ฟีเจอร์ของ GNU Make จุดประกายการถกเถียงเรื่องความสามารถในการพกพาขณะที่ C++20 Modules ท้าทายระบบ Build แบบดั้งเดิม

ทีมชุมชน BigGo
ฟีเจอร์ของ GNU Make จุดประกายการถกเถียงเรื่องความสามารถในการพกพาขณะที่ C++20 Modules ท้าทายระบบ Build แบบดั้งเดิม

ชุมชนนักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังมีส่วนร่วมในการอภิปรายอย่างเข้มข้นเกี่ยวกับความสมดุลระหว่างการใช้ฟีเจอร์ขั้นสูงของ GNU Make และการรักษาความสามารถในการพกพาข้ามระบบต่างๆ การถกเถียงนี้ทวีความรุนแรงขึ้นเมื่อการพัฒนา C++ สมัยใหม่ผลักดันระบบ build แบบดั้งเดิมให้ถึงขีดจำกัด

ฟีเจอร์ขั้นสูงของ GNU Make เทียบกับข้อกังวลเรื่องความสามารถในการพกพา

การสนทนามีจุดศูนย์กลางอยู่ที่ว่านักพัฒนาควรจำกัดตัวเองให้ใช้ฟังก์ชันพื้นฐานของ Make เพื่อความเข้ากันได้ที่กว้างขึ้น หรือควรใช้ฟีเจอร์อันทรงพลังของ GNU Make นักพัฒนาบางคนสนับสนุนการใช้ flag ขั้นสูงเช่น --output-sync, --load-average, และ --shuffle เพื่อปรับปรุงกระบวนการ build โดยเฉพาะในสภาพแวดล้อม continuous integration ฟีเจอร์เหล่านี้สามารถเพิ่มประสบการณ์การพัฒนาได้อย่างมีนัยสำคัญโดยการให้การจัดรูปแบบ output ที่ดีกว่า การปรับสมดุลโหลดอย่างชาญฉลาด และการทดสอบ dependency

อย่างไรก็ตาม คนอื่นๆ โต้แย้งอย่างแข็งขันเพื่อรักษาความเข้ากันได้กับมาตรฐาน POSIX Make โดยเตือนว่าฟีเจอร์ที่ไม่สามารถพกพาได้ควรหลีกเลี่ยงในโปรเจกต์ที่สามารถแจกจ่ายได้ สิ่งนี้สร้างความตึงเครียดระหว่างการใช้ประโยชน์จากเครื่องมือสมัยใหม่และการรับประกันว่าโค้ดทำงานได้ข้ามระบบ Unix-like ต่างๆ

แฟล็ก GNU Make ที่มีประโยชน์:

  • --output-sync=recurse - ซิงโครไนซ์เอาต์พุตสำหรับการบิลด์แบบขนาน
  • -j10 --load-average=10 - จำกัดการทำงานแบบขนานตามโหลดของระบบ
  • --shuffle - สุ่มลำดับการดำเนินการของเป้าหมายเพื่อทดสอบการพึ่งพา
  • -B - บังคับให้รีบิลด์เป้าหมายทั้งหมดโดยไม่มีเงื่อนไข

ปรัชญาของการปรับปรุงเครื่องมือ

ส่วนสำคัญของชุมชนเชื่อว่าการจำกัดตัวเองให้อยู่กับมาตรฐานที่ล้าสมัยนั้นเป็นสิ่งที่ไม่เป็นผล พวกเขาโต้แย้งว่า GNU Make มีให้ใช้งานอย่างแพร่หลาย มีฟีเจอร์มากมาย และสามารถพกพาได้ข้ามแพลตฟอร์ม มุมมองนี้แนะนำว่านักพัฒนาควรใช้เครื่องมือที่มีอยู่อย่างเต็มที่แทนที่จะจำกัดตัวเองกับชุดย่อยแบบเก่าอย่างเทียม

มุมมองตรงข้ามเน้นย้ำว่าไม่ใช่ทุกโปรเจกต์ที่ต้องการความซับซ้อนหรือความล้ำสมัย นักพัฒนาหลายคนพบคุณค่าในแนวทางที่เรียบง่ายและเข้ากันได้ในระดับสากลมากกว่า โดยเฉพาะสำหรับโปรเจกต์ที่มีสภาพแวดล้อมเป้าหมายเฉพาะหรือการใช้งานภายในบริษัท

C++20 Modules นำเสนอความท้าทายใหม่

การพัฒนา C++ สมัยใหม่กำลังสร้างความท้าทายที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับระบบ build แบบดั้งเดิม นักพัฒนา CMake ได้ตัดสินใจว่า Makefiles ไม่เพียงพอสำหรับการจัดการ C++20 modules แทนที่จะแนะนำระบบ build Ninja การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นเพราะ module dependencies ไม่สามารถกำหนดแบบคงที่ได้และต้องการเครื่องมือวิเคราะห์แบบไดนามิกเช่น clang-scan-deps

การพัฒนานี้แนะนำว่าแม้แต่ฟีเจอร์ขั้นสูงของ Make อาจไม่เพียงพอสำหรับฟีเจอร์ภาษาโปรแกรมมิ่งที่ล้ำสมัย ซึ่งอาจบังคับให้นักพัฒนาต้องใช้ระบบ build ใหม่ทั้งหมด

การแลกเปลี่ยนความซับซ้อน

การอภิปรายเผยให้เห็นการแบ่งแยกทางปรัชญาที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับความซับซ้อนของซอฟต์แวร์ นักพัฒนาบางคนเตือนเกี่ยวกับการออกแบบระบบ build ที่ซับซ้อนเกินไป โดยสังเกตว่าการไล่ตามความสามารถในการพกพาที่มากเกินไปอาจนำไปสู่ซอฟต์แวร์ที่บวมและยากต่อการบำรุงรักษา พวกเขาสนับสนุนการเลือกเครื่องมือที่เหมาะสมตามความต้องการของโปรเจกต์เฉพาะแทนที่จะพยายามรองรับทุกกรณีการใช้งานที่เป็นไปได้

ชุมชนตระหนักว่าพลังของ Make สามารถเป็นทั้งพรและคำสาป โดยนักพัฒนาบางคนเปรียบเทียบกับ turing tarpit ที่การล่อลวงให้สร้างระบบที่ซับซ้อนเกินไปอาจนำไปสู่การประดิษฐ์เครื่องมือที่มีอยู่แล้วใหม่เช่น autoconf

การถกเถียงที่กำลังดำเนินอยู่สะท้อนถึงความท้าทายที่กว้างขึ้นที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์เผชิญ: การสร้างสมดุลระหว่างความสามารถสมัยใหม่กับข้อจำกัดเชิงปฏิบัติในขณะที่หลีกเลี่ยงความซับซ้อนที่ไม่จำเป็นซึ่งอาจขัดขวางการบำรุงรักษาในระยะยาว

อ้างอิง: Learn Makefiles

ส่วนผสมที่สมดุลสะท้อนถึงความสำคัญของความเรียบง่ายและการคัดเลือกอย่างรอบคอบในระบบ build ซอฟต์แวร์
ส่วนผสมที่สมดุลสะท้อนถึงความสำคัญของความเรียบง่ายและการคัดเลือกอย่างรอบคอบในระบบ build ซอฟต์แวร์