บริษัท Remedy Entertainment ได้เปิดเผยข้อกำหนดระบบอย่างเป็นทางการสำหรับเกมยิงแบบ co-op ที่กำลังจะเปิดตัวชื่อ FBC: Firebreak โดยเผยให้เห็นความต้องการฮาร์ดแวร์ที่ดูเรียบง่ายแต่กลับสร้างความชื่นชมและคำวิจารณ์ในหมู่ชุมชนเกมเมอร์ สเปคต่างๆ ดูเข้าถึงได้ในระดับผิวเผิน แต่กลับต้องพึ่งพาเทคโนโลยี upscaling อย่างมากในทุกระดับประสิทธิภาพ ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับแนวทางการปรับแต่งประสิทธิภาพในการพัฒนาเกมสมัยใหม่
ข้อกำหนดขั้นต่ำดูเข้าถึงได้แต่เป็นการหลอกตา
ข้อกำหนดระบบขั้นต่ำสำหรับ FBC: Firebreak แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นสามารถเล่นเกมได้ที่ความละเอียด 1080p 60fps ด้วยฮาร์ดแวร์ที่เรียบง่ายเพียง Nvidia GTX 1070 หรือ AMD RX 5600 XT สเปคเหล่านี้ต้องจับคู่กับโปรเซสเซอร์ Intel i5-7600K หรือ AMD Ryzen 5 1600X พร้อมด้วย RAM 16GB และพื้นที่เก็บข้อมูล SSD 30GB อย่างไรก็ตาม เป้าหมายประสิทธิภาพเหล่านี้จะบรรลุได้เมื่อใช้การตั้งค่า upscaling คุณภาพดีบนพรีเซ็ตกราฟิกต่ำเท่านั้น ทำให้ความละเอียดการเรนเดอร์ดั้งเดิมจริงๆ ต่ำกว่าที่โฆษณาไว้อย่างมาก
FBC: การแบ่งประเภทความต้องการของระบบ Firebreak
ระดับ | ความละเอียด/FPS | ตั้งค่ากราฟิก | ความต้องการ GPU | ความต้องการ CPU | Upscaling |
---|---|---|---|---|---|
ขั้นต่ำ | 1080p 60fps | ต่ำ | GTX 1070 / RX 5600 XT | i5-7600K / Ryzen 5 1600X | Quality |
แนะนำ | 1440p 60fps | กลาง | RTX 3060 / RX 6600 XT | i5-8500 / Ryzen 5 2600 | Quality |
สูง | 4K 60fps | สูง | RTX 3070 / RX 6800 XT | i5-8500 / Ryzen 5 2600 | Quality |
สูงสุด | 4K 60fps + RT | สูง + High RT | RTX 4080 / RX 9070 XT | i7-8700K / Ryzen 5 3600 | Performance |
*ทุกระดับต้องการ RAM 16GB และพื้นที่จัดเก็บ SSD 30GB
เทคโนโลยี Upscaling กลายเป็นสิ่งจำเป็นในทุกระดับ
ความขัดแย้งเกี่ยวกับข้อกำหนดเหล่านี้เกิดจากการใช้เทคโนโลยี upscaling แบบบังคับในทุกระดับประสิทธิภาพ แม้แต่สเปคขั้นต่ำ GTX 1070 ก็ไม่รองรับ DLSS แบบดั้งเดิม ทำให้ผู้ใช้ต้องพึ่งพา AMD FSR, Intel XeSS หรือโซลูชัน upscaling ที่พัฒนาเฉพาะในเกม การพึ่งพานี้ขยายไปตลอดทุกระดับข้อกำหนด โดยสเปค ultra เรียกร้องให้ใช้ RTX 4080 หรือ AMD RX 9070 XT ที่ยังไม่ได้เปิดตัวเพื่อให้ได้ 4K 60fps พร้อม ray tracing สูง แต่ต้องผ่าน performance upscaling ที่เรนเดอร์ที่ 1080p ก่อนจะขยายเป็น 4K
ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคหลัก
- เอนจิน: Northlight Engine (เอนจินภายในของ Remedy ตั้งแต่ปี 2016)
- ความต้องการพื้นที่จัดเก็บ: SSD ขนาด 30GB (จำเป็นสำหรับทุกระดับ)
- หน่วยความจำ: RAM 16GB เท่ากันทุกระดับประสิทธิภาพ
- การรองรับการปรับขนาดภาพ: AMD FSR, Intel XeSS และโซลูชันเฉพาะ
- Ray Tracing: มีให้ใช้งานในระดับ ultra พร้อมการตั้งค่าสูง
- ความเข้ากันได้กับ DLSS: ไม่รองรับสำหรับระดับต่ำสุด GTX 1070
สเปคแนะนำมุ่งเป้าประสิทธิภาพ 1440p
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเล่นเกมที่ 1440p 60fps ในการตั้งค่าระดับกลาง Remedy แนะนำการ์ดกราฟิก RTX 3060 หรือ RX 6600 XT จับคู่กับโปรเซสเซอร์ Intel i5-8500 หรือ AMD Ryzen 5 2600 ระดับ high-end แนะนำ RTX 3070 หรือ RX 6800 XT สำหรับประสิทธิภาพ 4K ในพรีเซ็ตสูง ขณะที่ยังคงใช้ RAM 16GB เหมือนเดิมในทุกการกำหนดค่า สเปคเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าการอัปเกรด GPU สามารถส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสบการณ์การเล่นเกม แม้ว่าทั้งหมดยังคงต้องใช้ quality upscaling เพื่อให้บรรลุเป้าหมายประสิทธิภาพที่ระบุไว้
การวิจารณ์จากอุตสาหกรรมเกี่ยวกับแนวทางการปรับแต่งประสิทธิภาพ
การพึ่งพาเทคโนโลยี upscaling ได้รับการวิจารณ์จากผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรมที่โต้แย้งว่าแนวทางนี้ปกปิดการปรับแต่งประสิทธิภาพที่ไม่ดีหรือใช้เป็นข้ออ้างสำหรับการต้องการฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังมากขึ้น ความกังวลนี้เด่นชัดเป็นพิเศษเมื่อพิจารณาว่า FBC: Firebreak ใช้ Northlight Engine ที่เป็นของ Remedy ซึ่งได้รับการพัฒนามาตั้งแต่ปี 2016 และใช้ในเกมก่อนหน้านี้โดยไม่ต้องพึ่งพา upscaling มากเช่นนี้ นักวิจารณ์เสนอว่า upscaling ควรเสริมประสิทธิภาพมากกว่าที่จะเป็นข้อกำหนดพื้นฐานสำหรับการบรรลุอัตราเฟรมที่โฆษณาไว้
ปัญหาความโปร่งใสทำให้ความขัดแย้งรุนแรงขึ้น
สิ่งที่เพิ่มความขัดแย้งคือการสื่อสารข้อกำหนดเหล่านี้ที่ไม่สอดคล้องกัน ในขณะที่โพสต์โซเชียลมีเดียและประกาศชุมชนของ Remedy กล่าวถึงการพึ่งพา upscaling อย่างชัดเจน แต่หน้า Steam store กลับไม่ได้ระบุข้อมูลสำคัญนี้เลย ความแตกต่างนี้อาจทำให้ผู้ซื้อที่มีแนวโน้มเข้าใจผิดที่อาจซื้อเกมโดยคาดหวังประสิทธิภาพความละเอียดดั้งเดิมจากฮาร์ดแวร์ของพวกเขา แต่กลับพบว่า upscaling เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการบรรลุอัตราเฟรมที่โฆษณาไว้
ผลกระทบต่อการพัฒนาเกมในอนาคต
ข้อกำหนดระบบของ FBC: Firebreak แสดงถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรมเกมที่เทคโนโลยี upscaling กำลังกลายเป็นส่วนสำคัญของสเปคประสิทธิภาพมากกว่าที่จะเป็นการเสริมแบบเลือกได้ การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เกิดคำถามว่านักพัฒนากำลังใช้เทคโนโลยีเหล่านี้เพื่อชดเชยข้อบกพร่องในการปรับแต่งประสิทธิภาพหรือความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นของเกมสมัยใหม่จำเป็นต้องใช้แนวทางดังกล่าว ขณะที่เกมใกล้จะเปิดตัว ชุมชนเกมเมอร์ยังคงถกเถียงกันว่านี่คือวิวัฒนาการของเทคโนโลยีเกมหรือการเบี่ยงเบนที่น่ากังวลจากแนวทางการปรับแต่งประสิทธิภาพแบบดั้งเดิม