Valve ได้ปล่อยอัปเดตที่พวกเขาระบุว่าเป็น "การอัปเดตเล็กน้อย" อย่างน่าสนใจสำหรับเกม MOBA ที่กำลังอยู่ในช่วงพัฒนาอย่าง Deadlock โดยนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่ปรับโฉมพลวัตของการเล่นในเลน ระบบการพัฒนา และสมดุลของตัวละครอย่างถึงราก อัปเดตนี้มีการปรับเปลี่ยนมากกว่า 240 รายการที่ท้าทายกลไกพื้นฐานของเกมประเภท MOBA แบบเดิม ๆ พร้อมทั้งแก้ไขปัญหาด้านสมดุลที่เกิดขึ้นมานาน นับเป็นการวิวัฒนาการครั้งสำคัญของเกมในช่วงเบต้าที่กำลังดำเนินอยู่
การเปลี่ยนแปลงระบบเลนครั้งปฏิวัติ ปรับโฉมการเล่นพื้นฐาน
การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นที่สุดมุ่งเป้าไปที่ช่วงเลนนิ่งเฟสของ Deadlock ซึ่งระบบการเก็บซูลได้รับการปรับโครงสร้างใหม่ทั้งหมด ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นจะได้รับซูลจากทหารครึ่งหนึ่งโดยอัตโนมัติเมื่อกำจัดพวกเขาได้ โดยส่วนที่เหลือต้องเก็บด้วยการยิงลูกบอลลอยน้ำ ล่าสุด ระบบใหม่บังคับให้ผู้เล่นต้องเข้าไปภายในระยะ 18 เมตรจากทหารที่ล้มลงเพื่อเก็บซูลส่วนแรก สร้างสถานการณ์ที่ต้องเลือกระหว่างความเสี่ยงและผลตอบแทน โดยผู้เล่นต้องมีปฏิสัมพันธ์กับคู่ต่อสู้ในเลนอย่างใกล้ชิดมากขึ้น ซูลเหล่านี้ที่อยู่บนพื้นจะคงอยู่ได้ 18 ถึง 40 วินาที ขึ้นอยู่กับความคืบหน้าของเกม และไม่สามารถถูกขโมยโดยศัตรูได้ อย่างไรก็ตาม ศัตรูสามารถมองเห็นตำแหน่งของซูลได้ ซึ่งเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ในการควบคุมเลนและการปิดกั้นทรัพยากร
การเปลี่ยนแปลงกลไกหลักของทหาร Trooper:
- การเก็บ Soul ขณะนี้ต้องอยู่ใกล้ในระยะ 18 เมตร แทนการได้รับอัตโนมัติ
- Soul Orb จะคงอยู่บนพื้น 18-40 วินาที (ปรับตามระยะเวลาในเกม)
- ทหาร Trooper หมอจะทิ้ง Health Pack แทนการรักษาแบบแอคทีฟ
- Medic Pack รักษา 10% ของเลือดที่ขาดหายไปในรัศมี 30 เมตร
- จำนวน Soul เริ่มต้นเพิ่มจาก 400 เป็น 600
- รางวัลการกำจัดทหาร Trooper เพิ่มขึ้น 10%
ระบบการรักษาได้รับการปรับโครงสร้างคู่ขนาน
เพื่อให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงการเก็บซูล ทหารหน่วยแพทย์ได้สูญเสียความสามารถในการรักษาแบบแอคทีฟไป และตอนนี้จะดรอปเมดิคแพ็คเมื่อถูกกำจัด ไอเทมฟื้นฟูสุขภาพเหล่านี้ใช้กฎการเก็บเช่นเดียวกับลูกบอลซูล โดยต้องเข้าไปในระยะ 18 เมตร และจะรักษาสมาชิกทีมทั้งหมดภายในรัศมี 30 เมตรเป็นจำนวน 10% ของสุขภาพที่ขาดหายไปเมื่อเก็บได้ การเปลี่ยนแปลงจากระบบรักษาแบบแพสซีฟมาเป็นการเก็บทรัพยากรที่ต้องแข่งขันนี้ สร้างช่วงเลนนิ่งเฟสที่มีพลวัตมากขึ้น โดยผู้เล่นต้องชั่งน้ำหนักระหว่างประโยชน์ของการฟื้นฟูสุขภาพกับความเสี่ยงของการวางตำแหน่งตัวเองในจุดที่เปราะบาง การเปลี่ยนแปลงนี้มีความคล้ายคลึงกับกลไกจากเกม Heroes of the Storm เป็นอย่างมาก บ่งชี้ว่า Valve กำลังดึงแรงบันดาลใจจากระบบที่ประสบความสำเร็จในเกม MOBA อื่น ๆ พร้อมทั้งปรับให้เข้ากับโครงสร้างเฉพาะของ Deadlock
การปรับสมดุลตัวละครอย่างครอบคลุม ปรับเปลี่ยนเมตาเกม
ตัวละครเกือบทุกตัวในรายชื่อของ Deadlock ได้รับการปรับสมดุล โดย Kelvin ต้องเผชิญกับการลดต่ำลงที่สำคัญอย่างมาก นักเชี่ยวชาญน้ำแข็งคนนี้ตอนนี้ทำงานด้วยความเร็วกระสุนพื้นฐานที่ลดลงอย่างมาก และสูญเสียเอฟเฟกต์ลดเวลาคูลดาวน์ที่เคยได้รับจากสกิล Frozen Shelter ไป การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่น่าสนใจรวมถึง Holliday, Mina และ Paradox ที่ได้รับการลดต่ำลงในด้านต่าง ๆ ในขณะที่ Abrams, Lash, Billy, Wraith และ Dynamo ได้รับการเพิ่มสูงขึ้นที่อาจยกระดับความสามารถในการแข่งขันของพวกเขา หนึ่งในการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่สำคัญที่สุดตกเป็นของ Mirage ซึ่งอัลติเมท Traveler ตอนนี้สามารถเล็งไปยังวัตถุที่เป็นมิตรได้ นอกเหนือจากตัวละครผู้เล่น ซึ่งเพิ่มความยืดหยุ่นเชิงกลยุทธ์และการมีอยู่บนแผนที่ได้อย่างมาก
การเปลี่ยนแปลงสมดุลฮีโร่ที่สำคัญ: การลดความแข็งแกร่งที่สำคัญ:
- Kelvin: ลดความเร็วกระสุน, เอาการลดเวลาคูลดาวน์ของ Frozen Shelter ออก
- Holliday, Mina, Paradox: ปรับเปลี่ยนความสามารถต่างๆ การเพิ่มความแข็งแกร่งที่สำคัญ:
- Abrams, Lash, Billy, Wraith, Dynamo: ปรับปรุงค่าสถานะหลายอย่าง การปรับปรุงคุณภาพชีวิต:
- Mirage: อัลติเมทตอนนี้สามารถกำหนดเป้าหมายไปยังวัตถุประสงค์ของฝ่ายตัวเองได้
ระบบไอเทมได้รับการปรับโครงสร้างเชิงกลยุทธ์
อัปเดตครั้งนี้นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญต่อระบบไอเทมของ Deadlock โดยเฉพาะอย่างยิ่งการกำหนดเป้าหมายไปที่กลไกการลดเวลาคูลดาวน์ที่เคยครอบงำเมตาเกมก่อนหน้านี้ ไอเทมหลายชิ้นที่ให้เอฟเฟกต์ลดเวลาคูลดาวน์ถูกลดประสิทธิภาพนี้ลง โดย Echo Shard สูญเสียคุณสมบัตินี้ไปทั้งหมด ส่วน Split Shot ซึ่งเป็นตัวเลือกที่โดดเด่นในอดีต มีเวลาคูลดาวน์เพิ่มขึ้นมากกว่าสองเท่าจาก 14 เป็น 32 วินาที ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ผู้เล่นหลายคนคาดหมายมานานแล้ว การปรับเปลี่ยนเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อสร้างเส้นทางการสร้างตัวละครและตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลายมากขึ้น แทนที่จะชี้นำผู้เล่นไปสู่การรวมกันของตัวลดเวลาคูลดาวน์ที่เหมาะสมที่สุด นอกจากนี้ ค่าต้านทานความเสียหายของ Guardians และ Walkers ยังได้รับการปรับเทียบใหม่ โดย Walkers ได้รับการเพิ่มสูงขึ้นโดยเฉพาะซึ่งควรทำให้พวกมันรู้สึกทนทานขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในสถานการณ์การต่อสู้
การปรับไอเท็มหลัก:
- เวลาคูลดาวน์ของ Split Shot เพิ่มขึ้นจาก 14 เป็น 32 วินาที
- Echo Shard: ลบการลดเวลาคูลดาวน์ออกทั้งหมด
- ไอเท็มหลายชิ้น: ค่าลดเวลาคูลดาวน์ถูกปรับลด
- ความต้านทานความเสียหายของ Guardian / Walker ถูกปรับสมดุลใหม่
- Walker ได้รับการปรับปรุงความทนทานอย่างมีนัยสำคัญ
การปรับปรุงด้านภาพและเทคนิคเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงด้านสมดุลและกลไกแล้ว Valve ได้ปรับเปลี่ยนทางเทคนิคที่ละเอียดอ่อนแต่สำคัญเกี่ยวกับตำแหน่งของกล้องและการมองเห็นตัวละคร นักพัฒนาอธิบายว่านี่คือ "การปรับโครงสร้างตำแหน่งของกล้องผู้เล่นและรายละเอียดต่าง ๆ ที่ส่งผลต่อการมองเห็นรอบตัวละครของคุณ" ถึงแม้ผลกระทบทั้งหมดจะต้องใช้การทดสอบจากผู้เล่นอย่างกว้างขวางเพื่อทำความเข้าใจ การปรับแต่งด้านภาพเหล่านี้โดยทั่วไปมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงความชัดเจนในการเล่นเกมและการรับรู้สถานการณ์ ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่สำคัญในเกม MOBA แข่งขันที่การตัดสินใจในเสี้ยววินาทีและการรับรู้สภาพแวดล้อมสามารถกำหนดผลลัพธ์ของการแมตช์ได้ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สะท้อนถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Valve ในการขัดเกลาประสบการณ์หลักของ Deadlock แม้ในขณะที่พวกเขาทดลองกับการปรับโครงสร้างกลไกครั้งใหญ่
การปรับตัวของชุมชนและผลกระทบในอนาคต
ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่มีนัยสำคัญเหล่านี้ที่เปิดใช้แล้ว ชุมชน Deadlock กำลังเผชิญกับช่วงเวลาแห่งการค้นพบและการปรับตัว ขณะที่ผู้เล่นพยายามทำความเข้าใจเมตาเกมใหม่และพัฒนาแผนกลยุทธ์รอบ ๆ กลไกเลนที่ถูกเปลี่ยนโฉม การเน้นย้ำที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับการเก็บทรัพยากรโดยใช้ความใกล้ชิดอาจส่งเสริมตัวละครประเภทต่อสู้ระยะใกล้มากกว่านักยิงระยะไกล ในขณะที่ระบบเมดิคแพ็คสร้างเป้าหมายใหม่ภายในการปะทะกันในเลนทั่วไป ความเต็มใจของ Valve ในการดำเนินการเปลี่ยนแปลงที่ dramatic เช่นนี้ในช่วงเบต้า แสดงให้เห็นถึงแนวทางการทดลองพัฒนาของพวกเขาต่อเกมประเภท MOBA บ่งชี้ว่าการวิวัฒนาการของ Deadlock ยังไม่สิ้นสุด ขณะที่นักพัฒนายังคงปรับปรุงวิสัยทัศน์ของพวกเขาต่อเกมประเภทนี้อย่างต่อเนื่อง
