลย์ที่ตึงเครียดขณะที่ตัวละครมีส่วนร่วมในภารกิจเชิงยุทธวิธีในโลกหลังหายนะ เน้นย้ำความได้เปรียบในการแข่งขันของเกม

ตัวเลขการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่น่าประทับใจ

การทดสอบ Server Slam ล่าสุดของ Arc Raiders ประสบความสำเร็จอย่างยิ่ง โดยมียอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดที่ 189,668 คน ตามข้อมูลการติดตามจาก SteamDB ตัวเลขที่น่าประทับใจนี้ทำให้เกมติดอันดับ 89 ในบรรดาเกมที่มีผู้เล่นพร้อมกันมากที่สุดบน Steam แซงหน้าตัวเกมยอดนิยมอย่าง GTA 5 Enhanced และตามหลังเกมดังอย่าง Warframe และ Stellar Blade เพียงเล็กน้อย ยอดผู้เล่นสูงสุดนี้เกิดขึ้นในช่วงต้นของการทดสอบ ซึ่งบ่งชี้ถึงความสนใจเริ่มต้นที่แข็งแกร่งและยังคงมีอยู่ตลอดช่วงสุดสัปดาห์ของการทดสอบระหว่างวันที่ 17-19 ตุลาคม ระดับการมีส่วนร่วมนี้สอดคล้องกับรูปแบบความสำเร็จจากการทดสอบเล่นก่อนหน้านี้ของ Arc Raiders โดยการทดสอบในเดือนเมษายนก็สร้างผลตอบรับเชิงบวกอย่างมีนัยสำคัญจากผู้เข้าร่วมทดสอบที่รู้สึกว่าเกมอยู่ในสภาพที่สามารถปล่อยออกวางขายได้ทันที

ผลการทดสอบเกม Arc Raiders (17-19 ตุลาคม 2024):

  • จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด: 189,668 คน
  • อันดับบน Steam: เกมที่มีผู้เล่นมากเป็นอันดับที่ 89
  • แพลตฟอร์มที่รองรับ: PC, PS5, Xbox Series X/S
  • เปรียบเทียบกับเกมอื่น: มีผลงานดีกว่า GTA 5 Enhanced, Dune: Awakening, Football Manager 2020

การวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์เมื่อเทียบกับคู่แข่ง

เวลาการพัฒนาของ Arc Raiders สร้างข้อได้เปรียบทางการแข่งขันที่คาดไม่ถึง โดยเฉพาะเมื่อการทดสอบเล่นในเดือนเมษายนเกิดขึ้นพร้อมกันโดยบังเอิญกับช่วงการทดสอบของ Marathon จาก Bungie ตามที่ Virgil Watkins ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของ Embark Studios เปิดเผยว่า ความบังเอิญนี้สร้างสภาพแวดล้อมการทดสอบ A/B ตามธรรมชาติ ซึ่งทำให้ทีมพัฒนาสามารถเปรียบเทียบการตัดสินใจด้านการออกแบบและปฏิกิริยาของผู้เล่นระหว่างเกม extraction shooter ทั้งสองเกมนี้ได้ Watkins ระบุว่าแม้การเกิดขึ้นพร้อมกันจะเป็นเรื่องบังเอิญ แต่ก็ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับตัวเลือกการออกแบบใดที่ได้รับการตอบรับจากผู้เล่นในทั้งสองเกม การวิเคราะห์เปรียบเทียบนี้ช่วยให้ Embark ปรับแต่งแนวทางของ Arc Raiders ต่อเกมประเภท extraction shooter ได้โดยไม่จำเป็นต้องมีการประสานงานโดยตรงระหว่างทีมพัฒนา

บริบทการแข่งขัน:

  • การทดสอบเกมในเดือนเมษายน 2024 ซ้อนทับกับการทดสอบเกม Marathon ของ Bungie
  • ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิค Virgil Watkins ยืนยันว่าช่วงเวลาที่ซ้อนทับกันเป็นเรื่องบังเอิญ
  • สร้างสภาพแวดล้อมการทดสอบแบบ A/B ตามธรรมชาติสำหรับกลไกเกม extraction shooter
  • ทำให้สามารถเปรียบเทียบการตัดสินใจออกแบบระหว่างเกมคู่แข่งได้

ความแตกต่างในตลาดและกลยุทธ์การเปิดตัว

แตกต่างจากเกมก่อนหน้าที่ประสบความสำเร็จของ Embark Studios อย่าง The Finals Arc Raiders ใช้แนวทางที่แตกต่างในการเข้าสู่ตลาดโดยเปิดตัวเป็นเกมแบบพรีเมียมที่ต้องซื้อเพื่อเล่น แทนที่จะเป็นเกมฟรีเพลย์ การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์นี้สร้างทั้งความท้าทายและโอกาสสำหรับความสำเร็จในระยะยาวของเกม ในขณะที่เกมฟรีเพลย์ได้ประโยชน์จากอุปสรรคในการเริ่มต้นที่ต่ำกว่า เกมแบบพรีเมียมมักจะดึงดูดฐานผู้เล่นที่ทุ่มเทมากขึ้นและสามารถสร้างรายได้ทันทีเพื่อสนับสนุนการพัฒนาต่อเนื่องได้ ผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งระหว่างการทดสอบเล่นล่าสุดบ่งชี้ว่า Arc Raiders อาจสร้างความตื่นเต้นเพียงพอที่จะก้าวข้ามอุปสรรคการต้องซื้อในเบื้องต้นได้ อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จในระยะยาวจะขึ้นอยู่กับการมอบคุณค่าที่เพียงพอเพื่อให้ผู้เล่นรู้ว่าคุ้มค่ากับราคาที่จ่าย

ปรัชญาการพัฒนาและแนวโน้มในอนาคต

Embark Studios ได้แสดงให้เห็นถึงแนวทางที่รอบคอบต่อไทม์ไลน์การพัฒนา Arc Raiders โดยต้านทานแรงกดดันที่จะเร่งปล่อยเกมออกสู่ตลาด แม้จะได้รับผลตอบรับเชิงบวกจากการทดสอบก่อนหน้านี้ก็ตาม ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบเคยเน้นย้ำก่อนหน้านี้ว่าการปล่อยเกมออกมาก่อนหน้านี้จะเป็นการเร่งรีบเกินไป ซึ่งบ่งบอกถึงความมุ่งมั่นของสตูดิโอในการขัดเกลาเกมให้สมบูรณ์ก่อนการเปิดตัว แนวทางที่ไตร่ตรองมาอย่างดีนี้ดูเหมือนจะให้ผลตอบแทนแล้ว หลังการทดสอบ Server Slam ล่าสุดสร้างโมเมนตัมอย่างมีนัยสำคัญเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนวันเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 30 ตุลาคม ความสามารถของสตูดิโอในการเรียนรู้ไม่เพียงแต่จากการทดสอบเล่นของตัวเองเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจากการสังเกตการณ์พัฒนาการของคู่แข่งด้วย ชี้ให้เห็นถึงกลยุทธ์การพัฒนาที่ซับซ้อนซึ่งอาจวางตำแหน่งให้ Arc Raiders ประสบความสำเร็จอย่างยั่งยืนในตลาดเกม extraction shooter ที่มีการแข่งขันสูง