AMD ได้เปิดตัวอัปเดต FSR Redstone อย่างเป็นทางการแล้ว ซึ่งเป็นการพัฒนาที่สำคัญของชุดเทคโนโลยี FidelityFX Super Resolution แม้การเปิดตัวครั้งนี้จะนำเสนอฟีเจอร์ใหม่ที่ขับเคลื่อนด้วย AI อันทรงพลัง เช่น Ray Regeneration และ Radiance Caching แต่ความพร้อมใช้งานทันทีและการรองรับในเกมสำหรับเครื่องมือล้ำสมัยเหล่านี้กลับแตกต่างกันอย่างมาก โดยมีฟีเจอร์สำคัญหนึ่งอย่างที่ได้รับการยืนยันแล้วว่าไม่พร้อมสำหรับการใช้งานจริง
ชุด FSR Redstone ของ AMD มาพร้อมกับส่วนผสมของเทคโนโลยีที่พร้อมและยังทดลอง
วันนี้ วันที่ 10 ธันวาคม 2025 AMD ได้เปิดตัวอัปเดต FSR Redstone โดยรวบรวมเทคโนโลยีหลายอย่างไว้ภายใต้ชื่อเดียวกัน ชุดนี้ประกอบด้วย FSR Upscaling (เวอร์ชันปรับปรุงของสิ่งที่เคยเรียกว่า FSR 4), FSR Frame Generation และฟีเจอร์ใหม่ล่าสุดที่ขับเคลื่อนด้วย AI สองรายการ: FSR Ray Regeneration และ FSR Radiance Caching การเปิดตัวครั้งนี้แสดงถึงความพยายามอย่างต่อเนื่องของ AMD ในการแข่งขันในพื้นที่ฟีเจอร์กราฟิกระดับสูง ซึ่งเป็นการท้าทายระบบนิเวศของ NVIDIA ที่มี DLSS, Frame Generation และ Ray Reconstruction โดยตรง
การแยกส่วนองค์ประกอบ FSR Redstone:
- FSR Upscaling: อัพสเกลเลอร์เชิงพื้นที่ (spatial upscaler) ที่เดิมรู้จักในชื่อ FSR 4 มีรายงานการรองรับในเกมมากกว่า 200 เกม
- FSR Frame Generation: เทคโนโลยีการสร้างเฟรมเพิ่มเติม (frame interpolation) จาก AMD
- FSR Ray Regeneration: ตัวลดสัญญาณรบกวน (denoiser) ที่ใช้ AI สำหรับเอฟเฟกต์เรย์เทรซ ปัจจุบันรองรับเฉพาะในเกม Call of Duty: Black Ops 7
- FSR Radiance Caching: แคชการส่องสว่างแบบทั่วทั้งฉาก (global illumination cache) สำหรับพาธเทรซซิ่งที่ใช้พลัง AI ยังอยู่ในขั้นทดลอง ยังไม่มีแผนปล่อยในเกมที่เปิดให้เล่นแล้ว
FSR Ray Regeneration ปรากฏตัวในฐานะคำตอบของ AMD ต่อเทคโนโลยีของ NVIDIA
FSR Ray Regeneration ถูกวางตำแหน่งให้เป็นคู่แข่งของเทคโนโลยี DLSS Ray Reconstruction จาก NVIDIA พัฒนาร่วมกับ Microsoft มันคือตัวลดสัญญาณรบกวนที่ใช้การเรียนรู้ของเครื่อง (machine learning) ออกแบบมาเพื่อฟื้นฟูรายละเอียดให้กับเอฟเฟกต์เรย์เทรซ ซึ่งมักจะดูเบลอหรือมีสัญญาณรบกวนในฉายที่ถูกอัปสเกล แตกต่างจากเทคโนโลยีอื่นในตระกูลเดียวกัน Ray Regeneration ไม่ใช่เพียงแค่การสาธิตเท่านั้น มันได้ถูกนำไปใช้จริงเป็นครั้งแรกในเกม Call of Duty: Black Ops 7 แล้ว ซึ่งเป็นการเปิดตัวที่จับต้องได้ แม้จะจำกัด สำหรับฟีเจอร์ใหม่นี้
กรณีที่น่าสนใจของ FSR Radiance Caching: เป็นการสาธิต ไม่ใช่การส่งมอบ
เรื่องราวของ FSR Radiance Caching นั้นแตกต่างออกไปอย่างเห็นได้ชัด AMD ได้สาธิตเทคโนโลยีนี้ในเกม Warhammer 40,000: Darktide ทำให้หลายคนเชื่อว่าเกมนี้จะเป็นพาหนะเปิดตัว อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนา Fatshark ได้ชี้แจงสถานการณ์อย่างรวดเร็วในแถลงการณ์ต่อสื่อ พวกเขาระบุว่าเทคโนโลยีที่นำเสนอเป็นเทคโนโลยี "ทดลอง" และ "ต้องการการพัฒนาเพิ่มเติม การปรับให้เหมาะสม และการตรวจสอบคุณภาพก่อนที่จะสามารถบูรณาการเข้ากับเกมแบบให้บริการสด (live service game)" ดังนั้น FSR Radiance Caching จึงไม่ได้ถูกวางแผนสำหรับการเปิดตัวใน Darktide หรือเกมอื่นใดในขณะนี้ CTO ของ Fatshark เน้นย้ำถึงธรรมชาติของการสาธิตที่มุ่งเน้นการทำงานร่วมกันและมองไปข้างหน้า โดยเรียกมันว่า "การลงทุนระยะยาว" ในเทคโนโลยีเกมมิ่ง
ทำความเข้าใจคำสัญญาและข้อจำกัดของ Radiance Caching
ตามที่อธิบายไว้ใน SDK ที่เพิ่งเปิดตัว FSR Radiance Caching คือ "แคชการส่องสว่างระดับล้ำสมัย" ที่ออกแบบมาเพื่อทำงานร่วมกับ Monte Carlo path tracing ใจกลางของมันคือโมเดลการเรียนรู้ของเครื่องแบบออนไลน์ที่ฝึกฝนแบบเรียลไทม์บน global illumination ที่ซับซ้อน โดยมีเป้าหมายเพื่อให้แสงสว่างที่สมบูรณ์และเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องคำนวณล่วงหน้า คำอธิบายนี้ทำให้มันใกล้เคียงกับ RTX Neural Radiance Cache ของ NVIDIA ซึ่งเป็นเทคนิค path tracing ที่เร่งด้วย ML เช่นกัน และปัจจุบันมีอยู่ใน Portal with RTX การล่าช้านี้ชี้ให้เห็นถึงความท้าทายที่สำคัญในการแปลงการสาธิตเทคโนโลยีที่มีแนวโน้มดีให้กลายเป็นฟีเจอร์ที่เสถียรและมีประสิทธิภาพสำหรับเกมที่ปล่อยสู่สาธารณะ
ข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์และภูมิทัศน์การรองรับเกมในปัจจุบัน
การเข้าถึงชุด FSR Redstone เต็มรูปแบบในปัจจุบันเป็นสิทธิพิเศษเฉพาะสำหรับเจ้าของการ์ดจอ AMD Radeon RX 9000-series รุ่นล่าสุดเท่านั้น ซึ่งสอดคล้องกับแนวโน้มของอุตสาหกรรมที่สงวนฟีเจอร์ AI ล่าสุดไว้สำหรับฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ที่สุด แม้ว่าราคาที่จับต้องได้มากขึ้นของการ์ดอย่าง XFX Swift AMD Radeon RX 9070 XT ซึ่งระบุไว้ที่ 669.99 ดอลลาร์สหรัฐ จะเป็นจุดเด่นของ AMD แต่ประโยชน์ในทางปฏิบัติในปัจจุบันยังถูกจำกัด การรองรับฟีเจอร์ใหม่สำคัญนั้นแคบมาก โดย Ray Regeneration มีในเกมเดียว และ Radiance Caching ยังไม่มีในเกมใดเลย ส่วนประกอบที่มีประโยชน์ทันทีที่สุดสำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่ยังคงเป็น FSR Upscaling ซึ่งรายงานว่าตอนนี้รองรับเกมมากกว่า 200 เกมแล้ว
ข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์: การรองรับ FSR Redstone แบบเต็มรูปแบบในปัจจุบันจำกัดอยู่ที่การ์ดจอ AMD Radeon RX 9000-series เท่านั้น
การเปิดตัวที่ชี้ไปสู่อนาคต พร้อมกับข้อแม้สำหรับปัจจุบัน
การเปิดตัว FSR Redstone ของ AMD เป็นการประกาศความทะเยอทะยานที่ชัดเจน โดยแสดงให้เห็นโรดแมปที่รวมเทคนิคการเรนเดอร์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI อันซับซ้อน อย่างไรก็ตาม ความเป็นจริงในทันทีคือการเปิดตัวที่เหลื่อมล้ำและไม่สมบูรณ์ ฟีเจอร์สำคัญหนึ่งอย่างยังอยู่ในขั้นทดลองและไม่มีกำหนดเวลา ฟีเจอร์อีกอย่างมีในเกมเดียว และแพ็คเกจทั้งหมดถูกจำกัดไว้หลังฮาร์ดแวร์รุ่นล่าสุด สำหรับผู้บริโภค ประโยชน์ที่ได้รับในวันนี้ขึ้นอยู่กับเทคโนโลยี FSR Upscaling ที่พัฒนาจนสมบูรณ์แล้วเกือบทั้งหมด คำสัญญาของ Radiance Caching และการรองรับ Ray Regeneration ที่กว้างขึ้นชี้ให้เห็นถึงอนาคตที่น่าสนใจสำหรับระบบนิเวศกราฟิกของ AMD แต่อนาคตนั้นยังอยู่ระหว่างการพัฒนา
