Ubisoft ยังคงสนับสนุน Assassin's Creed Shadows อย่างต่อเนื่องหลังเปิดตัวด้วยการอัปเดตเนื้อหาขนาดใหญ่ที่แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของผู้เผยแพร่ในการพัฒนาการผจญภัยในยุคศักดินาญี่ปุ่น แพตช์ล่าสุดนี้มีมากกว่าการแก้ไขบั๊กทั่วไป โดยนำเสนอเนื้อหา crossover จากแฟรนไชส์ที่ไม่คาดคิดและปรับปรุงกลไกการเล่นหลักที่เป็นแก่นสำคัญของซีรีส์นี้
ตารางเวลาการเปิดตัวอัปเดต
- วันที่เปิดตัว: วันอังคารที่ 27 พฤษภาคม เวลา 7:00 น. PT / 10:00 น. EDT / 15:00 น. BST
- วันพุธที่ 28 พฤษภาคม เวลา 1:00 น. AEDT
การปรับปรุงระบบ Parkour อย่างครอบคลุม
การอัปเดตนี้แก้ไขหนึ่งในแง่มุมพื้นฐานที่สุดของการเล่น Assassin's Creed ด้วยการปรับปรุง parkour อย่างมีนัยสำคัญ ผู้เล่นสามารถเข้าถึงฟีเจอร์ล็อค sprint parkour ที่ป้องกันไม่ให้สถานะการวิ่งหยุดทำงานเมื่อเปลี่ยนผ่านระหว่างการเคลื่อนไหวในแนวตั้ง สิ่งนี้แก้ไขความหงุดหงิดที่มีมานานซึ่งลำดับการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลจะถูกขัดจังหวะด้วยการเปลี่ยนสถานะอัตโนมัติ
การแนะนำกลไกการกระโดดในแนวตั้งสำหรับทั้ง Naoe และ Yasuke เป็นการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่มีความหมาย ผู้เล่นสามารถกระโดดตรงขึ้นเมื่ออยู่ใต้ส่วนยื่นต่ำ โดยไม่จำเป็นต้องใช้การวิ่งบนกำแพงที่ซับซ้อนกว่าเพื่อไปถึงจุดที่เข้าถึงได้ นอกจากนี้ Ubisoft ยังปรับปรุงกลไกการหลบหลังและข้าง ปรับปรุงทั้งระยะทางและความสูงพร้อมให้ความสำคัญกับการลงจอดด้วยเท้ามากกว่าการลงจอดด้วยมือเพื่อการไหลของการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น
ฟีเจอร์ Parkour ใหม่
- ระบบล็อค Sprint parkour (ป้องกันการหยุดวิ่งระหว่างทำ parkour ในแนวตั้ง)
- กลไกการกระโดดในแนวตั้งสำหรับตัวละครทั้งสองตัว
- ปรับปรุงระยะทางและความสูงของการหลบหลังและข้าง
- เพิ่มประสิทธิภาพการจัดลำดับความสำคัญของการลงจอดด้วยเท้ามากกว่าการลงจอดด้วยมือ
![]() |
---|
ภาพระยะใกล้ของตัวละครในชุดเกราะซามูไรแบบดั้งเดิม เน้นการปรับปรุง parkour และการเคลื่อนไหวใน Assassin's Creed Shadows |
การรวม Dead by Daylight นำมาซึ่งองค์ประกอบสยองขวัญ
การเพิ่มที่น่าประหลาดใจที่สุดมาจากอีเวนต์ crossover Dead by Daylight ที่นำเสนอเนื้อหาธีมสยองขวัญสู่ฉากประวัติศาสตร์ เมื่อผู้เล่นปลดล็อค Yasuke เป็นตัวละครที่เล่นได้แล้ว พวกเขาสามารถเข้าถึงภารกิจใหม่ที่ชาวบ้านหายตัวไปอย่างลึกลับและ Naoe สืบสวนภัยคุกคามเหนือธรรมชาติ เควสนี้รวมกลไกเฉพาะที่แตกต่างจากการเล่นมาตรฐาน แม้ว่า Ubisoft จะยังคงเก็บรายละเอียดเฉพาะไว้อย่างจงใจเพื่อรักษาประสบการณ์
การทำ crossover content นี้ให้เสร็จจะให้รางวัลผู้เล่นด้วยเครื่องประดับและแบนเนอร์ธีม ในขณะที่ไอเทมเพิ่มเติมที่ได้แรงบันดาลใจจาก Dead by Daylight จะมีให้ผ่านร้านค้าในเกม การร่วมมือนี้เป็นการผสมผสานแนวที่ผิดปกติซึ่งผลักดันขอบเขตของสิ่งที่ผู้เล่นอาจคาดหวังจากประสบการณ์ Assassin's Creed
Balatro Crossover และองค์ประกอบปริศนาชุมชน
การอัปเดตยังรวมเนื้อหาที่ได้แรงบันดาลใจจาก Balatro ซึ่งเป็น card-based roguelike ยอดนิยม โดยแนะนำเครื่องประดับ Winning Hand สำหรับ Naoe และเครื่องรางสำหรับ Yasuke ไอเทมเหล่านี้มีเพิร์คระดับตำนานที่ให้โอกาสในการเรียกเอฟเฟกต์ affliction แบบสุ่มระหว่าง combo finisher Ubisoft ได้ปิดบังวิธีการได้มาโดยเจตนา เพื่อส่งเสริมการร่วมมือของชุมชนในการค้นพบกระบวนการปลดล็อค
เนื้อหา Crossover
- ** Dead by Daylight **: เควสธีมสยองขวัญพร้อมกลไกเฉพาะตัว รางวัลรวมถึงเครื่องรางและแบนเนอร์
- ** Balatro **: อุปกรณ์ "Winning Hand" พร้อมสิทธิพิเศษระดับตำนานสำหรับเอฟเฟกต์การทรมานแบบสุ่ม
- เควส Pre-order: "Thrown to the Dogs" พร้อมให้ผู้เล่นทุกคนแล้ว ปลดล็อกเพ็ท Tsuki-maru
การขยายคุณสมบัติการเข้าถึงและโหมดถ่ายภาพ
นอกเหนือจากการปรับปรุงการต่อสู้และการสำรวจแล้ว การอัปเดตยังขยายฟังก์ชันโหมดถ่ายภาพอย่างมีนัยสำคัญ ผู้เล่นสามารถจัดการการตั้งค่าเวลาในวัน ปรับท่าทางตัวละครและการแสดงออกทางใบหน้า และสลับการมองเห็นหมวกกันน็อค การเพิ่มเติมเหล่านี้ตอบสนองความสนใจของชุมชนที่เพิ่มขึ้นในการถ่ายภาพเสมือนจริงและการสร้างเนื้อหาภายในสภาพแวดล้อมเกม
เควส Thrown to the Dogs ที่เคยเป็นเอกสิทธิ์สำหรับการสั่งจองล่วงหน้าจะมีให้กับผู้เล่นทุกคนที่ทำเควสหลัก From Spark to Flame เสร็จแล้ว ภารกิจนี้เกี่ยวข้องกับการช่วยสุนัขแก้แค้นให้เจ้านายที่เสียชีวิตและให้รางวัลผู้เล่นด้วย Tsuki-maru เป็นเพื่อนร่วมที่ซ่อน แสดงให้เห็นถึงความพยายามของ Ubisoft ในการทำให้เนื้อหาพรีเมียมเข้าถึงได้สำหรับฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้น
การปรับปรุงโหมดถ่ายภาพ
- การปรับเวลาในวัน
- การควบคุมท่าทางและสีหน้าของตัวละคร
- การเปิด-ปิดการแสดงหมวกและอุปกรณ์ประดับศีรษะ
- ตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติม
การพัฒนาต่อเนื่องหลังเปิดตัว
อัปเดต 1.0.5 เสริมกลยุทธ์ของ Ubisoft ในการปฏิบัติต่อ Assassin's Creed Shadows เป็นแพลตฟอร์มที่พัฒนาได้มากกว่าการเปิดตัวแบบคงที่ การเพิ่มเนื้อหาที่สำคัญ ตั้งแต่การปรับปรุงกลไกไปจนถึงอีเวนต์ crossover บ่งชี้ว่าผู้เผยแพร่มองว่าการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องเป็นสิ่งสำคัญต่อความสำเร็จระยะยาวของเกม แนวทางนี้สะท้อนโมเดล live-service ที่ประสบความสำเร็จในขณะที่รักษาการมุ่งเน้นผู้เล่นคนเดียวที่กำหนดแฟรนไชส์ Assassin's Creed