Microsoft กำลังปรับเปลี่ยนอนาคตของเกม Xbox ด้วยกลยุทธ์ฮาร์ดแวร์ที่ทะเยอทะยานซึ่งขยายไปไกลเกินกว่าขอบเขตคอนโซลแบบดั้งเดิม ประธาน Xbox Sarah Bond ได้เปิดเผยความร่วมมือที่ครอบคลุมกับ AMD เพื่อพัฒนาซิลิคอนแบบกำหนดเองสำหรับสิ่งที่เธอเรียกว่าพอร์ตโฟลิโอของอุปกรณ์เกมมิ่ง ซึ่งเป็นการพัฒนาที่สำคัญในแนวทางที่ Microsoft เข้าหาเกมคอนโซล
![]() |
---|
Xbox เครื่องต่อไปอาจปฏิวัติประสบการณ์การเล่นเกมด้วยฟีเจอร์ที่ปรับแต่งได้และการผสานรวมที่ดีขึ้นระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ |
ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ AMD สำหรับการพัฒนาซิลิคอนแบบกำหนดเอง
ความร่วมมือระหว่าง Microsoft และ AMD แสดงถึงความมุ่งมั่นหลายปีในการร่วมกันออกแบบโปรเซสเซอร์ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับระบบนิเวศฮาร์ดแวร์ที่ขยายตัวของ Xbox ความร่วมมือนี้จะผลิตความสามารถด้านกราฟิกรุ่นใหม่พร้อมกับการรวมฟีเจอร์ปัญญาประดิษฐ์ในหลายหมวดหมู่อุปกรณ์ แตกต่างจากข้อตกลงก่อนหน้านี้ที่ Microsoft ใช้คอมโพเนนต์ AMD แบบสำเร็จรูป ข้อตกลงใหม่นี้มุ่งเน้นไปที่การสร้างชิปเซ็ตแบบสั่งทำพิเศษที่ปรับแต่งมาสำหรับความต้องการเฉพาะของ Xbox
ไทม์ไลน์วิวัฒนาการฮาร์ดแวร์ Xbox
รุ่น | CPU/GPU | ปีที่เปิดตัว | คุณสมบัติสำคัญ |
---|---|---|---|
Xbox 360 | AMD Xenon/Xenos | 2005 | ความร่วมมือครั้งแรกกับ AMD |
Xbox One | AMD Jaguar/GCN | 2013 | สถาปัตยกรรม x86 |
Xbox Series S/X | AMD Zen 2/RDNA 2 | 2020 | ซิลิคอนแบบกำหนดเอง |
Xbox รุ่นถัดไป | AMD Zen 6/UDNA (ข่าวลือ) | ~2027 | พอร์ตโฟลิโออุปกรณ์หลากหลาย |
การขยายเกินขอบเขตคอนโซลแบบดั้งเดิม
วิสัยทัศน์ของ Microsoft ขยาย Xbox แบรนด์ไปทั่วหมวดหมู่คอนโซล แฮนด์เฮลด์ PC คลาวด์ และอุปกรณ์เสริม นี่แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานจากแนวทางคอนโซลเดี่ยวแบบดั้งเดิมไปสู่ระบบนิเวศฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายมากขึ้น กลยุทธ์นี้รับรู้ถึงการเปลี่ยนแปลงของความชอบในการเล่นเกมและความสำเร็จของอุปกรณ์อย่าง Steam Deck ของ Valve โดยวางตำแหน่ง Xbox เป็นแพลตฟอร์มมากกว่าแค่ชิ้นส่วนฮาร์ดแวร์
หมวดหมู่อุปกรณ์ Xbox ที่วางแผนไว้
- คอนโซลแบบดั้งเดิมสำหรับห้องนั่งเล่น
- อุปกรณ์เกมมิ่งแบบพกพา
- ระบบเกมมิ่งบน PC
- แพลตฟอร์มเกมมิ่งบนคลาวด์
- อุปกรณ์เสริมสำหรับเกมมิ่ง
- ความร่วมมือกับบุคคลที่สาม ( Asus ROG Xbox Ally )
การรวมหลายร้านค้าดิจิทัล
อุปกรณ์ Xbox ที่กำลังจะมาถึงจะทำลายแนวทางสวนที่ล้อมรั้วแบบดั้งเดิมด้วยการสนับสนุนร้านค้าดิจิทัลหลายแห่ง แม้ว่า Bond จะไม่ได้กล่าวถึง Steam อย่างชัดเจน แต่แพลตฟอร์มจะรองรับร้านเกมและอุปกรณ์ต่างๆ คล้ายกับ Asus ROG Xbox Ally แฮนด์เฮลด์ที่ประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ซึ่งรวม Steam, Epic Games Store, Game Pass และ Microsoft Store เข้าเป็นประสบการณ์เกมมิ่งแบบรวมเป็นหนึ่งเดียว
ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังยังคงเป็นลำดับความสำคัญหลัก
Microsoft ได้เน้นย้ำว่าความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับไลบรารีเกม Xbox ที่มีอยู่จะได้รับการรักษาไว้ในอุปกรณ์ในอนาคตทั้งหมด ความมุ่งมั่นนี้ตอบสนองความกังวลเกี่ยวกับแคตตาล็อกคอนโซลเก่าและรับประกันว่าเกมจาก Xbox Series, Xbox One, Xbox 360 และ Xbox ดั้งเดิมจะยังคงเล่นได้บนฮาร์ดแวร์ใหม่ การใช้งานทางเทคนิคอาจแตกต่างกันไปตามประเภทอุปกรณ์ต่างๆ โดยอาจใช้บริการคลาวด์สำหรับเกมรุ่นเก่า
การรองรับความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง
- เกม Xbox Series S/X
- เกม Xbox One
- แคตตาล็อก Xbox 360
- เกม Xbox รุ่นแรก
- วิธีการใช้งานหลากหลายรูปแบบ (แบบ native/cloud)
การชี้แจงกลยุทธ์เกมแฮนด์เฮลด์
ความร่วมมือกับ AMD บ่งบอกว่าแผนเกมแฮนด์เฮลด์ของ Microsoft ยังคงดำเนินอยู่แม้จะมีรายงานก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการยกเลิก ความร่วมมือในชิปเซ็ตแบบกำหนดเองหลายตัวบ่งชี้ว่าอย่างน้อยหนึ่งตัวสามารถขับเคลื่อนระบบแฮนด์เฮลด์ Microsoft ที่เฉพาะเจาะจงและเข้ากันได้แบบย้อนหลังมากขึ้น แนวทางนี้จะทำให้แตกต่างจากแฮนด์เฮลด์แบบ PC ที่มีอยู่ด้วยการเสนอความเข้ากันได้เกม Xbox แบบดั้งเดิม
ไทม์ไลน์และความคาดหวังในอนาคต
จากรอบการพัฒนาในอดีตของ Microsoft และการรั่วไหลล่าสุด คอนโซล Xbox รุ่นใหม่น่าจะไม่ปรากฏก่อนปี 2027 ไทม์ไลน์ที่ขยายออกไปช่วยให้สามารถพัฒนาซิลิคอนแบบกำหนดเองที่สามารถรวมสถาปัตยกรรม CPU Zen 6 ที่กำลังจะมาถึงและเทคโนโลยีกราฟิก UDNA ใหม่ของ AMD ความร่วมมือนี้ยังวางตำแหน่ง Microsoft ให้แข่งขันกับ PlayStation 6 ของ Sony ซึ่งจะใช้ซิลิคอน AMD แบบกำหนดเองที่คล้ายกันบนพื้นฐานสถาปัตยกรรมรุ่นใหม่