ภาษาการออกแบบ Liquid Glass ใหม่ของ Apple ได้จุดประกายการถกเถียงอย่างร้อนแรงในชุมชนเทคโนโลยี โดยผู้ใช้ตั้งคำถามทั้งเรื่องการใช้งานจริงและการอ้างของบริษัทเกี่ยวกับการเป็นผู้นำเทรนด์การออกแบบ อินเทอร์เฟซแบบโปร่งแสงนี้ซึ่งเปิดตัวเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดต iOS 18 และ macOS แสดงถึงการปรับปรุงภาพลักษณ์ที่สำคัญที่สุดของ Apple นับตั้งแต่การเปลี่ยนไปใช้การออกแบบแบบเรียบในปี 2013
การอ้างทางประวัติศาสตร์ถูกโจมตี
ชุมชนเทคโนโลยีได้ท้าทายอย่างแรงต่อการเล่าเรื่องของ Apple เกี่ยวกับการเป็นผู้บุกเบิกการออกแบบแบบเรียบ นักวิจารณ์ชี้ให้เห็นว่าอินเทอร์เฟซ Metro ของ Microsoft เปิดตัวก่อนการออกแบบแบบเรียบของ iOS 7 ถึงสามปี ในขณะที่ Android ได้เริ่มเคลื่อนไปสู่รูปแบบการออกแบบที่เรียบขึ้นแล้ว 1-2 ปีก่อนหน้านั้น การปรับปรุงประวัติศาสตร์นี้ทำให้ผู้สังเกตการณ์เทคโนโลยีที่มีประสบการณ์ยาวนานซึ่งจำไทม์ไลน์จริงของวิวัฒนาการการออกแบบได้เลิกคิ้ว
ปฏิกิริยาของชุมชนเน้นย้ำถึงความสงสัยในวงกว้างเกี่ยวกับแนวโน้มของ Apple ในการปรับเปลี่ยนประวัติศาสตร์อุตสาหกรรมให้เป็นประโยชน์ต่อตนเอง ผู้ใช้หลายคนจำได้ว่าเมื่อไหร่ที่ Apple เป็นแพลตฟอร์มหลักตัวสุดท้ายที่ละทิ้งการออกแบบแบบ skeuomorphic ไม่ใช่ผู้สร้างเทรนด์อย่างที่บริษัทอ้างในปัจจุบัน
ไทม์ไลน์วิวัฒนาการของการออกแบบ:
- 2010: Microsoft เปิดตัวอินเทอร์เฟซ Metro พร้อมกับ Windows Phone
- 2011-2012: Android เริ่มเปลี่ยนไปสู่การออกแบบที่เรียบง่ายขึ้น (จาก Gingerbread สู่ Jelly Bean)
- 2013: Apple เปิดตัว flat design พร้อมกับ iOS 7
- 2014: Google เปิดตัว Material Design
- 2025: Apple เปิดตัวภาษาการออกแบบ Liquid Glass
ความกังวลเรื่องการใช้งานขึ้นเป็นจุดสำคัญ
การวิจารณ์ที่ดังที่สุดมุ่งเน้นไปที่ปัญหาการใช้งานจริง ผู้เชี่ยวชาญอุตสาหกรรมผู้มีประสบการณ์ John Carmack ได้แสดงความเห็นในโซเชียลมีเดียโดยโต้แย้งว่าอินเทอร์เฟซแบบโปร่งแสงสร้างปัญหาความชัดเจนในการอ่านเช่นเดียวกับการออกแบบที่คล้ายกันซึ่งมีปัญหามาเป็นทศวรรษ ผู้ใช้รายงานความยากลำบากในการอ่านข้อความบนพื้นหลังที่หลากหลาย โดยเฉพาะในสภาพแสงสว่าง
อินเทอร์เฟซแบบโปร่งแสงมักจะเป็นความคิดที่ไม่ดีนอกจากในภาพยนตร์และอินเทอร์เฟซเกมที่ไม่สำคัญ ช่วงเวลาแรกของความสุขนั้นหายไปเร็ว ในขณะที่ปัญหาการใช้งานยังคงอยู่
ผู้สนับสนุนการเข้าถึงได้ได้แสดงความกังวลเป็นพิเศษเกี่ยวกับอัตราส่วนความคมชัดและความสามารถในการอ่านสำหรับผู้ใช้ที่มีความบกพร่องทางการมองเห็น เอฟเฟกต์แก้วแม้จะดูน่าประทับใจในสื่อการตลาด แต่ดูเหมือนจะเสียสละการทำงานเพื่อรูปแบบในสถานการณ์การใช้งานในโลกจริง
ปัญหาหลักด้านการใช้งาน:
- ความคมชัดของข้อความลดลงเมื่อมีพื้นหลังที่หลากหลาย
- ความยากลำบากในการอ่านในสภาวะแสงสว่างจ้า
- ปัญหาการเข้าถึงสำหรับผู้ใช้ที่มีความบกพร่องทางการมองเห็น
- องค์ประกอบอินเทอร์เฟซที่ใช้งานอยู่ดูเหมือนถูกปิดใช้งานหรือไม่ทำงาน
- ภาระทางปัญญาเพิ่มขึ้นจากการซ้อนทับแบบโปร่งแสง
กลยุทธ์ AR หรือการหมุนการตลาด?
แม้ว่านักวิเคราะห์บางคนจะแนะนำว่า Liquid Glass เตรียมผู้ใช้สำหรับอินเทอร์เฟซ augmented reality ในอนาคต แต่ชุมชนยังคงสงสัย โครงการแว่นตา AR ของ Apple ได้เผชิญกับความล่าช้าหลายครั้งและการยกเลิกที่มีการรายงาน ทำให้ทฤษฎีการเตรียมตัวสำหรับ AR รู้สึกเหมือนการหาเหตุผลหลังเหตุการณ์มากกว่าการวางแผนเชิงกลยุทธ์
การจับเวลานี้ตรงกับการต่อสู้ของ Apple ในด้านปัญญาประดิษฐ์ ทำให้หลายคนมองว่าการปรับปรุงการออกแบบเป็นการเบี่ยงเบนความสนใจจากความท้าทายทางเทคโนโลยีที่เร่งด่วนกว่า บริษัทได้โปรโมตฟีเจอร์ AI สำหรับ iPhone 16 อย่างหนักซึ่งยังคงไม่สามารถใช้งานได้เป็นส่วนใหญ่หลายเดือนหลังจากเปิดตัว ทำให้เกิดคดีฟ้องร่วมจากลูกค้าที่ผิดหวัง
ความท้าทายในการใช้งานทางเทคนิค
ผู้เชี่ยวชาญ AR ได้สังเกตปัญหาพื้นฐานในการนำเอฟเฟกต์แก้วไปใช้กับจอแสดงผล augmented reality จริง เอฟเฟกต์การเบลอและความโปร่งใสที่กำหนด Liquid Glass ต้องการพลังการประมวลผลที่สำคัญและการจัดตำแหน่งภาพที่แม่นยำ - ทรัพยากรที่ไม่พร้อมใช้งานในฮาร์ดแวร์ AR ที่มีน้ำหนักเบา
แม้แต่ภายในหูฟัง Vision Pro ของ Apple เอง เอฟเฟกต์ความโปร่งใสก็เบาลงอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับอินเทอร์เฟซมือถือใหม่ ซึ่งแนะนำว่าบริษัทตระหนักถึงข้อจำกัดเชิงปฏิบัติของแนวทางการออกแบบ
ข้อกำหนดทางเทคนิค:
- ต้องการพลังการประมวลผล GPU ที่สูงสำหรับเอฟเฟกต์เบลอแบบเรียลไทม์
- ไปป์ไลน์การเรนเดอร์ที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับการคำนวณความโปร่งใส
- การใช้แบตเตอรี่สูงกว่าเมื่อเทียบกับการออกแบบแบบเรียบ
- ข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพบนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า
- ความท้าทายในการนำไปใช้กับ AR เนื่องจากความต้องการในการจัดตำแหน่งภาพ
คำตัดสินของชุมชน
การตอบสนองของชุมชนอย่างท่วมท้นแนะนำว่า Apple อาจตัดสินความชอบของผู้ใช้ผิด ผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ยาวนานหลายคนแสดงความชอบสำหรับการออกแบบ skeuomorphic เดิม โดยอ้างถึงความสามารถในการอ่านที่ดีกว่าและลำดับชั้นภาพที่ชัดเจนกว่า อินเทอร์เฟซใหม่ถูกเปรียบเทียบในแง่ลบกับแพ็คไอคอน Android ที่ล้าสมัยและถูกวิจารณ์ว่าทำให้องค์ประกอบที่ใช้งานได้ดูเหมือนถูกปิดใช้งาน
ขณะที่ Apple ยังคงปรับปรุงอินเทอร์เฟซ Liquid Glass ตามความคิดเห็นของผู้ใช้ บริษัทเผชิญกับความท้าทายในการสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรมทางภาพกับการใช้งานเชิงปฏิบัติ - ความตึงเครียดที่ได้กำหนดการเปลี่ยนแปลงการออกแบบหลักทุกครั้งในยุคสมาร์ทโฟน
อ้างอิง: From Skeuomorphic to Liquid Glass: Apple's Strategic Bet on the Post-Touch Future