Funcom แก้ไขปัญหาสำคัญของ PvP ใน Dune: Awakening หลังจากได้รับข้อเสนอแนะจากผู้เล่นเกี่ยวกับปัญหาใน Deep Desert

BigGo Editorial Team
Funcom แก้ไขปัญหาสำคัญของ PvP ใน Dune: Awakening หลังจากได้รับข้อเสนอแนะจากผู้เล่นเกี่ยวกับปัญหาใน Deep Desert

แม้จะประสบความสำเร็จอย่างน่าประทับใจในการเปิดตัวด้วยผู้เล่นพร้อมกันมากกว่า 189,000 คนและได้รับรีวิวเชิงบวกมากใน Steam แต่เกม survival MMO Dune: Awakening ของ Funcom กำลังเผชิญกับการวิจารณ์ที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับระบบ PvP ในช่วงปลายเกม ตอนนี้ผู้พัฒนาได้ให้คำมั่นว่าจะแก้ไขปัญหาเหล่านี้หลังจากที่ผู้เล่นชี้ให้เห็นปัญหาสำคัญในประสบการณ์ Deep Desert ที่อาจส่งผลเสียต่อการรักษาผู้เล่นในระยะยาว

เมตริกผู้เล่นปัจจุบัน:

  • ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด: 189,333 คน (สถิติใหม่)
  • คะแนนผู้ใช้ Steam: Very Positive
  • ผู้เล่นพร้อมกันตอนเปิดตัว: มากกว่า 142,000 คนภายในไม่กี่ชั่วโมง

ปัญหาเวลาการฟื้นคืนชีพส่งผลต่อความสมดุลของ PvP

ปัญหาที่เร่งด่วนที่สุดเกี่ยวข้องกับเวลาการฟื้นคืนชีพที่สั้นมากในโซน PvP ซึ่งสร้างประสบการณ์การต่อสู้ที่ไม่สมดุล ผู้เล่นรายงานว่าศัตรูที่พ่ายแพ้จะกลับมาสู่การต่อสู้ภายในประมาณ 12 วินาที ทำให้เกือบเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้ประโยชน์จากชิงชนะหรือเก็บของรางวัล ระบบการฟื้นคืนชีพที่รวดเร็วนี้เป็นประโยชน์โดยเฉพาะกับกลุ่มใหญ่ที่สามารถเอาชนะทีมเล็กที่มีทักษะมากกว่าผ่านการสู้แบบขาดทุนมากกว่าความเหนือกว่าทางยุทธวิธี

ปัญหาหลักของ PvP ที่ระบุได้:

  • ตัวจับเวลาการฟื้นคืนชีพ: ~12 วินาทีในโซน PvP
  • การใช้ช่องโหว่การชนของ Ornithopter ("goomba stomping")
  • การต่อสู้ทางอากาศครอบงำทักษะการต่อสู้บนพื้นดิน
  • ขาดแรงจูงใจ PvE ใน Deep Desert

การต่อสู้ด้วย Ornithopter ครอบงำการเล่นแบบดั้งเดิม

เมตาของ PvP ใน Deep Desert ได้เปลี่ยนไปสู่การต่อสู้ทางอากาศโดยใช้ ornithopter อย่างมาก ทำให้ความสามารถของตัวละครที่ผู้เล่นใช้เวลากว่า 60 ชั่วโมงในการพัฒนาการต่อสู้บนพื้นดินกลายเป็นสิ่งที่ล้าสมัย การเผชิญหน้าส่วนใหญ่กลายเป็นการแลกเปลี่ยนขีปนาวุธระหว่างนักบินมากกว่าการต่อสู้ด้วยดาบและโล่ที่ตั้งใจไว้ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของจักรวาล Dune การมุ่งเน้นทางอากาศนี้ได้สร้างความแตกต่างระหว่างการพัฒนาตัวละครและเนื้อหาปลายเกม

การใช้ประโยชน์แบบ Goomba Stomping ทำลายการเล่นที่ยุติธรรม

การใช้ประโยชน์ที่เป็นปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งคือการที่นักบิน ornithopter สามารถชนยานของตนเข้ากับผู้เล่นบนพื้นดินโดยไม่ได้รับความเสียหายจากการชนกระทบ กลยุทธ์ goomba stomping นี้ให้ความได้เปรียบที่ไม่ยุติธรรมและยิ่งทำให้ผู้เล่นไม่อยากมีส่วนร่วมในการต่อสู้บนพื้นดินแบบดั้งเดิม ซึ่งทำให้ปัญหาเมตาทางอากาศรุนแรงขึ้น

การตอบสนองของผู้พัฒนาและแผนการแก้ไข

ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Joel Bylos ได้รับทราบข้อกังวลเหล่านี้โดยตรงผ่านการตอบกลับใน Reddit โดยระบุว่า Funcom กำลังทำงานเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง/การแก้ไขหลายอย่างสำหรับสิ่งเหล่านี้ ผู้พัฒนาได้ยืนยันก่อนหน้านี้ว่าจะทำงานเพื่อแก้ไขการใช้ประโยชน์จากการชนของ ornithopter แต่การตอบสนองล่าสุดแสดงให้เห็นว่าการปรับปรุงระบบ Deep Desert อย่างกว้างขวางกำลังดำเนินอยู่

ไทม์ไลน์การตอบสนองของนักพัฒนา:

  • การยอมรับการแก้ไข ornithopter ในครั้งแรก: ได้รับการยืนยันไว้ก่อนหน้านี้แล้ว
  • ความมุ่งมั่นในการแก้ไข PvP ในวงกว้าง: การตอบสนองล่าสุดใน Reddit โดย Joel Bylos
  • สถานะ: "กำลังดำเนินการแก้ไขและปรับปรุงหลายอย่าง"

ช่องว่างของเนื้อหาปลายเกมส่งผลต่อการรักษาผู้เล่น

นอกเหนือจากปัญหา PvP แล้ว ผู้เล่นยังระบุถึงการขาดเนื้อหา PvE ที่น่าสนใจใน Deep Desert ทำให้เกิดโซนว่างเปล่าที่มีเพียงผู้เล่น PvP ตัวจริงเท่านั้น การไม่มีเควสต์ในตำนาน ชิ้นส่วนยานพาหนะที่เป็นเอกลักษณ์ หรือวัสดุสร้างฐานที่พิเศษ หมายความว่าผู้เล่นจำนวนมากจะจบเนื้อหา Tier 5 แล้วทดลองกับบิลด์หรือเลิกเล่นเกมไปเลย ช่องว่างของเนื้อหานี้เป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับการรักษาฐานผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นของเกมเมื่อความตื่นเต้นในช่วงแรกลดลง