กลไกข้ามเวลาของ Erosion เปลี่ยนทุกการตายให้เป็นผลลัพธ์ยาวนานนับทศวรรษ

ทีมบรรณาธิการ BigGo
กลไกข้ามเวลาของ Erosion เปลี่ยนทุกการตายให้เป็นผลลัพธ์ยาวนานนับทศวรรษ

สตูดิโออินดีจากโปแลนด์ Plot Twist ได้เปิดตัว Erosion เกม roguelite โลกเปิดอันทะเยอทะยานที่นำเสนอกลไกข้ามเวลาที่ล้ำสมัย โดยทุกครั้งที่ผู้เล่นตาย โลกในเกมจะเดินหน้าถึง 10 ปีเต็ม การเปิดตัวในช่วง Xbox Partner Preview ครั้งนี้ เกมยิงสไตล์สปาเกตตีเวสเทิร์นเรื่องนี้ท้าทายผู้เล่นให้ช่วยลูกสาวที่ถูกจับไป ขณะที่ต้องเผชิญกับผลลัพธ์ถาวรจากความล้มเหลวและการเลือกของตนเอง

รายละเอียดเกมหลัก

  • ผู้พัฒนา: Plot Twist
  • ผู้จัดจำหน่าย: Lyrical Games
  • ประเภท: เกมเปิดโลกแนว Roguelite / ยิง Twin-stick
  • แพลตฟอร์ม (ช่วง Early Access): PC (Steam, Xbox on PC, Game Pass)
  • วางจำหน่ายบนคอนโซล: มีแผนหลังจากเวอร์ชัน PC
  • สไตล์งานศิลป์: Low Voxel
  • เริ่มต้น Early Access: ฤดูใบไม้ผลิ ปี 2026

การตามหาของพ่อผู้แข่งกับเวลา

Erosion วางผู้เล่นไว้ในการแข่งขันกับเวลาในอนาคตอันห่างไกล ที่อารยธรรมกำลังถูกกลืนกินโดยหินรูปทรงประหลาดที่มีชีวิตชื่อ the Pillar แกนหลักของเรื่องคือภารกิจของตัวเอกในการช่วยลูกสาวที่ถูกจับไป อย่างไรก็ตาม คุณลักษณะพิเศษของเกมได้เปลี่ยนกรอบของภารกิจนี้ไปอย่างสิ้นเชิง ทุกครั้งที่ผู้เล่นตายในดันเจี้ยนของเกม พวกเขาจะเกิดใหม่ในอีกสิบปีให้หลัง ซึ่งหมายความว่าทุกความล้มเหลว ลูกสาวที่หายไปจะมีอายุเพิ่มขึ้นหนึ่งทศวรรษ และอาจเปลี่ยนจากเด็กหญิงเป็นคุณย่าภายในเวลาที่เธอถูกพบ เติมเต็มน้ำหนักทางอารมณ์ให้กับการต่อสู้ทุกครั้ง

กลไกการเล่นหลักของเกม

  • การข้ามเวลาหลังความตาย: โลกในเกมจะเดินหน้าขึ้น 10 ปี ทุกครั้งที่ผู้เล่นเสียชีวิต
  • โครงสร้างโลก: แบ่งออกเป็นดันเจี้ยนแบบสุ่มที่สามารถทำลายได้ และโลกเปิดแบบเปิดกว้างที่สร้างขึ้นด้วยมือ
  • ฟีเจอร์สำคัญ: ความสามารถที่จะเดินทางกลับไปในอดีตเพื่อย้อนการตัดสินใจและสำรวจเส้นเวลาอื่นๆ ในที่สุด
  • กิจกรรมเสริม: ประกอบด้วย โป๊กเกอร์, การแข่งรถบรรทุก, การตกทราย, การล่าค่าหัว, และการดวล

โลกที่ดำเนินต่อไปโดยไม่มีคุณ

กลไกข้ามเวลาไม่ใช่แค่เครื่องมือเล่าเรื่อง แต่เป็นระบบ gameplay หลักที่เปลี่ยนแปลงโลกในเกมแบบไดนามิก ฟาร์มอันสงบที่เคยไปเยือนก่อนตาย อาจกลายเป็นฐานลับของลัทธิประหลาดในหนึ่งทศวรรษต่อมา เจ้าของร้านตัวเล็กๆ อาจสร้างอาณาจักรการค้าในขณะที่คุณไม่อยู่ การตัดสินใจของผู้เล่น เช่น การช่วยเหลือกลุ่มไหน หรือเลือกทำเควสใดก่อน มีผลลัพธ์แตกแขนงที่คงอยู่และพัฒนาข้ามการข้ามเวลาเหล่านี้ สิ่งนี้สร้างโลกที่มีชีวิตและตอบสนอง ซึ่งมรดกและความล้มเหลวของผู้เล่นจะถูกบันทึกไว้อย่างถาวรในสภาพแวดล้อมและผู้อยู่อาศัย

การยิงแบบ Twin-Stick พบกับการสำรวจโลกเปิด

โครงสร้าง gameplay ของ Erosion ประกอบด้วยสองเฟสที่แตกต่างกัน เฟสแรกเกี่ยวข้องกับการลงไปใน the Pillar เพื่อการต่อสู้แบบ twin-stick shooter ที่เข้มข้นภายในดันเจี้ยนขั้นตอนสุ่มที่ทำลายได้ทั้งหมด ด้วยสุนทรียภาพแบบ "low voxel" สภาพแวดล้อมเหล่านี้ช่วยให้มีการทำลายล้างที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ ที่ซึ่งสิ่งกำบังเป็นแค่ชั่วคราวและความเสียหายรอบด้านเกิดขึ้นแน่นอน เฟสที่สองเกิดขึ้นในโลกเปิดที่สร้างขึ้นด้วยมือ ในสไตล์พื้นที่รกร้างแบบสปาเกตตีเวสเทิร์น ที่นี่ ผู้เล่นสามารถสำรวจพื้นที่ธรรมชาติที่หลากหลาย มีส่วนร่วมในกิจกรรมเสริมเช่นเล่นโป๊กเกอร์ การแข่งรถ และตกทราย และไล่ตาม meta-progression ผ่านเควสและความจงรักภักดีต่อกลุ่มต่างๆ

คลังอาวุธสำหรับฮีโร่ผู้บิดเวลา

เพื่อความอยู่รอดในดันเจี้ยนอันวุ่นวายและโลกเปิดที่เต็มไปด้วยศัตรู ผู้เล่นสามารถเข้าถึงคลังอาวุธอันกว้างขวาง ซึ่งรวมถึงอาวุธที่หลากหลาย ตั้งแต่ปืนทั่วไปไปจนถึงอาวุธประหลาด เช่น ไก่ที่ยิงไข่เด้งได้ เกมยังมีสกิลแอคทีฟและพาสซีฟกว่า 100 แบบ และ "orbitals" ที่สามารถติดตั้งเพื่อปรับแต่งสไตล์การเล่น การพบกับบอสมีแรงบันดาลใจที่ไม่เหมือนใครจากเกมอาร์เคดคลาสสิกอย่าง Snake และ Tetris โดยมักผสมผสานกลไก bullet-hell เข้ากับองค์ประกอบการแก้ปริศนา

เขียนประวัติศาสตร์ใหม่ในไทม์ไลน์สุดท้าย

ความสามารถสำคัญในตอนท้ายเกมอนุญาตให้ผู้เล่นเดินทางย้อนกลับไปในอดีต ปลดล็อกศักยภาพในการยกเลิกการเลือกที่ผ่านมาและสำรวจไทม์ไลน์ทางเลือก คุณลักษณะนี้ส่งเสริมการทดลอง ทำให้ผู้เล่นเห็นผลลัพธ์ที่แตกต่างของการตัดสินใจของพวกเขา และในที่สุดก็พยายาม "แก้ไข" ไทม์ไลน์ที่กำลังสึกกร่อน Plot Twist วางแผนจะเปิดตัว Erosion เข้าสู่ช่วง early access ในฤดูใบไม้ผลิปี 2026 สำหรับ PC ผ่าน Steam, Xbox on PC และ Game Pass โดยเวอร์ชันคอนโซลจะตามมาในภายหลัง นักพัฒนาได้สรุปแผนงานซึ่งรวมถึงช่วง early access สั้นๆ พร้อมอัปเดตเนื้อหาแบบต่อเนื่องสำหรับพื้นที่ธรรมชาติและสกิลใหม่ๆ และคุณลักษณะในอนาคตที่อาจเกิดขึ้น เช่น การเล่น cooperative สองคน โดยได้รับแรงบันดาลใจจากโมเดลการสนับสนุนเกม roguelite ที่ประสบความสำเร็จในระยะยาว