ภูมิทัศน์ของเกมบนพีซีกำลังเกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ เนื่องจากความนิยมในระบบปฏิบัติการเริ่มเปลี่ยนไปอย่างเห็นได้ชัด เมื่อ Windows 10 ใกล้ถึงวันสิ้นสุดการให้บริการในเดือนตุลาคม 2025 ผู้ใช้กำลังตัดสินใจครั้งสำคัญเกี่ยวกับอนาคตการคำนวณของพวกเขา และผลกระทบก็เริ่มปรากฏให้เห็นในการสำรวจฮาร์ดแวร์ล่าสุดของ Valve การเคลื่อนไหวที่ห่างไกลจากแพลตฟอร์มเก่าของ Microsoft นี้กำลังสร้างผลกระทบเป็นวงกว้างทั่วทั้งระบบนิเวศเกมมิ่ง โดยที่ Linux กำลังกลายเป็นผู้ได้รับประโยชน์ที่ไม่คาดคิดในช่วงเวลาการเปลี่ยนแปลงนี้
Linux บรรลุเป้าหมายส่วนแบ่งการตลาดในประวัติศาสตร์บน Steam
เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของ Steam ที่ Linux สามารถทำส่วนแบ่งการตลาดเกินเกณฑ์ 3% โดยพุ่งไปที่ 3.05% ของผู้ใช้ Steam ทั้งหมดตามข้อมูลการสำรวจเดือนตุลาคม 2024 ซึ่งหมายถึงการเติบโตขึ้นรายเดือนถึง 0.41% เป็นสัญญาณของการยอมรับที่เร่งตัวขึ้นในหมู่เกมเมอร์ แม้ว่า Steam Deck และแพลตฟอร์ม SteamOS จะมีส่วนในการเติบโตนี้อย่างไม่ต้องสงสัย แต่ความหลากหลายของการกระจาย Linux ที่ปรากฏในข้อมูลการสำรวจบอกเล่าเรื่องราวที่ซับซ้อนมากขึ้น ข้อมูลเปิดเผยว่ามีการใช้ Arch Linux, Linux Mint, CachyOS, Bazzite และ Fedora KDE อย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งบ่งชี้ว่าผู้ใช้ Linux เดสก์ท็อปแบบดั้งเดิมรู้สึกสะดวกใจมากขึ้นในการเล่นเกมบนการกระจายที่พวกเขาชื่นชอบ แทนที่จะเล่นผ่านระบบปฏิบัติการที่ปรับแต่งสำหรับอุปกรณ์มือถือของ Valve เท่านั้น
ส่วนแบ่งการตลาดของระบบปฏิบัติการบน Steam (ตุลาคม 2024)
- Windows 11: 63.57% (เพิ่มขึ้น)
- Windows 10: 31.14% (ลดลง 3.94%)
- Linux: 3.05% (เพิ่มขึ้น 0.41%)
- การแบ่งกลุ่มดิสทริบิวชันของ Linux:
- SteamOS: 27.18% ของส่วนแบ่ง Linux
- ดิสทริบิวชันที่น่าสนใจอื่นๆ: Arch, Mint, CachyOS, Bazzite, Fedora KDE
รูปแบบการย้ายถิ่นจาก Windows เผยให้เห็นความต้องการของผู้ใช้ที่กำลังเปลี่ยนไป
การเปลี่ยนจาก Windows 10 กำลังดำเนินไปอย่างเต็มที่แล้ว โดยระบบปฏิบัติการตัวเก่งของ Microsoft ลดลง 3.94% มาอยู่ที่ 31.14% ของฐานผู้ใช้ Steam ในขณะเดียวกัน Windows 11 ยังคงไต่ระดับขึ้นอย่างมั่นคง มาอยู่ที่ 63.57% เนื่องจากผู้ใช้อัปเกรดฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่หรือซื้ออุปกรณ์ใหม่ที่ติดตั้งระบบปฏิบัติการล่าสุดของ Microsoft มาก่อนแล้ว รูปแบบการย้ายถิ่นนี้ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่ผู้ใช้จำนวนมากเลือกที่จะอยู่ภายในระบบนิเวศของ Microsoft แต่ก็มีกลุ่มผู้ใช้ส่วนหนึ่งที่สำรวจแพลตฟอร์มทางเลือกโดยสิ้นเชิง ช่วงเวลานี้ตรงกับวันที่ Windows 10 ใกล้ถึงจุดสิ้นสุดการสนับสนุน สร้างจุดเปลี่ยนตามธรรมชาติให้ผู้ใช้ทบทวนการเลือกระบบปฏิบัติการของพวกเขาใหม่
SteamOS ครองการเล่นเกมบน Linux แต่ความหลากหลายยังคงเฟื่องฟู
ภายในกลุ่มผู้เล่นเกมบน Linux ส่วนแบ่งของ SteamOS อยู่ที่ 27.18% สะท้อนถึงผลกระทบอย่างมากจากอุปกรณ์เล่นเกมแบบพกพา Steam Deck ของ Valve อย่างไรก็ตาม อีก 72.82% ของเกมเมอร์ Linux กระจายอยู่ตามการกระจายเดสก์ท็อปแบบดั้งเดิมต่างๆ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการเติบโตของแพลตฟอร์มไม่ได้มาจากการยอมรับที่ขับเคลื่อนโดยฮาร์ดแวร์เพียงอย่างเดียว Arch Linux และตัวแปรของมันได้รับความนิยมเป็นพิเศษในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบ ในขณะที่ตัวเลือกที่เป็นมิตรกับผู้ใช้อย่าง Linux Mint และ Fedora KDE ยังคงดึงดูดผู้ใช้ที่ต้องการประสบการณ์เดสก์ท็อปที่เสถียรและสมบูรณ์ ความหลากหลายของการกระจายนี้ชี้ให้เห็นว่าการปรับปรุงความเข้ากันได้ของเกมผ่าน Proton และเลเยอร์ความเข้ากันได้อื่นๆ กำลังเป็นประโยชน์ต่อระบบนิเวศ Linux ทั้งหมด ไม่ใช่แค่เจ้าของ Steam Deck
มุมมองของนักพัฒนาต่อการครองตำแหน่งทางการตลาดของ Steam
การศึกษาอุตสาหกรรมแยกต่างหากเปิดเผยว่านักพัฒนาเกม 72% เชื่อว่า Steam ยังคงผูกขาดการจัดจำหน่ายเกมพีซี ตามเอกสารไวท์เปเปอร์ที่เผยแพร่โดยแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายดิจิทัล Rokky การสำรวจซึ่งดำเนินการโดย Atomik Research ในกลุ่มผู้บริหาร 306 คนในสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกาพบว่าบริษัทของกลุ่มตัวอย่างส่วนใหญ่ได้รับรายได้กว่า 75% จากแพลตฟอร์มของ Valve แม้จะมีความเข้มข้นนี้ มีเพียง 48% ของสตูดิโอเหล่านี้ที่เคยจัดจำหน่ายเกมผ่าน Epic Games Store โดยมีจำนวนน้อยกว่าที่ใช้ร้าน Xbox PC Games (48%), GOG (10%) หรือ Itch.io (ต่ำกว่า 8%) ข้อมูลนี้เน้นยึงถึงภูมิทัศน์การแข่งขันที่ท้าทายซึ่งร้านค้าทางเลือกต้องเผชิญเมื่อพยายามท้าทายตำแหน่งที่มั่นคงของ Steam
ผลสำรวจนักพัฒนาเกี่ยวกับตำแหน่งทางการตลาดของ Steam
- 72% ของนักพัฒนาเชื่อว่า Steam มีการผmonopolyในการจัดจำหน่ายเกมบน PC
- บริษัทส่วนใหญ่ที่ทำการสำรวจได้รับรายได้มากกว่า 75% จาก Steam
- การใช้งานแพลตฟอร์มจัดจำหน่ายทางเลือกในหมู่นักพัฒนา:
- Epic Games Store/Xbox PC Store: 48%
- GOG: 10%
- Itch.io: น้อยกว่า 8%
- 80% คาดว่าจะใช้ช่องทางการจัดจำหน่ายทางเลือกควบคู่ไปกับ Steam ภายใน 5 ปี
อนาคตของการจัดจำหน่ายเกมพีซี
เมื่อมองไปข้างหน้า นักพัฒนาที่ถูกสำรวจ 80% คาดว่าจะใช้ช่องทางการจัดจำหน่ายทางเลือกควบคู่ไปกับ Steam ภายใน 5 ปีข้างหน้า สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่การครองตำแหน่งของ Steam ดูเหมือนจะปลอดภัยในอนาคตอันใกล้ อุตสาหกรรมคาดว่าการกระจายตัวของตัวเลือกการจัดจำหน่ายจะค่อยๆ เพิ่มขึ้น แพลตฟอร์มเช่น GOG, Epic Games Store และผู้ขายต่อและผู้เชี่ยวชาญจัดชุดเกมต่างๆ อาจได้รับการมีส่วนร่วมจากนักพัฒนาเพิ่มขึ้น เนื่องจากสตูดิโอต่างแสวงหาลดการพึ่งพาตลาดเดียว ฐานผู้ใช้ Linux ที่เติบโตขึ้นยังอาจส่งอิทธิพลต่อกลยุทธ์การจัดจำหน่าย เนื่องจากนักพัฒนาอาจพบคุณค่าในการปรับให้เหมาะสมสำหรับแพลตฟอร์มนอกเหนือจาก Windows เพื่อดึงดูดกลุ่มส่วนนี้ของตลาดเกมที่กำลังขยายตัว
