กลุ่มพันธมิตรของบริษัทบันเทิงชั้นนำของญี่ปุ่นได้เรียกร้องอย่างเป็นทางการให้ OpenAI หยุดใช้ทรัพย์สินทางปัญญาของพวกเขาในการฝึกสอนโมเดลปัญญาประดิษฐ์สร้างภาพ Sora 2 ของตน ซึ่งเป็นการยกระดับข้อพิพาทระหว่างประเทศที่กำลังเติบโตเกี่ยวกับแนวปฏิบัติด้านลิขสิทธิ์ของ AI สมาคม Content Overseas Distribution Association (CODA) ซึ่งเป็นตัวแทนของยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมรวมถึง Studio Ghibli, Square Enix และ Bandai Namco อ้างว่าแนวทางการได้มาซึ่งข้อมูลฝึกสอนในปัจจุบันของ OpenAI ละเมิดกฎหมายลิขสิทธิ์ของญี่ปุ่น และส่งผลให้เกิดเนื้อหาที่สร้างโดย AI ที่เลียนแบบงานที่มีการป้องกันลิขสิทธิ์ของพวกเขาได้อย่างใกล้ชิด
อุตสาหกรรมบันเทิงญี่ปุ่นดำเนินการร่วมกันต่อต้าน OpenAI
สมาคม Content Overseas Distribution Association ซึ่งเป็นองค์กรต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ที่เป็นตัวแทนของบริษัทใหญ่ญี่ปุ่นเกือบ 20 แห่ง ได้ส่งคำขอเป็นลายลักษณ์อักษรไปยัง OpenAI เพื่อเรียกร้องให้หยุดการใช้ทรัพย์สินทางปัญญาของพวกเขาโดยไม่ได้รับอนุญาตสำหรับการฝึกสอน Sora 2 ทันที กลุ่มพันธมิตรนี้รวมถึงสตูดิโอแอนิเมชันในตำนาน Studio Ghibli, บริษัทพัฒนาเกม Square Enix และ Bandai Namco และสตูดิโอโทรทัศน์ Toei Animation ผู้สร้างแฟรนไชส์ที่ได้รับการยอมรับในระดับโลกอย่าง One Piece และ Demon Slayer การดำเนินการร่วมกันนี้แสดงถึงหนึ่งในความท้าทายร่วมที่สำคัญที่สุดต่อแนวปฏิบัติด้านข้อมูลของ OpenAI จากอุตสาหกรรมบันเทิงจนถึงปัจจุบัน
บริษัทญี่ปุ่นสำคัญที่เข้าร่วมในการดำเนินการของ CODA:
- Studio Ghibli (สตูดิโออนิเมชัน)
 - Square Enix (ผู้พัฒนาเกม ซีรีส์ Final Fantasy)
 - Bandai Namco (ผู้พัฒนาเกมและบริษัทของเล่น)
 - Toei Animation (สตูดิโออนิเมชัน, One Piece, Dragon Ball)
 
ผลลัพธ์จาก Sora 2 ก่อให้เกิดความกังวลเรื่องการละเมิดลิขสิทธิ์
ตามข้อกล่าวหาของ CODA เนื้อหาจำนวนมากที่สร้างโดย Sora 2 มีความคล้ายคลึงกับเนื้อหาลิขสิทธิ์ของญี่ปุ่นอย่างน่าประหลาด ชี้ให้เห็นว่าโมเดล AI นี้ถูกฝึกสอนด้วยงานของพวกเขาอย่างกว้างขวางโดยไม่ได้รับอนุญาต องค์กรนี้ยืนยันว่าสิ่งนี้ถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ภายใต้กฎหมายญี่ปุ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งการชี้ให้เห็นว่าผลลัพธ์มีตัวละครและสไตล์ artistic ที่คล้ายคลึงกับผลงานในพอร์ตโฟลิโอของบริษัทสมาชิกอย่างไม่ผิดเพี้ยน ความกังวลนี้ทวีความรุนแรงขึ้นเมื่อ Sora 2 เปิดตัวในวันที่ 30 กันยายน สร้างสิ่งที่ CODA อธิบายว่าเป็นสึนามิของเนื้อหาที่มีทรัพย์สินทางปัญญาของญี่ปุ่น
การปะทะกันทางกฎหมายเกี่ยวกับกรอบงานลิขสิทธิ์แบบ Opt-Out เทียบกับ Opt-In
ข้อพิพาทนี้มุ่งเน้นไปที่ความไม่เห็นพ้องพื้นฐานเกี่ยวกับกรอบงานลิขสิทธิ์สำหรับการฝึกสอน AI ในปัจจุบัน OpenAI ดำเนินนโยบายแบบ opt-out ซึ่งงานที่มีลิขสิทธิ์จะถูกใช้สำหรับการฝึกสอน เว้นแต่เจ้าของจะขอให้ยกเว้นอย่างชัดเจน CODA ให้เหตุผลว่าแนวทางนี้ละเมิดกฎหมายลิขสิทธิ์ของญี่ปุ่น ซึ่งโดยทั่วไปแล้วต้องได้รับอนุญาตล่วงหน้าผ่านระบบ opt-in องค์กรระบุว่าภายใต้กรอบกฎหมายของญี่ปุ่น ไม่มีระบบที่อนุญาตให้ใครก็ตามหลีกเลี่ยงความรับผิดสำหรับการละเมิดลิขสิทธิ์ผ่านการคัดค้านในภายหลัง ซึ่งวางตำแหน่งแนวปฏิบัติปัจจุบันของ OpenAI ไว้ในฐานะที่อาจละเมิดกฎหมายแห่งชาติ
ข้อโต้แย้งทางกฎหมายหลักของ CODA: กฎหมายลิขสิทธิ์ของญี่ปุ่นกำหนดให้ต้องขออนุญาตล่วงหน้า (ระบบ opt-in) สำหรับการใช้งานผลงานที่มีลิขสิทธิ์ ซึ่งขัดแย้งกับนโยบาย opt-out ปัจจุบันของ OpenAI ที่ใช้ผลงานต่าง ๆ โดยไม่ต้องขออนุญาต เว้นแต่เจ้าของผลงานจะคัดค้านอย่างชัดเจน
รัฐบาลญี่ปุ่นสนับสนุนตำแหน่งของอุตสาหกรรมบันเทิง
การดำเนินการของบรรดาบริษัทนี้ ตามหลังการแทรกแซงก่อนหน้านี้จากรัฐบาลญี่ปุ่น ซึ่งในกลางเดือนตุลาคมที่ผ่านมาได้ขออย่างเป็นทางการให้ OpenAI หยุดละเมิดเนื้อหา anime และวิดีโอเกมของประเทศ Minoru Kiuchi รัฐมนตรีว่าการกระทรวงทรัพย์สินทางปัญญาและกลยุทธ์ AI ของญี่ปุ่น ระบุว่าผลงานสร้างสรรค์เหล่านี้เป็นสมบัติล้ำค่าที่ไม่สามารถทดแทนได้ ซึ่งส่งสัญญาณถึงความสำคัญทางวัฒนธรรมและเศรษฐกิจที่รัฐบาลให้กับการปกป้องพวกเขา การจัดแนวระหว่างอุตสาหกรรมและรัฐบาลนี้สร้างแรงกดดันอย่างมากต่อ OpenAI ในการปรับแนวทางของตนในตลาดญี่ปุ่น
รูปแบบประวัติศาสตร์ของการใช้เนื้อหาญี่ปุ่นโดย OpenAI
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ผลิตภัณฑ์ของ OpenAI มีการเชื่อมโยงกับสื่อญี่ปุ่น ในระหว่างการเปิดตัว GPT-4o ในเดือนมีนาคม การแพร่หลายของภาพสไตล์ Ghibli กลายเป็นคุณลักษณะที่โดดเด่นของการสาธิต ที่น่าสังเกตมากกว่านั้นคือ Sam Altman ซีอีโอของ OpenAI เคยเน้นย้ำถึงความสามารถในการสร้างภาพสไตล์ Ghibli ผ่าน ChatGPT ซึ่งต่อมาถูกใช้โดยทำเนียบขาวในเนื้อหาเกี่ยวกับนโยบายการเข้าเมือง โปรไฟล์โซเชียลมีเดียของ Altman เองในปัจจุบันมี artwork ในสไตล์ที่คล้ายคลึงกับ Studio Ghibli ซึ่งเป็นการเน้นย้ำถึงความเกี่ยวข้องของบริษัทกับประเพณีสุนทรียภาพญี่ปุ่น
ไทม์ไลน์ของเหตุการณ์:
- 30 กันยายน 2024: Sora 2 เปิดตัว
 - กลางเดือนตุลาคม 2024: รัฐบาลญี่ปุ่นร้องขอให้ OpenAI หยุดการละเมิดลิขสิทธิ์
 - ปลายเดือนตุลาคม 2024: CODA ส่งจดหมายเรียกร้องอย่างเป็นทางการไปยัง OpenAI
 - มีนาคม 2024: การเปิดตัว GPT-4o มีฟีเจอร์ภาพ "สไตล์ Ghibli"
 
ข้อเรียกร้องของ CODA และการยกระดับที่อาจเกิดขึ้น
กลุ่มพันธมิตรญี่ปุ่นได้นำเสนอข้อเรียกร้องสองประการที่เฉพาะเจาะจงไปยัง OpenAI ประการแรก พวกเขาขอให้เนื้อหาของบริษัทสมาชิกไม่ถูกใช้เพื่อฝึกสอน Sora 2 โดยไม่ได้รับอนุญาตอย่างชัดเจน ประการที่สอง พวกเขาเรียกร้องให้ OpenAI ตอบสนองอย่างจริงใจต่อข้อกล่าวอ้างและคำถามจากบริษัทสมาชิก CODA เกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ของ Sora 2 องค์กรได้เตือนว่าพวกเขาจะดำเนินการทางกฎหมายและจริยธรรมที่เหมาะสมต่อการละเมิดลิขสิทธิ์ โดยไม่คำนึงว่าพวกเราจะใช้ generative AI หรือไม่ ซึ่งบ่งชี้ถึงความพร้อมสำหรับการฟ้องร้องทางกฎหมายหากข้อกังวลของพวกเขาไม่ได้รับการแก้ไขอย่างเพียงพอ
ผลกระทบที่กว้างขึ้นสำหรับการพัฒนา AI และลิขสิทธิ์
การเผชิญหน้าครั้งนี้เน้นย้ำถึงความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้นระหว่างความก้าวหน้าของ AI อย่างรวดเร็วและกรอบงานสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาที่มีอยู่ เนื่องจากโมเดล AI สร้างสรรค์ต้องการชุดข้อมูลฝึกสอนจำนวนมหาศาล แนวปฏิบัติของการใช้เนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์โดยไม่ได้รับอนุญาตอย่างชัดเจนจึงกลายเป็นที่ถกเถียงกันมากขึ้นเรื่อยๆ การดำเนินการร่วมกันของอุตสาหกรรมญี่ปุ่นอาจสร้างบรรทัดฐานที่สำคัญสำหรับวิธีที่บริษัท AI เดินหน้ากฎหมายลิขสิทธิ์ในเขตอำนาจศาลต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการอภิปรายระหว่าง opt-in และ opt-out ซึ่งแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญในระบบกฎหมายต่างๆ
การตอบสนองของ OpenAI และทิศทางในอนาคต
ในขณะที่รายงาน OpenAI ยังไม่ได้ตอบสนองต่อข้อเรียกร้องเฉพาะของ CODA ต่อสาธารณะ อย่างไรก็ตาม บริษัทได้ระบุแผนการก่อนหน้านี้เพื่อปรับนโยบาย opt-out สำหรับผู้ถือสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา ซึ่งชี้ให้เห็นถึงการยอมรับถึงความจำเป็นในการปรับเปลี่ยนแนวทางการได้มาซึ่งข้อมูลฝึกสอน การที่ OpenAI จะจัดการกับข้อพิพาทนี้กับหนึ่งในอุตสาหกรรมบันเทิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดของโลกได้อย่างไร อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อทั้งการดำเนินงานในญี่ปุ่นและความสัมพันธ์ระดับโลกกับผู้สร้างเนื้อหาในทั่วงกว้างของภูมิทัศน์สื่อ
