Grinding Gear Games กำลังเตรียมเปิดตัวหนึ่งในอัปเดตที่ครอบคลุมที่สุดในประวัติศาสตร์ early access ของ Path of Exile 2 อัปเดต The Third Edict เวอร์ชัน 0.3.0 ที่กำหนดเปิดตัววันที่ 29 สิงหาคม 2025 เป็นการปรับปรุงระบบหลักของเกมอย่างรากฐาน หลังจากที่ผู้เล่นไม่พอใจกับแพตช์ Dawn of the Hunt ก่อนหน้านี้อย่างกว้างขวาง
ไทม์ไลน์การอัปเดตและความพร้อมใช้งาน
- วันที่เปิดตัว: 29 สิงหาคม 2025
- โปรโมชั่นเล่นฟรีสุดสัปดาห์พร้อมกับการเปิดตัว
- เปิดให้บริการทั้งผู้เล่นที่เข้าร่วม early access อยู่แล้วและผู้เข้าร่วมใหม่ในช่วงโปรโมชั่น
![]() |
---|
ตัวละคร Mercenary เข้าสู่การต่อสู้ เน้นย้ำแอคชั่นที่เข้มข้นของอัปเดต Third Edict ที่กำลังจะมาถึงใน Path of Exile 2 |
การฟื้นตัวจากการตอบรับในแง่ลบของ Dawn of the Hunt
ทีมพัฒนาได้ยอมรับอย่างเปิดเผยว่าอัปเดต 0.2.0 Dawn of the Hunt เป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่ที่ส่งผลต่อขวัญกำลังใจของผู้เล่น ผู้อำนวยการเกม Jonathan Rogers อธิบายว่าแม้การเปิดตัว 0.1.0 ครั้งแรกจะได้รับประโยชน์จากความตื่นเต้นของเนื้อหาใหม่ที่ปกปิดปัญหาพื้นฐาน แต่ความแปลกใหม่นั้นได้หมดไปแล้วเมื่อ Dawn of the Hunt มาถึง การอัปเดตที่มุ่งเน้นไปที่การลดพลังโดยไม่ได้แก้ไขปัญหาพื้นฐานทำให้ผู้เล่นรู้สึกหงุดหงิด และเผยให้เห็นปัญหาระบบของเกมที่ถูกบดบังด้วยความกระตือรือร้นในช่วงเปิดตัว
การปรับปรุงระบบทั่วทั้งเกมอย่างครอบคลุม
อัปเดต The Third Edict ใช้แนวทางแก้ไขทุกปัญหาอย่างทะเยอทะยานที่สัมผัสเกือบทุกด้านของเกม Rogers อธิบายปรัชญาของอัปเดตว่าเป็นการแก้ไขข้อร้องเรียนของผู้เล่นทั้งหมดที่ทีมพัฒนาสามารถระบุและแก้ไขได้ บันทึกการแก้ไขสำหรับ 0.3.0 มีความยาวอย่างน่าสังเกต โดยมีการปรับเปลี่ยนครอบคลุมระบบต่างๆ ที่เชื่อมโยงกันมากมายของเกม ขอบเขตที่ครอบคลุมนี้สะท้อนถึงความมุ่งมั่นของ Grinding Gear Games ในการปรับปรุงประสบการณ์พื้นฐานของผู้เล่นมากกว่าการปรับแต่งแบบค่อยเป็นค่อยไป
การยกเลิกข้อจำกัด Support Gem เพื่อเพิ่มความหลากหลายของบิลด์
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือการยกเลิกข้อจำกัด support gem ซึ่ง Rogers อธิบายว่าเป็นทั้งสิ่งที่น่าตื่นเต้นและน่ากลัวที่สุด แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้อาจนำมาซึ่งความท้าทายในการปรับสมดุลใหม่ แต่ก็สอดคล้องกับคำมั่นสัญญาหลักของ Path of Exile ในเรื่องความหลากหลายของบิลด์อย่างกว้างขวาง การปรับเปลี่ยนนี้ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถทดลองกับบิลด์ตัวละครที่หลากหลายมากขึ้น และสร้างการผสมผสานเกมเพลย์ที่น่าสนใจมากขึ้น ซึ่งอาจเปิดโอกาสสร้างสรรค์ที่เคยถูกจำกัดไว้ก่อนหน้านี้
การเปลี่ยนแปลงหลักของเกมเพลย์
- การยกเลิกข้อจำกัดของ support gem เพื่อเพิ่มความหลากหลายในการสร้างบิลด์
- การปรับสมดุลคลาสและจังหวะการต่อสู้
- การปรับปรุงกลไกการจัดการไอเทมและการคราฟต์
- การปรับโครงสร้างประสบการณ์ endgame ใหม่
![]() |
---|
ตัวละคร Mercenary ใช้ความสามารถใหม่ในการต่อสู้ แสดงให้เห็นถึงความหลากหลายของ build ที่ขยายออกไปในอัปเดต Third Edict ของ Path of Exile 2 |
เนื้อหาใหม่และการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง
อัปเดตนี้แนะนำ Act IV เป็นเนื้อหาเรื่องราวใหม่ พร้อมกับ interlude act สามตอนที่มาแทนที่ระดับความยาก Cruel เดิม การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของการปรับเปลี่ยนที่กว้างขึ้นต่อประสบการณ์ endgame โดยให้เส้นทางการพัฒนาตัวละครทางเลือกแก่ผู้เล่น การยกเลิกระดับความยาก Cruel บ่งบอกถึงแนวทางที่เรียบง่ายขึ้นในการพัฒนาตัวละคร ซึ่งควรลดองค์ประกอบเกมเพลย์ที่ซ้ำซากที่อาจส่งผลให้ผู้เล่นเบื่อหน่าย
การเพิ่มเนื้อหาหลัก
- Act IV: เนื้อหาเรื่องราวใหม่
- สามตอนสั้นที่มาแทนที่ระดับความยาก Cruel
- ความลับของ Abyssal league พร้มฟีเจอร์ปรับแต่งตัวละคร
- การใช้งานระบบการค้าขายแบบเต็มรูปแบบ
![]() |
---|
หัวหน้าเผ่า Karui ยืนพร้อมสำหรับการต่อสู้ เป็นตัวแทนของความท้าทายที่รุนแรงในเนื้อหา Act IV ใหม่ของ Path of Exile 2 |
ระบบเทรดและการแนะนำลีกใหม่
ระบบเทรดที่รอคอยมานานจะได้รับการนำมาใช้ในที่สุด ซึ่งตอบสนองต่อหนึ่งในฟีเจอร์ที่ชุมชนร้องขอมากที่สุด นอกจากนี้ อัปเดตยังเปิดตัวลีก Secrets of Abyssal ซึ่งแนะนำกลไกใหม่สำหรับการปรับแต่งและแก้ไขบิลด์ตัวละคร การเพิ่มเติมเหล่านี้ให้ทั้งการปรับปรุงคุณภาพชีวิตและเนื้อหาใหม่เพื่อกระตุ้นฐานผู้เล่นให้กลับมามีชีวิตชีวา
โปรโมชั่นฟรีวีกเอนด์และการเข้าถึงได้
เพื่อให้สอดคล้องกับการเปิดตัวอัปเดต Grinding Gear Games จะเสนอโปรโมชั่นฟรีวีกเอนด์ ที่ให้ผู้เล่นใหม่ได้สัมผัสเกมควบคู่ไปกับผู้เข้าร่วม early access ที่มีอยู่ การกำหนดเวลานี้บ่งบอกถึงความมั่นใจในความสามารถของอัปเดตในการสร้างความประทับใจแรกที่ดีให้กับผู้มาใหม่ ขณะเดียวกันก็ดึงดูดผู้เล่นที่อาจหยุดเล่นไปหลังจากอัปเดตก่อนหน้าให้กลับมาเล่นอีกครั้ง
การเปลี่ยนโฟกัสจากการปรับปรุงไปสู่การขยาย
Rogers เน้นย้ำว่าการทำให้ระบบหลักเหล่านี้ถูกต้องจะช่วยให้ทีมพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่การขยายเนื้อหามากกว่าการจัดระเบียบระบบต่อไป ลักษณะที่กว้างขวางของการเปลี่ยนแปลง 0.3.0 เป็นการลงทุนในรากฐานของเกมที่ควรจะช่วยให้การอัปเดตเนื้อหามีความเสถียรและสม่ำเสมอมากขึ้นในอนาคต แนวทางนี้บ่งบอกถึงการเติบโตของกระบวนการพัฒนา early access โดยเปลี่ยนจากการสร้างระบบพื้นฐานไปสู่การเติบโตที่เน้นเนื้อหา