เกม survival MMO ของ Funcom คือ Dune: Awakening กำลังเผชิญกับปัญหาสมดุลของเกมเพลย์อย่างมีนัยสำคัญ เมื่อผู้เล่นใช้ประโยชน์จากยานพาหนะที่ไม่สามารถทำลายได้เพื่อครอบงำการต่อสู้ PvP ปัญหาหลักเกิดจาก ornithopter และยานพาหนะอื่นๆ ที่สามารถทับคู่ต่อสู้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดยไม่ได้รับความเสียหายใดๆ ทำให้เกิดความได้เปรียบที่ไม่ยุติธรรมและทำลายสมดุลการแข่งขันของเกม
ตัวชี้วัดประสิทธิภาพการเปิดตัว
- คะแนนผู้ใช้ Steam : "Very positive"
- ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด: 142,000+ คนภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังเปิดตัว
- วันที่เปิดตัว: 10 มิถุนายน 2025
ปัญหาการทับด้วย Ornithopter
ผู้เล่นได้ค้นพบว่ายานพาหนะใน Dune: Awakening ไม่ได้รับความเสียหายจากการชนเมื่อพุ่งชนผู้เล่นคนอื่น ทำให้ยานพาหนะทางอากาศกลายเป็นอาวุธที่ทำลายล้างได้อย่างมาก ornithopter ซึ่งเป็นอากาศยานคล้ายเฮลิคอปเตอร์ในเกม สามารถพุ่งลงมาทับและบดขยี้ผู้เล่นภาคพื้นดินซ้ำแล้วซ้ำเล่า โดยผู้เล่นเหล่านั้นไม่มีการป้องกันที่มีประสิทธิภาพต่อการโจมตีแบบนี้ เมื่อผู้เล่นถูก ornithopter ฆ่าแล้ว อากาศยานดังกล่าวสามารถกลับมาทำลายพวกเขาอีกครั้งทันทีหลังจากฟื้นคืนชีพ ทำให้เกิดวงจรแห่งความหงุดหงิดที่ไม่มีที่สิ้นสุด
องค์ประกอบเกมที่ได้รับผลกระทบ
- ยานพาหนะทั้งหมดมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจากการชน
- Ornithopters เป็นปัญหามากที่สุดเนื่องจากข้อได้เปรียบทางอากาศ
- ผู้เล่นต้องใช้เครื่องยิงขีปนาวุธเพื่อการต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพ
- ปัญหานี้ส่งผลกระทบต่อการเผชิหน้า PvP ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับยานพาหนะ
การประท้วงจากชุมชนและหลักฐาน
ผู้ใช้ Reddit ชื่อ Bombe18 ได้นำความสนใจอย่างกว้างขวางมาสู่ช่องโหว่นี้โดยการโพสต์หลักฐานวิดีโอของปัญหา ภาพที่บันทึกได้แสดงให้เห็น streamer คนหนึ่งถูกไล่ล่าอย่างไม่ลดละโดย ornithopter สองลำที่ทับเขาด้วยเกียร์ลงจอดอย่างเป็นระบบ ผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบแทบไม่มีทางออกเลย เว้นแต่จะบังเอิญมี missile launcher ซึ่งทำให้กลยุทธ์นี้กดขี่ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ขาดอาวุธหนักเช่นนี้โดยเฉพาะ
การตอบสนองของนักพัฒนาและแผนการแก้ไข
Joel Bylos หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Funcom ได้รับทราบปัญหาอย่างรวดเร็วและยืนยันว่าทีมพัฒนากำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อหาทางแก้ไข Bylos เรียกช่องโหว่นี้ว่า goomba stomping และให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าการแก้ไขกำลังถูกนำมาใช้โดยเร็วที่สุด การตอบสนองอย่างรวดเร็วแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของนักพัฒนาในการรักษาสมดุลของเกมเพลย์ที่ยุติธรรมในเกมที่เพิ่งเปิดตัวใหม่
สาเหตุหลักของปัญหา
ความไม่สามารถทำลายได้ของยานพาหนะเกิดจากปรัชญาการออกแบบของ Dune: Awakening เกี่ยวกับความทนทานของยานพาหนะและกลไกการซ่อมแซม ornithopter และยานพาหนะอื่นๆ ต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากในการสร้าง บางครั้งใช้เวลาหลายชั่วโมงในการประกอบ เพื่อป้องกันความหงุดหงิดของผู้เล่นจากการสูญเสียยานพาหนะราคาแพงเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ขัดข้องหรือปัญหาการเชื่อมต่อ Funcom จึงออกแบบยานพาหนะให้ได้รับความเสียหายจากการสึกหรอเป็นค่อยเป็นไปเท่านั้น แทนที่จะเป็นความเสียหายจากการชนทันที มาตรการป้องกันนี้ได้สร้างโอกาสในการใช้ประโยชน์ในปัจจุบันโดยไม่ได้ตั้งใจ
เวลาในการสร้างยานพาหนะ
- Ornithopters: ใช้เวลาหลายชั่วโมงในการประกอบ
- ต้องการการลงทุนทรัพยากรอย่างมาก
- ความทนทานจะลดลงเป็นลำดับผ่านการซ่อมแซม
ผลกระทบที่กว้างขึ้นต่อสมดุล PvP
ปัญหานี้ขยายไปเกิน ornithopter ไปถึงยานพาหนะทั้งหมดในเกม ทำให้เกิดความกังวลว่าผู้เล่นอาจเปลี่ยนไปใช้ช่องโหว่อื่นๆ ที่เกี่ยวกับยานพาหนะเมื่อปัญหา ornithopter ได้รับการแก้ไขแล้ว ชุมชนกลัวว่าหากไม่มีการแก้ไขที่ครอบคลุมซึ่งจัดการกับยานพาหนะทุกประเภทพร้อมกัน meta ของ PvP จะยังคงถูกครอบงำโดยกลยุทธ์การชนด้วยยานพาหนะแทนที่จะเป็นการต่อสู้ที่สมดุล
ความสำเร็จโดยรวมของเกมแม้จะมีปัญหา
แม้จะมีปัญหาเกมเพลย์ที่สำคัญนี้ Dune: Awakening ก็ได้รับความสำเร็จในการเปิดตัวอย่างน่าทึ่ง เกมยังคงรักษาคะแนนรีวิวผู้ใช้ในแง่บวกมากบน Steam และดึงดูดผู้เล่นพร้อมกันมากกว่า 142,000 คนภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังจากเปิดตัว การมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่แข็งแกร่งนี้บ่งชี้ว่าแม้ช่องโหว่ของยานพาหนะจะเป็นปัญหา แต่ก็ไม่ได้ทำให้ชุมชนเกมเมอร์ส่วนใหญ่หันหลังให้กับการตีความจักรวาล Dune ของ Funcom