Unreal Engine 5 เป็นดาบสองคมสำหรับอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ระบบ Lumen global illumination และ Nanite virtualized geometry ได้กำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับความสมจริงทางภาพ พวกมันก็ยังเป็นสัญลักษณ์ของความต้องการฮาร์ดแวร์ที่สูงและปัญหาประสิทธิภาพที่ยังคงมีอยู่ เช่น การกระตุก (stuttering) Epic Games ได้ปรับปรุงเอนจินอย่างต่อเนื่อง และเวอร์ชันล่าสุด Unreal Engine 5.7 ดูเหมือนจะเป็นก้าวกระโดดที่สำคัญในด้านประสิทธิภาพและความเสถียร ดังที่แสดงให้เห็นในการทดสอบเปรียบเทียบใหม่
การทดสอบประสิทธิภาพเผยให้เห็นการปรับปรุงที่มากมาย
การวิเคราะห์ล่าสุดโดย YouTuber MxBenchmarkPC ให้หลักฐานที่เป็นรูปธรรมเกี่ยวกับการปรับปรุงใน Unreal Engine 5.7 โดยใช้เดโมเทคนิคที่เรียกร้องทรัพยากรสูงอย่าง "Photorealistic Venice" จาก Scans Factory ผู้ทดสอบได้รันฉากเดียวกันบนทั้ง Unreal Engine 5.4 และเวอร์ชันใหม่ 5.7 ระบบทดสอบประกอบด้วยส่วนประกอบระดับไฮเอนด์ ได้แก่ การ์ดจอ RTX 5080 และซีพียู Intel Core i7-14700F ผลลัพธ์น่าสนใจ โดยแสดงให้เห็นว่า UE 5.7 ทำได้ดีกว่าตัวก่อนหน้าอย่างสม่ำเสมอ โดยนำหน้าโดยเฉลี่ย 15 เฟรมต่อวินาทีที่ความละเอียด 1440p การเพิ่มประสิทธิภาพนี้มาจากการใช้ทรัพยากรฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น
การเปรียบเทียบประสิทธิภาพ: Unreal Engine 5.7 กับ 5.4
- ระบบทดสอบ: GPU NVIDIA GeForce RTX 5080, CPU Intel Core i7-14700F
- เดโมทดสอบ: "Photorealistic Venice" โดย Scans Factory
- ประสิทธิภาพ GPU: เพิ่มขึ้นสูงสุด 25% ใน UE 5.7
- ประสิทธิภาพ CPU: เพิ่มขึ้นสูงสุด 35% ใน UE 5.7 (วัดที่ความละเอียด 720p)
- ความเสถียรของเวลาเฟรม: "เวลาเฟรมเสถียรมากขึ้นโดยมีอาการกระตุกน้อยลง" ใน UE 5.7
- การใช้หน่วยความจำ: UE 5.7 ใช้ VRAM/แรมระบบมากกว่า ~1 GB ที่ความละเอียด 1440p แต่ใช้แรมน้อยกว่าในการทดสอบที่จำกัดด้วย CPU ที่ 720p
ประสิทธิภาพ GPU และ CPU ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก
การแจกแจงการปรับปรุงประสิทธิภาพเน้นย้ำถึงการปรับปรุงในทุกด้าน ในด้าน GPU นั้น Unreal Engine 5.7 แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพสูงสุดถึง 25% ขึ้นอยู่กับฉาก ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นนี้มาพร้อมกับการใช้พลังงานของ GPU ที่สูงขึ้น ซึ่งบ่งชี้ว่าเอนจินตอนนี้สามารถใช้ประโยชน์จากขีดความสามารถของฮาร์ดแวร์ที่มีได้ดีขึ้น โดยเฉพาะบนการ์ดระดับสูงอย่าง RTX 5080 อย่างไรก็ตาม ความก้าวหน้าที่สำคัญกว่าอยู่ที่ฝั่งซีพียู ในสถานการณ์ที่ถูกจำกัดโดยซีพียูซึ่งทดสอบที่ความละเอียด 720p นั้น Unreal Engine 5.7 ให้การเพิ่มประสิทธิภาพที่มากถึง 35% การใช้ซีพียูที่เพิ่มขึ้นนี้ส่งผลโดยตรงต่อความเสถียรของเวลาเฟรม (frametimes) และการกระตุกที่น้อยลง ซึ่งเป็นการแก้ไขปัญหาหนึ่งที่พบบ่อยที่สุดเกี่ยวกับเกมที่ใช้ UE5 นั่นคือประสบการณ์การเล่นเกมที่กระตุกและไม่สม่ำเสมอ
ความสมจริงทางภาพและคุณภาพภาพที่ได้รับการปรับปรุง
นอกเหนือจากประสิทธิภาพล้วนๆ แล้ว Unreal Engine 5.7 ยังนำการปรับแต่งมาสู่ระบบภาพด้วย การวิเคราะห์การทดสอบชี้ให้เห็นว่าแสงจาก Lumen ตอนนี้เสถียรและแม่นยำมากขึ้น ซึ่งช่วยเพิ่มความสมจริง (immersion) การสะท้อนแสงที่เรนเดอร์โดย Lumen โดยเฉพาะในฉากที่มีน้ำ แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงคุณภาพที่เห็นได้ชัด ในขณะที่กลับกันทำงานมีประสิทธิภาพมากขึ้น อย่างไรก็ตาม โซลูชันการลดสัญญาณรบกวน (denoising) แบบดั้งเดิมของเอนจินสำหรับเอฟเฟกต์เรย์เทรซได้ปรับปรุงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าเทคโนโลยีของบุคคลที่สาม เช่น NVIDIA's DLSS Ray Reconstruction ยังคงถูกมองว่าดีกว่าสำหรับการทำความสะอาดภาพเรย์เทรซที่มีสัญญาณรบกวน ชี้ให้เห็นถึงพื้นที่สำหรับการปรับปรุงเพิ่มเติมโดย Epic ในอนาคต
การปรับปรุงคุณภาพภาพใน UE 5.7
- Lumen Lighting: มีความเสถียรและแม่นยำมากขึ้น
- Lumen Reflections: คุณภาพสูงขึ้นพร้อมประสิทธิภาพที่ดีกว่า
- Denoising: คุณภาพการลดสัญญาณรบกวนแบบ Native Lumen ดีขึ้นเพียงเล็กน้อย NVIDIA DLSS Ray Reconstruction ยังคงมีประสิทธิภาพมากกว่า
ก้าวสู่การเข้าถึงที่กว้างขึ้น
การปรับปรุงประสิทธิภาพใน Unreal Engine 5.7 เป็นขั้นตอนสำคัญในการทำให้ฟีเจอร์ขั้นสูงของเอนจินเข้าถึงได้ง่ายขึ้น เกมที่สร้างจากเวอร์ชันก่อนหน้า เช่น UE 5.4 มีชื่อเสียงในด้านการทำงานที่ยากลำบากเป็นพิเศษ มักต้องการฮาร์ดแวร์ระดับสูงสุดเพื่อประสบการณ์การเล่นที่ลื่นไหล ด้วยการปรับปรุงประสิทธิภาพซีพียูและการใช้ประโยชน์จาก GPU Epic กำลังจัดการกับอุปสรรคด้านความเสถียรและประสิทธิภาพที่ทำให้ผู้เล่นพีซีหงุดหงิดโดยตรง แม้ว่าจะต้องใช้เวลาสำหรับเกมใหม่ที่จะถูกพัฒนาขึ้นโดยใช้ UE 5.7 แต่การปรับปรุงพื้นฐานเหล่านี้เป็นสัญญาณที่ดีสำหรับอนาคต สร้างความหวังว่าความสวยงามตระการตาของ Unreal Engine 5 อาจจะสามารถทำงานได้อย่างลื่นไหลบนฮาร์ดแวร์ระดับกลางที่หลากหลายมากขึ้นในสักวันหนึ่ง
