แฟนเกมผู้ทุ่มเทได้สร้างคู่มือเดินเที่ยวชมสถานที่จริงใน Seattle ที่ปรากฏในเกม The Last of Us Part II อย่างครอบคลุม คู่มือฉบับสมบูรณ์นี้ครอบคลุม 38 จุดหยุดทั่วเมือง ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับ Seattle หลังหายนะจากเกมในชีวิตจริง
การทำคู่มือเที่ยวนี้ใช้เวลาหลายเดือนในการวิจัยและทดสอบอย่างพิถีพิถัน โดยจับคู่สถานที่ในเกมกับสถานที่จริงทั่วใจกลางเมือง Seattle, Pioneer Square และพื้นที่ริมน้ำ สิ่งที่ทำให้คู่มือนี้น่าประทับใจเป็นพิเศษคือความใส่ใจในรายละเอียด - รวมถึงภาพเปรียบเทียบระหว่างฉากในเกมกับสถานที่จริง คำแนะนำการเดินทางที่ใช้ได้จริง และแม้แต่การพิจารณาความสะดวกในการเข้าถึงสำหรับผู้เยี่ยมชมประเภทต่างๆ
สถิติการท่องเที่ยว:
- ระยะทางรวม: 6 ไมล์ (ทัวร์หลัก)
- ระยะเวลา: 4-4.5 ชั่วโมง
- ความสูงที่เพิ่มขึ้น: 280 ฟุต
- จุดแวะรวม: 38 สถานที่
- จุดแวะเพิ่มเติมเสริม: 0.8 ไมล์, 20 นาที, ความสูงเพิ่ม 120 ฟุต
ปฏิกิริยาจากชุมชนแสดงความคิดเห็นที่หลากหลาย
ปฏิกิริยาจากชุมชนเกมเมอร์ต่อทั้งคู่มือเที่ยวและตัวเกมเองเผยให้เห็นความแตกแยกที่น่าสนใจ แม้ว่าผู้เล่นจำนวนมากจะชื่นชมการสร้าง Seattle ในเกมอย่างละเอียด แต่การอภิปรายมักจะไปในทิศทางของการถกเถียงเรื่องทิศทางเนื้อเรื่องและการเลือกตัวละครในวงกว้าง ผู้เล่นบางคนพบว่าแนวทางการเล่าเรื่องของเกมเป็นที่ถกเถียง โดยความคิดเห็นแบ่งออกเป็นสองฝ่าย ระหว่างผู้ที่ยอมรับการเลือกที่กล้าหาญของเรื่องราว และผู้ที่รู้สึกขาดการเชื่อมโยงกับทิศทางดังกล่าว
ชาว Seattle ที่เล่นเกมแสดงความกระตือรือร้นเป็นพิเศษในการจดจำสถานที่ที่คุ้นเคย ผู้เล่นในพื้นที่บรรยายถึงประสบการณ์ที่แปลกใหม่ในการสำรวจเวอร์ชันเสมือนจริงของพื้นที่ที่พวกเขาทำงานและอาศัยอยู่ ทำให้เกิดการผสมผสานที่ไม่ธรรมดาระหว่างการเล่นเกมและความคุ้นเคยทางภูมิศาสตร์
ความสำเร็จทางเทคนิคในการสร้างสถานที่ใหม่
คู่มือเที่ยวเผยให้เห็นงานเทคนิคที่น่าประทับใจในการสร้าง Seattle ใหม่ในเกม นักพัฒนาที่ Naughty Dog ลงทุนความพยายามอย่างมากในการนำเสนอสถาปัตยกรรมและภูมิศาสตร์ของเมืองอย่างแม่นยำ แม้ว่าจะมีการใช้อิสรภาพในการสร้างสรรค์บางส่วนเพื่อจุดประสงค์ของเกมเพลย์ คู่มือระบุว่ามีหลายสถานที่ที่ไม่สามารถรวมเข้าไปได้เนื่องจากข้อจำกัดในทางปฏิบัติ - บางแห่งต้องเสียค่าเข้าชม บางแห่งไม่มีอยู่ในชีวิตจริงแล้ว และบางแห่งถือว่าอยู่ไกลจากเส้นทางหลักเกินไป
น่าสนใจที่คู่มือไม่รวมสถานที่บางแห่งในเกมที่ไม่ตรงกับสถานที่จริงในโลกแห่งความเป็นจริง ตัวอย่างเช่น โรงพยาบาล Lakehill ที่เป็นสถานที่สมมติในเกมดูเหมือนจะอิงจาก Harborview Medical Center แต่ความแตกต่างทางภาพมีมากเกินไปที่จะรวมเข้าในทัวร์
สถานที่ที่ไม่รวมอยู่ในทัวร์:
- ต้องเสียค่าเข้าชม: Lumen Field , Bell Harbor Conference Center , เรือเฟอร์รี่, รถไฟฟ้า Light rail
- ไม่มีอยู่แล้ว: Alaskan Way Viaduct , Waterfront Streetcar
- ความคล้ายคลึงทางภาพไม่เพียงพอ: Harborview Medical Center , อาคารต่างๆ ใน CID , พื้นที่ Queen Anne / Magnolia
- อยู่ห่างจากเส้นทางเกินไป: Spokane Street Viaduct , City Market , ร้านซักแห้งท้องถิ่น
ข้อพิจารณาในทางปฏิบัติสำหรับผู้เยี่ยมชม
การเดินเที่ยวครอบคลุมระยะทางประมาณ 6 ไมล์ โดยมีการเพิ่มระดับความสูง 280 ฟุต ใช้เวลา 4-4.5 ชั่วโมงในการเดินชมอย่างสบายๆ ผู้สร้างแนะนำให้ทำทัวร์ในช่วงเวลากลางวัน ทั้งเพื่อการมองเห็นที่ดีกว่าและข้อพิจารณาด้านความปลอดภัยในบางพื้นที่ใจกลางเมือง
ผมอยู่ที่ Seattle มาเกือบ 10 ปีแล้ว แต่รู้สึกว่ายังมีอะไรอีกมากมายที่ต้องเรียนรู้เกี่ยวกับเมืองนี้ การทำคู่มือนี้สอนผมได้เยอะเลย!
คู่มือรวมรายละเอียดที่เป็นประโยชน์ เช่น ปัญหาการเข้าถึงในช่วงสุดสัปดาห์สำหรับอาคารบางแห่ง และข้อเสนอแนะในการพกน้ำและแท็บเล็ตเพื่อดูภาพเปรียบเทียบ ระดับของการวางแผนในทางปฏิบัตินี้แสดงให้เห็นความมุ่งมั่นของผู้สร้างในการทำให้ประสบการณ์นี้เข้าถึงได้และสนุกสำหรับแฟนคนอื่นๆ
คู่มือเที่ยวนี้แสดงให้เห็นมากกว่าแค่โปรเจกต์ของแฟนเกม - มันแสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมสามารถสร้างการเชื่อมโยงที่มีความหมายระหว่างพื้นที่เสมือนและพื้นที่จริง โดยกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจสถานที่ในโลกแห่งความเป็นจริงด้วยมุมมองและความชื่นชมใหม่